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盤和林:“玻璃渣”和“豬廠”打架,玩家遭殃,找誰說理? 要重視遊戲虛擬資產的保護立法

  意見領袖 | 盤和林

  1月30日,中國消費者協會網站發布《2022年十大消費維權輿情熱點》,其中“網絡遊戲停服刪檔可能造成的消費者權益受損”也入選了這份榜單,位列第十,並呼籲加強虛擬資產保護,同時,中消協還點名去年11月“網易與暴雪停止合作”事件,一石激起千層浪,中消協的報告在玩家群體中引發了共鳴。

  中消協做得好,中消協並非司法、執法機構,但消協從消費者實際利益出發,替遊戲消費者發聲,聚焦了一個過去被忽視的領域:虛擬資產確權和產權保護。

  去年11月,暴雪(“玻璃渣”)和網易(“豬廠”)宣布分手,合作終止,並在2023年1月24日0時停服,之後互聯網上,暴雪和網易開展輿論戰。雖然輿論熱點不斷,但大多數人聚焦在網易和暴雪誰對誰錯上:有人從利潤角度說網易不靠暴雪;有人從資本角度說暴雪和網易分手是因為微軟收購的需要。之後還傳出暴雪想要延長網易6個月代理期被網易回懟的事件,給人感覺網易表現很硬氣有底氣。凡此種種,討論甚是熱烈,但似乎大多數討論都忽略了這個事件中權益受損最大的群體:中國暴雪玩家。

  中國暴雪玩家權益被損害,但對於網易和暴雪的分手卻無可奈何,只能眼睜睜的看著網易和暴雪互相推諉,並擔心自己的遊戲數據遭遇損失。而現實中,玩家的損失主要分為兩個部分:

  其一、玩家現有遊戲權益損失。玩家衝了點卡,買了遊戲,卻不能玩。暴雪遊戲之前的運營機制也存在問題,比如玩家買斷了《暗黑破壞神》,可你只能連線玩,如果暴雪和網易分手,玩家完全沒辦法繼續運行遊戲。若是網易和暴雪分手已成定局,希望雙方擔起責任,用真金白銀將買斷遊戲和玩家遊戲點卡和時間原價退還給玩家,而不是通過遊戲禮包來濫竽充數。當前,網易和暴雪也應該表明處理事件的態度。

  其二、玩家虛擬資產權益損失。遊戲账號價值還包括遊戲中的虛擬資產。玩家將遊戲時間轉變為有價的遊戲內虛擬資產,本身在市場上就具有很高的公允價值。有些账號很值錢,比如《魔獸世界》中綁定極品裝備的账號,本身就有活躍的市場需求。而一旦停服,玩家就不得不面對刪檔風險。暴雪提過六個月續期,也提供了存檔工具。但眾所周知,數據當前的管理責任在網易一方,網易不能回避遊戲存檔數據管理、存續、轉移的責任。因為這些數據不是屬於暴雪,而是屬於玩家。網易也需要對玩家存檔數據未來處置做出保證性的表態,而不應該將焦點放在和暴雪打嘴仗上。未來,玩家遊戲存檔轉向國際服也好,轉向新代理商也好,網易必須做到有始有終。

  當然,除了強調企業必須做到返還權益和保護虛擬遊戲存檔資產之外,現階段立法層面也要改善。不能單單依靠道德來要求,還要通過立法。當前立法的難點在於,對於遊戲產業,司法實踐是將遊戲公司的業務定義為服務。也就是司法更加關心玩家現有遊戲權益的損失,實施的是損失賠償而非超額賠償,換句話說,賠償中不包括玩家的虛擬資產。比如2022年10月,媒體報導的“男子起訴遊戲運營商停服案”,最終是按照充值比例進行賠償。當然,若是裝備和账號有市場交易,在賠償的時候法院也會參考這些市場交易價格,但裝備和账號的市場定價取證非常困難。而針對這種大型遊戲停服,往往涉及的玩家虛擬資產價值很高,也就很難執行到虛擬資產層面,一般都只是補償玩家點卡、遊戲買家就了事。甚至還用其他遊戲大禮包來濫竽充數,玩家經常吃啞巴虧。

  所以,我們要重視遊戲虛擬資產的保護立法。當前我國數據權屬立法正在推進,也在強調數據要素流通,也開始重視釋放數據要素價值。我認為,釋放數據要素價值首要的一點應該是保護數據產權,要將玩家的虛擬資產作為一種玩家私有財產固定下來。諸如網易和暴雪的官司和玩家沒有關係,但如果破壞玩家數據,則應該視為損害玩家私人財產,需要賠償和追索。此舉不僅是維護玩家權益,也是為虛擬資產產權交易創造條件。

  最後還要強調一點。實際上網易是最了解虛擬資產價值的企業,因為當年其發家的《夢幻西遊》核心機制裡面就引入了道具、遊戲幣、账號交易,後來這套機制延伸為網易“藏寶閣”功能,可以說,網易比當下的數字藏品的虛擬資產交易早了20年。筆者相信,一套完善的虛擬資產產權制度體系,玩家受益,網易也會受益。

  (本文作者介紹:浙江大學國際聯合商學院數字經濟與金融創新研究中心聯席主任、研究員)

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