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《除暴戰警3》遊民專訪:雲計算技術帶來炸裂體驗

  《除暴戰警3》即將於2019年2月15發售,遊民星空近日對Microsoft Studios 創意總監進行了線上採訪,針對玩家們關心的問題進行了提問,一起來看看他的回答。

本次Q&A 回復者為:

Joseph Staten,Microsoft Studios 創意總監

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  Joseph 在《除暴戰警 3》的開發過程中擔任創意總監一職,負責遊戲的整體設計工作。Joseph 曾參與過《光環》以及《命運》(Bungie 工作室)的相關開發工作。

1. 《除暴戰警3》在發售前經歷了數次延期,請問在開發的過程中遇到了哪些困難?為何這個項目會開發得那麽久?

  我們為《除暴戰警3》製訂了非常巨集偉的目標:使用雲計算技術讓整個遊戲場景都可以被破壞。這在歷史上是第一次。坦白來講,需要實現這一點就需要較長的時間,儘管開發遊戲並非易事,但是我們既然製訂了這樣的目標就要全力以赴確保能夠實現,讓不同平台上的玩家都能同時感受大規模破壞帶來的震撼。在遊戲的開發過程中,我們還要確保我們的劇情能夠得到《除暴戰警》系列粉絲的認可,讓遊戲充滿了本系列知名的刺激戰鬥,歡樂體驗以及炸裂的遊戲觀感。

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2. 此前《除暴戰警3》曾經宣布,利用Azure的雲計算技術,多人模式會有完全可破壞的場景,請問雲技術運用到遊戲中會有哪些難點?對於中國這樣的網絡環境,是否會影響遊戲體驗?

  除了科技的運用之外,我們最大的挑戰其實是如何讓這些破壞變得有趣且能夠成為遊戲的核心玩法之一。與單純的視覺效果不同,在一個一切都有可能被破壞的環境裡,一直堅守在一個固定的掩體後面肯定是不現實的。在Wrecking Zone 裡,想要獲得競技的樂趣就要保持靈活機動,善用特工的技能,在樓宇間翻轉騰挪並制服你的對手。如果你看到有人在掩體後面想要伏擊你,你不用等到他們離開掩體,直接把他們頭頂的天花板轟下來。我們花了相當一段時間來發掘這些全新的玩法,但是這種全新的體驗和衍生出來的新玩法相信能讓大家眼前一亮。

  雲計算一個非常重要的特點就是玩家不需要特殊的聯網方式加入 Wrecking Zone, 平常怎麽聯網玩其他的多人遊戲,同樣的聯網方式就可以玩 《除暴戰警 3》,同時還可以獲得全套的戰場破壞體驗。

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3. 當時是怎麽想到請Terry Crews來扮演《除暴戰警3》主角的?他的諧星氣質令人印象很深。

  Terry Crews 太棒了!一開始讓Terry 參與進來僅僅是市場部門同事在宣發方面的一個點子。在我們和他接觸過之後,我們發現他是發自內心地喜歡玩遊戲,也喜歡《除暴戰警》系列。在那個時候我們就決定,有必要把Terry Crews 做到遊戲裡面。Terry 就和我們遊戲中的特工們一樣,又強力又風趣,充滿了能量。就我個人而言,使用 Terry 扮演的 Jaxon 指揮官是我最喜歡的單人戰役遊戲方式。當然了,如果玩家想用別的角色也沒有問題,在《除暴戰警 3》中我們總共為大家準備了 21 名特工讓玩家選擇,每一個人都有不同的技能和更新獎勵。更厲害的是,在單人遊戲中,玩家可以在不同的特工直接進行轉換讓自己的戰鬥力達到最好的效果。

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4、關於多人模式,《除暴戰警3》有過競技性方面的考慮嗎?

  我們非常期待玩家在2月15日嘗試過Wrecking Zone之後的感受,就電競而言,我想決定權在於我們的玩家群體而不能強求。當然了,如果有玩家在Wrecking Zone 裡展開電競賽事肯定令人興奮。Wrecking Zone 所能帶來的pvp體驗是獨一無二的,借助 Azure 助力的全部可破壞場景,相信觀賞性也不會讓大家失望。

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5. 《除暴戰警3》的發售日期會和許多其他大作撞車,你們覺得《除暴戰警3》相比其他遊戲,最大的特色、或者說最吸引玩家的地方是什麽?對於它的銷量表現,你們有著怎樣的預期?

  從開發的第一天起,我們的專注點就是為《除暴戰警》系列的粉絲提供一款他們喜愛的作品 也是這個系列最好的作品,同時也希望他能夠得到新玩家的青睞。《除暴戰警3》玩的就是高自由度和精彩酷炫的戰鬥。不管是獨自作戰,還是和朋友一起,我們都希望《除暴戰警3》能夠讓更多的玩家感受到他的魅力

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  我們對於遊戲即將於2月15日上市感到非常激動,現在有了 Xbox Game Pass, 我們獲得了一個寶貴的機會:讓數以百萬計可能還沒有接觸過《除暴戰警》系列的玩家能夠了解這個精彩的作品。我們對於和《除暴戰警》系列的新老朋友一起,在《除暴戰警3》中戰個痛快已經迫不及待了!

6. 《除暴戰警3》將會首發加入XBOX GAME PASS陣營,對於這樣的訂閱模式,開發者是怎麽看待的?

  遊戲能夠在上市當天同步登陸 Xbox Game Pass 意味著遊戲從一開始就能讓更多的玩家接觸到。

本文由遊民星空製作發布,轉載請注明出處。

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