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展開《絕地求生》從新地圖上線的第一天,QBZ98就迅速佔領了人氣槍王的地位,而對比來說AK是否還值得大家選用呢?今天小編帶來“盒仔”分享的《絕地求生》AK與QBZ95全面對比分析,一起來看看吧。
堪比空投槍AUG的穩定性,再加上在薩諾中5.56子彈是硬通貨,所以QBZ一般都是小夥伴們的第一選擇。
但是,在盒仔每天玩薩諾的過程中,發現一個很嚴重的問題...盒仔成盒時都是被AKM淘汰的!
AKM配件推薦:
盒仔覺得瞄準鏡和彈夾不用多說,能撿到哪個用哪個。
但是槍口一定要補償器!不能裝握把的AKM後坐力本來就大,十分需要補償器的穩定。
傷害
由於AKM的7.62子彈傷害較高,假設5.56步槍要打四槍才能擊倒目標,那麽AKM只要三槍!
AKM和5.56步槍傷害表:
都說AKM後坐力大,很難駕馭,但是自從5.56步槍慘遭削弱之後,AKM似乎也變得可以接受了。
彈道
我們來看看無配件AKM的三種不同站姿的彈道:
可以看出水準後坐力很小,左右晃動的幅度不大,但是垂直後坐力肯定是比別的步槍要大的,大多少呢,我們用帶補償器的QBZ來做彈道對比:
AKM的垂直後坐力雖然很高,但是有個很明顯的問題,雖然QBZ的子彈更密集,但是左右晃動的幅度也不小,而AKM的彈道完全是一條直線!
為了更加直觀,盒仔用這兩把槍進行壓槍測試:
可以明顯看出AKM幾乎壓成了一條直線,而QBZ的彈道則像是一個圓形。
這個現象也印證了之前的說法:“AKM水準後坐力非常小,難點在於垂直向上的後坐力”。
適用地圖
當然了,較慢的射擊間隔和子彈飛行速度依然是AKM最大的通病,而且還會導致子彈下墜更嚴重。
注意看遠距離時AK的子彈落地時間和子彈下墜程度:
用AKM打遠距離根本打不準啊!
沒關係,盒仔不是稱它為“叢林之王”嗎?由於不同地圖的地形設計,導致我們通常遭遇敵人時遠近不一。
我們與敵人之間的距離通常是:沙漠>海島>薩諾
沙漠動不動就是五百米以上的目標,而新地圖薩諾多數都是中近距離的交鋒,剛好把AK的缺點給隱藏了起來。
AKM近距離對拚慢鏡頭回放:
可以看出鏡頭的跳動還是在可控的範圍內的,後坐力並沒有比5.56高特別多。
中國某知名職業選手,近日在比賽中使用M416,在近距離的交鋒中率先掃中了對手,但是出手慢了一些的AKM僅一瞬間就反殺了職業選手,職業選手直呼不可思議,AKM的爆發讓他始料未及。
盒仔覺得只要能掌控好垂直後坐力,在新地圖薩諾中使用AKM是一個不錯的選擇!
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責任編輯:墨池