近日,Square Enix在《古墓麗影:暗影》的官網上公布了遊戲的四種難度模式。分別是簡單、普通、困難以及致命癡迷,玩家可在前三個難度之間來回切換。但如果選了致命難度,那就無法在遊戲中更改了,技術不過關的玩家還是乖乖從簡單開始吧。
遊戲將會把玩家們的體驗分成三個部分,分別為戰鬥、探索和解謎,選擇了前三個難度的玩家可以分別對這三個難度進行調整,你完全可以選擇最難的探索,搭配上最簡單的戰鬥和解謎,也可以選擇最難的戰鬥,普通的解謎和簡單的探索。
遊戲各要素難度的區別詳情如下:
戰鬥
簡單
瞄準輔助開啟
敵人生命值和傷害更低
彈藥箱遍地都是
敵人會有高亮輪廓
普通
敵人擁有普通生命值和傷害
彈藥箱很少
敵人會有高亮輪廓
困難
敵人生命值和傷害更高,並能更快定位勞拉的位置
戰鬥中不會回復生命
彈藥箱很少
準心不會出現命得標記
敵人不會在生存直覺技能中被高亮
致命癡迷
和困難相同
HUD上不會顯示勞拉是否被敵人察覺
探索
簡單
關鍵路徑標記非常顯眼
懸崖邊的失手後自救的QTE時間更長
基地初始已經點亮
普通
關鍵路徑標記略微可見
普通的自救QTE時長
基地初始不會點亮
困難
關鍵路徑沒有標記
自救QTE時長減少
探索時無法觸發生存直覺
基地初始不會點亮
致命癡迷
和困難相同
基地不會點亮,而且需要資源才能點亮
遊戲只有在基地才會存檔
解謎
簡單
勞拉會獲得下一步行動直接的提示
可互動的目標將會在生存直覺中高亮
必須用到的物體會在高亮中以藍色顯示
限時機構的時間會更長
普通
勞拉獲得普通的行動提示
可互動的目標會在生存直覺中高亮
正常的限時機構時間
困難/致命癡迷
勞拉不會獲得提示
沒有生存直覺
更短的機構時間限制