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我們又和江口達雄聊了聊:中國應該有自己的PlayStation生態

7月27日,Chinajoy2023開展的前一天,索尼互動娛樂(上海)公布了“中國之星計劃”第三期第二批入選名單。它們分別是來自帕斯亞科技的《逆神者》,《暗影火炬城》製作人的新作《從風行》,以及《救贖之路》團隊的新嘗試《達巴:水痕之地》。

而就在同一天,索尼官方也宣布PS5全球銷量突破了4000萬台。

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今年是PlayStation入華的第8年,中國之星計劃的第7年,也是PS5在華的第2年。和8年前相比,中國的主機遊戲市場與生態都已經發生了翻天覆地的改變,我們有了更便捷的遊戲機購買渠道,更豐富的遊戲選擇,以及身邊越來越多有著同樣愛好的朋友。

第二天的ChinaJoy索尼展台現場,排隊試玩的玩家幾乎填滿了展台周邊。展台裡提供試玩的並非某款未來的索尼第一方大作,而幾乎全是由國內開發團隊製作的PS5遊戲。這個場面和我參加過的海外各種遊戲展會相似,但卻也有那麽點不同。

也正是在索尼展台現場,在玩家們火熱的討論和主舞台震耳欲聾的演出中,我們有幸採訪到了索尼互動娛樂(上海)有限公司的董事長兼總裁江口達雄,並和他聊了聊PS5,中國之星以及SIE在華的未來。以下,就是現場的採訪實錄:

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Q:PS5已經入華2年多了,站在您的視角,怎麽評價PS5以及SIE在華的發展現狀呢?

江口達雄:今年5月份,PS5入華就已經整整兩年了。首先肯定是感謝大家的支持,讓PS5能達到如今的銷售額。和PS4同期比,PS5有著兩倍的銷量,這仰仗於廣大國內玩家的支持。

另外,雖然已經過去了2年,但PS5的遊戲性能依然很強,遊戲表現不輸於一些遊戲電腦。如此的遊戲性能,搭配上不斷推出的新遊戲和越來越強大的遊戲陣容,我相信PS5在華的第3年/第4年能提供更好的遊玩體驗給大家。

Q:未來SIE在華的策略還將有哪些調整和變化嗎?

江口達雄:中國市場在戰略性上是對我們非常重要的市場之一,我們會長期不斷去推動本地化進程,持續不斷引進海外優質作品進入中國,提供給國內的玩家們。

而另一方面,我們也非常重視中國團隊開發的遊戲。昨天我們舉辦了“中國之星計劃第三期”新的一場發布會,也出現了好幾款出色的遊戲。我們也希望未來能在PS5平台提供給玩家們更多由中國開發者製作的遊戲。

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Q:今天ChinaJoy現場PlayStation展台人山人海,前段時間在上海和廣州舉辦的 “玩聚會”線下活動也同樣反應熱烈,所以索尼互娛是有戰略性的考量增加線下活動麽?出於什麽原因呢?

江口達雄:首先其實是我個人很喜歡這種線下活動,我很喜歡在各種地方和玩家們進行交流,所以這種活動肯定是會一直辦下去的。

過去幾年因為有疫情,許多線下活動舉辦起來都沒那麽方便。但現在疫情結束了,所以我們也會加大力度來舉辦各種線下活動,來和全國各地的玩家朋友們交流。

另外我覺得許多PS5遊戲都是要實際體驗後才能感受到最真切魅力的,所以我們也會努力給大家提供各種線下試玩與交流的機會,也希望越來越多的玩家能通過這種活動加入PS5大家庭。

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Q:昨天中國之星計劃剛剛公布了第三期第二批入選的新遊戲,今天ChinaJoy現場遊戲體驗和舞台活動都有中國之星相關的內容,所以中國之星計劃會是接下來一段時間裡SIE的重點推廣項目之一麽?

江口達雄:是的,沒錯。

PlayStation雖然是30年前在日本誕生的,但在其發展的過程中,在美國有其自身的生態,歐洲也同樣。所以我覺得,在中國,PlayStation也應該有屬於自己的,獨特的生態。除了海外作品以外,一定要有當地開發者製作的優秀作品能讓玩家們一起遊玩和討論,那才會是健康的生態。

所以,我們也會重視並不斷推動下去這個項目。

Q:您對中國之星計劃第三期有哪些期待?

江口達雄:為了公平起見,我不會說比較喜歡其中哪一款作品(笑)。不過中國之星第三期入選的作品確實整體規模都要比前兩期大一些,我們在這一期也看到了更多樣的玩法。

雖然我們現在已經公布了6款入選遊戲,但這個項目下的作品依然還在篩選中。我們也接觸到了許多其他優秀的作品,相信之後也會給媒體朋友和玩家們帶來更多好玩的遊戲。

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