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篝火夜談第二夜:遊戲創意,是不拘於形式方向的自由

感謝關注新欄目《篝火夜談》。這是TapTap“篝火計劃”發起的,由編輯與拾薪者共同策劃的欄目,希望以更具溫度和態度的方式,前瞻值得體驗的好遊戲,傳火分享給更多玩家關注。

眾人拾柴火焰高。願我們的夜談能與你產生品味遊戲之美的共鳴。

遊戲創意本是一個抽象的概念,創新、創意兩個詞對於遊戲開發來說,可能是一瞬間的靈感爆發,也可能是賞他山之石時思考打磨出可以攻玉的點子。作為玩家,迫切想看到那些與眾不同的獨特作品;作為開發者,時刻想開啟頭腦風暴尋找靈感源頭的一泓甘泉。究竟怎樣的遊戲,會給人眼前一亮的感受呢?這是個值得探討的課題。也許不拘於形式的想法,能創意繪上自由的方向。

遊戲創意也是一場旅途,不拘於形式方向的自由。

——《篝火夜談》第二夜

在廣袤世界體驗無限可能:

《伊洛納(elona)》

類型:角色扮演 / 冒險

製作:數字狗

關鍵詞:Roguelike、像素、開放世界

薪火之鑒:TaperNo

從《挺進地牢》到《元氣騎士》,創新式的俯視角 TPS+Rogue 像一匹乘風破浪的黑馬,帶著無與倫比的遊戲體驗讓此模式成為市場的寵兒。而 Roguelike 這個原本小眾的詞,如今也成了為玩家所熟悉的優質Tag。

如果說《元氣騎士》是“初生牛犢不怕虎”的 Rogue 新生代,盡情展現著痛快豐富地戰鬥體驗。那《伊洛納(elona)》便是受教於 Roguelike 眾多元老的沉穩弟子,以奇幻世界,職業搭配,高自由度等經典特色為內核,創造了一個具有無數可能性的世界。

剛剛打開遊戲,11個種族與10個職業的自由搭配就讓眾多萌新花了眼——孰強孰弱,是玩家們都想探知的問題。而正是這神秘的未知感,促使著玩家去探索多元搭配的可能性:你可以在韋爾尼斯的城中水潭前當一個悠閑的魚翁,也可以在北提裡斯的路邊做一個彈唱豎琴的吟遊詩人,甚至可以做一個在爐火前揮動鐵錘的工匠......與其說這是一個遊戲,不如說這是一個理型世界:探索,收集,變強!去完成你在現實世界無法觸及的夢想!

遊戲裡,不僅能體驗多變未知的地下冒險,找尋隱藏的寶藏,就連與NPC交流都有意想不到的收獲。為所欲為的自由養成,種瓜得瓜種豆得豆。

此外遊戲設計了一個頗具創意的趣味點:令人抓狂的惡趣味,100多種好想集齊策劃奇怪的腦洞!

《伊洛納》作為一款蛻變於PC端十年打磨的移植遊戲,在遊戲品質上已臻於完美。但其操作體驗卻成了畫紙上的黑點,雖不阻擋玩家對這片大陸探索的熱情,卻格外顯眼。但綜合來看,依舊是一款值得肯定的 Roguelike 像素遊戲,多元化的元素決定了這注定是一款優質耐玩的單機遊戲。

相信你也可以在這片廣袤的奇幻土地上,創造屬於自己的傳奇!

聚會必備的休閑佳作:

《兔子大冒險》

類型:休閑 / 益智

製作:Windgame

關鍵詞:團隊合作、社交聚會

薪火之鑒:Taper木木、若小音

《兔子大冒險》作為一款萌系畫風的多人即時休閑遊戲,最大亮點便在於其歡樂輕鬆、團隊協作的趣味性。

因其遊戲體驗歡樂多變,許多玩家都喜歡稱其為“沙雕遊戲”——如果你玩過《Transformice(搬運鼠)》或《煮過頭》,一定對這種需要默契協作的團隊遊戲不陌生。而《搬運鼠》的遊戲也給了本作開發者很大的靈感:怎樣在趣味表現遊戲性的同時,兼備社交協作樂趣?答案就是道具的多樣性和機關的搭建,使得“團隊合作”成為必然!

遊戲設計了一個具有引導作用的核心角色——魔法師兔:誰成為魔法師兔,誰便掌握眾兔的命運!你可以發揮腦洞與想象力,傾力幫助兔子們;也可以胡鬧開啟一場坑貨之旅,讓積木坍塌,讓兔子慘叫!儘管魔法師兔很重要,但小兔子們也有機會自食其力,努力求生,最終收獲翻盤的喜悅。

由於遊戲機制奠定了娛樂歡快的主基調,玩家也就無需過分在於輸贏。團隊協作的樂趣,才是這個遊戲想傳達的核心設計點!你大可以拉上親朋好友,一起合作,或是一起……沙雕互坑!

有著「家庭互動遊戲」標簽的本作,是同學聚會或親子時間眾人樂的絕佳選擇。

乘上飛空艇,共赴一場悠閑的田園假日:

《悠長假期》

類型:休閑 / 經營

製作:假期開發組

關鍵詞:蒸汽朋克、社交

薪火之鑒:Taper考拉、少女妄想中

畫風清新、內容治愈的《悠長假期》能讓滿足你開良田、飼家畜,過上自給自足的田園夢。

內容十分簡單,玩家扮演著因意外闖入失落動物文明的主角,與當地的動物居民達成交易從而在無"人"島上種田、釣魚、養動物、挖礦、和動物居民交流。

遊戲畫面採用 3D 第三人稱視角,遊戲將建造者具象化為萌動的主人公,並以此為基礎集中設計了高自由度的建設模式與面對面的社交互動。玩家可以進行自由探索,享受著無人島上的悠長假期。

作為一款農場經營遊戲,本作雖有著種田、飼養動物、釣魚挖礦等傳統玩法,但在數值設計上卻另辟蹊徑:摒棄傳統的利潤導向做法,在設計上集中處理利潤與資產周轉速度之間的關係,要求玩家綜合決策以加快海島建設。

遊戲後期產生的不同的經濟流派,能讓玩家有更多元化的選擇,做到了樂趣與深度並存,讓玩家願意投入大量時間去探索遊戲。統一的玩法邏輯也使得遊戲門檻親民:讓玩家在輕鬆掌握遊戲玩法後,能夠摸索到適合自己的遊戲方式。

此外,裝飾物也是本款遊戲的一大特點,玩家可以通過手工製作來裝飾島嶼,在建造功能中自由設計屬於自己的小島,也可以種植果樹來點綴自己的小島。

總之,如果你只想找一個地方安安靜靜地耕田放牧,修房造景,或是出海遠航。那麽請放心地收下《悠長假期》這款安利,給充滿焦慮和壓力的自己好好放個假,前提是不要太肝(笑 )。

在節奏中捕捉舞動的線與音符:

《phigros》

類型:音遊

製作:Pigeon Games | 鴿遊

關鍵詞:虐心

薪火之鑒:Taper南大鳥

音遊,一種考驗手眼協調能力的遊戲類型,需要玩家在大量練習養成的條件反射和肌肉記憶基礎上對大量的按鍵進行急速的連打:隨著combo也的瘋狂飆升,心悸和興奮也與歌曲一齊達到頂峰。

《Phigros》一上手便讓人沉浸在痛並快樂地矛盾之中。作為一款判定線下落式音遊,它最大的特色便在於“鬼畜”的判定線上——上下平移,左右橫跳甚至乾坤大挪移,對於這判定線都是小菜一碟。隨著判定線的舞動,變速,雙押,長押等要素更是層出不窮,這一切都使得本作的“樂趣”加倍。

如果是《dynamix》、《Lanota》、《Cytus》的老玩家,對這款遊戲的上手應該不在話下,畢竟想充分體驗音遊樂趣,是非硬“IN”啃不可的。音遊本就是在海量練習下收獲成功喜悅的遊戲,這種特性使部分玩家望而卻步的同時,也讓另一部分玩家喜愛不已。

本作動態下落式遊戲模式配合頗高的遊戲難度,定會讓音遊愛好者過足手癮!

在紙雕幻境中邂逅動感彈球:

《庚辰雲夢》

類型:益智 / 休閑

製作:隊友遊戲

關鍵詞:國風、紙雕

薪火之鑒:Taper 南大鳥、啼書

畫面唯美,配樂優美,玩法靈動,是我對遊戲的第一印象。作為一款帶有“國風”標簽作品,遊戲在設計上進行了風格化的打磨:最大的亮點莫過於紙藝風格的遊戲畫面,一定程度上呈現了紙雕的質感。

遊戲的玩法與其風格相似,靈感來源於《滾動的天空》,用簡潔明了易於上手的方式,幫助跳躍的小球脫出紙雕的幻境。因尚在測試階段,手感體驗略有不足,但遊戲對於旋律和顏色的轉換設計上做足了功夫,也算是瑕不掩瑜。

而在風格的表現上,一種植根於風輕雲淡的禪意呼之欲出,但還能繼續挖掘表現上的別具一格。初次測試仍有很大提升空間,希望再次相遇時,小球能給人不一樣的驚喜。

本期製作

策劃:紅菱

海報:Jiyoo

文案編輯:啼書、你可知我心

評價拾薪者:No、木木、若小音、考拉、少女妄想中、南大鳥、啼書

本欄目招新啦~一小部分人先拾起柴來!

如果你對遊戲有獨到的鑒賞力,對文字有一定的把控力,歡迎和我們一起策劃《篝火夜談》!你將有機會為心儀的獨立遊戲撰文發聲,挖掘有潛力還在開發中的遊戲,交流風格化小眾品類的作品,以及獲得精品遊戲先鋒測試的機會哦!

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