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《我的朋友佩德羅》——手殘黨也想瀟灑飄逸旋轉跳躍

  文/傳送點初晴小雪

  長久以來,以手殘玩家自居的我,只能羨慕地看著別人飄逸自如地打遊戲。儘管很嚮往自己也能做到那樣,但畢竟已經是個奔四的夕陽紅玩家了,想要花時間練習也是力不從心了。當《我的朋友佩德羅》剛剛出現的時候,我還糾結了許久到底要不要嘗試。然而,反正我在Z先生眼裡已經是個“真香”女友了,所以我最終還是入手了這款神奇的遊戲。

  結果就是,我果然又“真香”了一次。

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  我的朋友佩德羅就是一根香蕉

故事講什麽?並不重要。

  其實我一直是一個劇情黨,從《刺客教條》系列到《奇妙人生》系列,從《底特律》到《王國之心3》才是我比較喜歡玩的遊戲。一般劇情不太好的遊戲,很難吸引我去玩。加上我也比較手殘,自認為那種需要極限操作的遊戲不太適合我,也是主動規避這樣輕劇情重操作的遊戲,然而《我的朋友佩德羅》卻顛覆了我對遊戲的偏好。

  可以說《我的朋友佩德羅》劇情完全可以忽略不計,但是佩德羅時不時會冒出來一些或經典或搞笑的語句,很能活躍整個遊戲的氣氛。他時而迷迷糊糊搞不清楚路,明明是在槍林彈雨中謀生機,卻安慰主角說“就當是來觀光的好了”。在屠夫餐廳關卡,居然還讓主角順便打包點吃的,很可惜遊戲裡無法真的做到“打包食物”。而它送給主角的聖誕禮物是一首“自己寫的詩”,實際上卻是改編自一首英格蘭詩歌《Roses are Red》。原詩是一首情詩,佩德羅卻在第三句開始無厘頭,整個詩歌的基調都跑偏了。但不得不說,因為這些巧妙的小心思,讓整個遊戲緊張的氣氛要放鬆了許多。

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  跑偏的詩歌

帥氣程度爆表

  單單靠佩德羅耍嘴皮子還不至於吸引我這個劇情黨愛上這款遊戲。令我神魂顛倒的地方,也正是這款遊戲的魅力所在,那就是一個字:帥。什麽劇情什麽人性的折磨與考驗什麽發人深思的結局在這裡統統都靠邊站,我只要帥氣十足就夠了!

  一個深入敵後的特工人員,帶著一根香蕉,單槍匹馬(雖然有時候是雙槍)駭客入侵,光是用想的,就能腦補出一部2小時的好萊塢勁爆動作大片來。而《我的朋友佩德羅》也真真是把這股子火爆的帥氣做出來了。

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《不可能的任務》既視感

  我們的主角醒來之後就被一根香蕉,也就是佩德羅,引導著一路殲滅壞人。從一開始的手槍,到後面換到衝鋒槍霰彈槍還有狙等等,每一個關卡都是一部驚心動魄的槍戰片。特工應有的身手主角絲毫不遜色,甚至我們還具備像《黑客帝國》中尼奧一般躲子彈的能力。只要閃得好,滿血過關不是夢想!

  而這一切都源於《我的朋友佩德羅》中一個非常核心的技能:所謂的專注也就是我們通常所說的子彈時間。這裡的子彈時間不同於其他遊戲是單純用來瞄準擊殺,在放慢整個時間之後,主角才能悠閑地去做更多花招擊殺敵人,順便也能躲過鋪天蓋地的子彈雨。使用這個技能,也像電影中的慢動作一樣,玩家能更加清晰地看到自己旋轉、跳躍、騰空、滑行、蕩繩的同時出槍打爆敵人的帥氣動作。最棒的是,你的精彩動作會在每個關卡結算的時候以GIF動圖形式呈現,可以下載保存,用來回頭欣賞,或者發給朋友炫耀也行。

  手殘的我通過子彈時間也可以打出漂亮的連擊來,這真的是讓我這個老年人又激動又興奮。不管評分如何,能有帥氣的片段就足以讓我得意洋洋好長時間。

爽快愉悅的擊殺方式

  雖然是一個射擊遊戲,但由於《我的佩德羅》是橫版過關類型,對我而言倒談不上槍的手感好不好之類的問題。遊戲中槍的類型會隨著關卡的深入而解鎖,但像我這樣有時候容易慌亂的選手,存在浪費子彈導致後期子彈不夠用的情況。即便解鎖多類型的槍械,就我個人的感受來看,我還是偏好用霰彈槍和狙擊槍,不太喜歡微衝和機槍。有時候我寧願用無限子彈的手槍,或者是在需要用子彈打機關的時候換槍,雖然傷害低一點,但是子彈無限呀!所以到底選擇哪種槍械還是因人而異。

  儘管只是個橫版遊戲,但該有的暴力打鬥,斷肢爆頭場面卻一樣不少。伴隨著啪啪帶感的槍聲,掃蕩完敵窟還是能感受一下“橫屍遍野”的感覺的。只不過遊戲本身畫風明亮色調繁多,即便是有這些看似很血腥的場景,卻也不會讓人感到惡心或者害怕。

  擊殺方面不同於其他遊戲單純地殺死敵人就達成目標,《我的朋友佩德羅》更注重的是一個“秀出自己”的擊殺方式。比如在有多個敵人的情況下,分開擊殺比各個擊破分數更高。利用一些道具擊殺,會比單純地把槍戳到敵人臉上擊殺更顯得有智慧。道具在這裡的運用也是很精巧的,有時候是用油桶壓死敵人,有時候是利用氣體引發爆炸。在吃雞裡無敵的平底鍋,在這裡成了我們反彈子彈的最佳道具,擁有一口平底鍋,可以不費一滴血擊殺一片敵人——只要你找好了角度。最搞笑的道具恐怕就是籃球了,很難相信一個籃球也能爆頭擊殺,這籃球怕不是用鉛球材料製成的……

  這些花式殺人法不光是殺敵製勝的方式,也是保護自己不受傷,以及增加過關評分的法寶,更是讓遊戲帥氣程度直線up的利器。結算時的GIF動圖記錄的一般也都是用道具或者花招殺敵的鏡頭。

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  show yourself

手殘的我能不能玩下來這款遊戲?

  回到文章開頭——儘管這款遊戲帥得我兩眼冒心,但是最終能不能玩到通關,我其實心裡還是很沒底的。但經過一段時間的嘗試,我可以負責任地說:《我的朋友佩德羅》雖然有幾檔難度設置,想要打到全S拿到全成就也需要一定的時間和技術。然而僅僅只是去體驗和嘗試這款遊戲,並且最後達成通關的話,即便是手殘玩家也是完全可以辦到的。

  一開始玩《我的朋友佩德羅》我肯定是選擇的最正常難度。我很有自知之明,清楚自己的實力不行,所以只想體驗一下即可。剛開始的幾個關卡真的一點都不難,雖然不能保證自己無傷通關,但是一命通關問題還是不大的,這一點也是每個關卡的加分項之一。雖然缺少難度加持,我基本上場場只能拿到一個C級評分,但好歹我打過去了就已經很滿足了。

  令我自己都沒想到的是,我居然還解鎖了大部分成就,這一點無疑激發了我的鬥志。只可惜在正常難度下,普通關卡通常情況下是無法拿到S級評分的,這一點還是頗令人沮喪。但同時也激勵著玩家去嘗試更難的關卡,有了難度分數的加持,說不定評分就能更上一層樓了。

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  30個成就解鎖了其中25個,我已經很滿意了

  部分關卡即便是選擇的正常難度,也還是可以打出S評分來的。比如第一場boss戰中摩托車與汽車的追逐戰,在馬路上的搏命與較量瞬間讓人想到了《捍衛任務》。在打完這一場緊張刺激的戰鬥之後,面對我的第一個S評分,還真有點不敢相信,只能說DeadToast對手殘黨實在太有愛了。

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  我的第一個S

  而第二個S評分則是在我最喜歡的關卡“信仰之躍”中拿到的,畢竟我是一個腦殘的刺客粉,但凡跟刺客能沾上邊的我都會無比興奮。除此之外,這一關的別出心裁也讓我眼前一亮。不同於其他關卡都是邊跑邊打,這一關的整個過程都是在自由落體中完成的。有朋友說很難控制好這一關的方向和挪動,甚至是最煩這一關。但是我卻覺得有創意又很有趣,通過掉落過程中的各種紙箱作為掩體,還有散落的道具去擊殺敵人,即便是快速下墜也可以左右遊走,最後墜入水中完成“信仰之躍”,實在是妙趣橫生。

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  一邊墜落一邊殺敵

  在後面的關卡中,難度會逐步遞增,甚至到了互聯網那一段關卡的時候,我差一點就想要放棄了。除了原本的敵人變強變多之外,關卡上開始多了各種花樣,比如射線、陷阱、機器人、地雷等混合起來。對於我這個老年人來說,即便是正常難度也會有些反應不及時或者誤操作的情況,有些關卡需要反覆試錯好多次,真的是讓我差點扔搖桿。

  但《我的朋友佩德羅》就有這樣神奇的魅力,平時只要死三次就會認定是卡關並且放棄或者求助Z先生的我,這次居然心平氣和地選擇了一次又一次重來,並最終依靠一己之力完全通關。但互聯網那一段還是成為了我不會再去嘗試加難度的關卡。

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  死亡大十字射線,我在這裡跪了無數次

設計甚至有點可愛?

  除了以上我覺得比較喜歡或者難度太大的關卡之外,《我的朋友佩德羅》的關卡設計並不是只有無腦地射爆就夠了。有一些關卡需要動動腦筋,或者利用各種機關,或者通過反彈子彈之類的方式去通過。甚至在這麽一個有些陰暗背景設定和需要屠殺殆盡所有敵人的遊戲中,會出現一個像女孩子的玫瑰夢那樣洋溢著暖暖可愛風的關卡,實在叫人大跌眼鏡。在遊玩的過程中,卻也不會覺得有任何違和感,隻覺得真是太惡搞了。在這個關卡中,你甚至還可以體驗一下,戴上多啦A夢的竹蜻蜓會是什麽感覺。

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  多啦A夢的竹蜻蜓在這裡是佩德羅叔叔的螺旋帽

  一些敵人的設計也會出現變化,同時還會配合一些稀奇古怪但是又很接地氣的台詞。比如網絡噴子,重度網癮患者等。印象最深的是網癮患者,陷入遊戲之中不可自拔,乾脆cosplay起來,只是不知道為什麽cos的都是十字軍裝扮,讓人有些哭笑不得。在正常難度下,我倒是最喜歡打這樣的敵人,雖然他們比較硬要浪費較多的子彈才能殺死,但是他們只會近戰,在還沒有靠近我的時候,我已經把他們殺完了。這倒是讓我想起自己以前走位耿直被人砰砰爆頭的悲慘歲月,如今總算能在佩德羅裡報仇雪恨了……

  在通關正常難度之後,我還是試著去打了打困難和瘋狂難度。雖然越到後面越難一命通關,但我覺得《我的朋友佩德羅》好就好在可以從死亡最近的存檔點開始繼續接著打,在普通難度下還能給你回兩格血。對於不追求評級分數,只想通關和體驗的玩家來說,這一點十分友好,無形中也降低了許多難度。

背景音樂燃到炸裂

  除了遊戲性本身,《我的朋友佩德羅》的BGM也是非常有特色的。一整套電子樂曲風明確強烈,令人驚歎的是,這些曲子是由不同的藝術家作曲的,風格卻非常統一。儘管有的藝術家是比較小眾的作曲者,但創作出的音樂跟《我的朋友佩德羅》卻配合得天衣無縫,絲毫不遜色大牌作曲家。

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  《我的朋友佩德羅》其中一個作曲藝術家

  其音樂既營造了緊張激烈的氛圍,也帶動了玩家的燃點,跟隨節奏化身殺手“舞娘”,每一個旋轉跳躍閉上眼,都動感十足,活力四射。在我關掉這個BGM無聲玩遊戲時,我找不到任何動力往下打了。但當音樂響起的時候,我就好像被上緊了發條一般動起來,立馬投入到戰鬥之中了。

  Steam上有專門為BGM做的DLC可供購買,這些音樂不僅適合於遊玩《我的朋友佩德羅》,即使換到其他槍戰片段上也是很不錯的。不管是剪輯需要還是自己欣賞,甚至拿去當做運動時的背景音樂也都是超讚的,買來絕對不虧。

  《我的朋友佩德羅》是我很難得到處去安利過的遊戲,因為即便不是技術達人,也還是可以通過這款遊戲找到自己的快樂,它也滿足了我這個手殘黨想要讓自己的角色也帥氣體面一回的心願。

  儘管我最終還是沒能做到每個關卡都S,也不敢在後面的關卡中嘗試瘋狂難度,但是這款遊戲帶給我的成就感已經讓我十分欣慰了。如果有一天,這款遊戲可以出聯機或者雙人合作模式,我想,也許會有更精彩的鏡頭出現吧。

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