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EA申請戰鬥通行證專利 讓玩家自己決定獲得獎勵路線

   戰鬥通行證是現在很多遊戲廠商喜歡用的盈利手段,這種形式不僅收割了玩家的錢,還收割了玩家的時間。EA已經為一種不同的戰鬥通行證申請了專利,這種通行證允許你決定獲得哪些獎勵,而不是強迫你走一條線性的道路。想必這個專利很多就會運用到EA旗下遊戲中。

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   目前,戰鬥通行證和與其掛鉤的賽季更新系統正在成為直播服務遊戲的代名詞。無論你是《天命2》、《要塞英雄》、《Apex英雄》、《決勝時刻》、《光環》、《糖豆人》,還是其他什麽網絡遊戲的狂熱玩家,你都能感受到戰鬥通行證的影響。通行證不同於單純的內購:通行證在帶動玩家消費的同時,還能保證玩家持續存留。而EA的一項新專利有可能展示了他們對未來遊戲中戰鬥通行證的走向看法。

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《要塞英雄》與《決勝時刻》現在是戰鬥通行證的忠實擁簇

   這項新專利是EA在5月13日為一種新形式的通行證申請的,名稱為“賽季獎勵分配系統”。這項專利中所描述的東西,與你可能已經熟悉的通行證的主要區別在於,它將為你提供一條“非線性路徑”,讓你自己選擇/獲得更符合個人喜好/美學的物品。

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   該專利的簡介寫道:“此賽季獎勵系統可以為用戶提供一個非線性路線圖,讓用戶在電子遊戲內的虛擬角色或用戶账戶升級時,自行選擇如何在獎勵地圖中進展。”“虛擬路線圖可以提供一個非線性路徑或軌道的可視化表示,用戶可以根據自己想要的方式和自己喜歡的獎勵類型來選擇解鎖。”

   這基本上是一種讓你在獲得經驗和等級時選擇路徑的方式,不過由上圖來看的話,可以說是非常類似於《戰地風雲5》的“戰爭之潮”。

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   也許我們將在之後的《戰地風雲6》、《Apex英雄》與《FIFA》等EA遊戲中中看到與之相關的通行證內容。

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