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《死亡花園》各職業技能、戰鬥及玩法體驗心得 死亡花園好玩嗎

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  《死亡花園》是一款非對稱的競技遊戲,玩家將分別扮演逃亡者或獵人,在死亡花園中展開5V1的對戰。那麽本作的遊戲性究竟如何呢?今天就為大家分享一篇“玻璃罐頭”介紹的《死亡花園》各職業技能、戰鬥及玩法體驗心得,一起來了解一下吧。

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  《死亡花園》與《黎明殺機》一樣,是一款非對稱的競技遊戲,這次玩家將分別扮演逃亡者(Runner)和獵人(Hunter),在狹小的死亡花園中展開 5 對 1 的對戰。

  比起強調追與逃跑的《黎明殺機》,本作的節奏更加快速,且更具有「對戰」的感覺。而這種遊戲體驗是如何產生的,現在就讓筆者娓娓道來。

扮演逃亡者,利用各種手段拖延獵人的腳步

  在扮演逃亡者時,玩家將要與四名同伴一起佔領想辦法佔領地圖上的三個目標點,只要成功佔領了其中的兩個,就能夠開啟出口逃離這個狩獵場。

  而在佔點的過程中,逃亡者可以利用跑酷般的身手攀牆,或是滑進草叢中來隱匿身形,且只要三個以上的逃亡者成功逃離,就算是逃亡者的勝利。

  但想要在這邊順利的佔點跑路,玩家首先需要先認識逃亡者能夠做到的事情。

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逃亡者必須齊心協力,使出混身解數拖住獵人的腳步

  由於逃亡者的火力只有子彈有限的輕弩,也沒有任何手段可以真正殺死獵人,所以一昧的逃竄或與獵人正面衝突都可說是必死無疑。

  但逃亡者除了隱藏和逃跑外,還可以依賴三種職業的技能來與獵人纏鬥。

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逃亡者一開始是非常弱小的,輕弩就算命中也只能稍微偏離獵人的準心

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在草叢可以有效隱藏起來,獵人靠近時還會有像《黎明殺機》的心跳聲

  這三種職業分別為「輔助者(Support)」、「騷擾者(Torment)」、「控制者(Control)」,這三種職業可以學習不同的特殊箭矢,像是輔助者可以射出治療和裝甲箭,借此恢復同伴的生命力;而控制者則能夠射出暈眩箭,借此停下獵人的腳步。

  如果能將技能等級提升,甚至還可以學會陷阱或強化技能的效果,透過與隊友的技能互相配合,就有望能夠從獵人的手下全身而退。

  但這些技能可不能憑空學會和使用,還需要 NPI 能量,以及「更新部件」。

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有部分特殊箭矢不用直接命中也有效果

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技能滿等才能學習的陷阱,輔助者也有能夠治療同伴的治療陷阱

  在這個狩獵場上除了目標點之外,還散布著許許多多的部件和幾座「更新點」,這些東西的位置在剛開始是隱藏的,當逃亡者發現它們時,可以透過射擊普通箭矢來標記他們,借此獲得 NPI 能量。

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透過標記或其他對隊伍有貢獻的行為也都能獲得 NPI,例如佔點或與獵人纏鬥

  而透過收集其中的藍色更新物件,玩家就可以前往更新點學習各種技能。除了更新物件外,場上還散布著紅色的治療物件、黃色的彈藥物件、甚至是可以在 60 秒內無限彈藥的超載物件等等,玩家需要一邊標記它們一邊收集,逐步強化自己的戰鬥力。同時也別忘了想辦法營救倒下或即將被處決的隊友,好保持人數的優勢。

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部件散布在場地上,小心的收集他們來提升戰力吧

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只有在更新點旁才能更新技能,每個職業有三種特殊箭矢可學

扮演獵人,運用強悍的火力進行狩獵

  而在扮演獵人時就沒那麽複雜了。

  獵人是身著高科技戰甲的戰士,你不只是可以裝備兩把重武器的火力,還可以選擇裝備各種強力的技能,如果初期與逃亡者正面衝突,逃亡者可能一瞬間就會被擊倒。

  所以為了平衡起見,獵人不只是不能直接殺死逃亡者,還需要打倒對手三次,才能夠換來一個「處決」的機會,要是能進一步成功處決三名逃亡者,才算是獵人的勝利。

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獵人的戰鬥力遠超逃亡者,所以獵人必須累積打倒三次逃亡者才能進行處決

  與《黎明殺機》一樣,本作的獵人被限制在第一人稱視角,並且只能用肉眼來尋找對手。

  玩家必須要在地圖上尋找隱藏起來的逃亡者,並盡快狩獵他們開啟「處刑台」。而最有效率的方式,就是利用部件和佔點的提示來尋找獵物。所以玩家同樣需要頻繁的射擊部件,好留下自己的標記。

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處刑台可以真正殺死逃亡者,但要注意在引導的期間,逃亡者也會為了拯救同伴攻擊你

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射擊部件可以留下標記,如果有逃亡者來使用就會曝露位置

  在確認了逃亡者的位置後,你就可以開始利用各種強大的能力進行獵殺了。

  追捕過程中可以開啟強化,大幅提升自己的移動速度和跳躍力來追趕逃亡者,並利用電磁暈眩麻痺他們、或是也可以插下自動炮塔,來尋找隱藏在附近的對手。但要注意這些技能同樣需要能量,所以在追殺逃亡者時,也要注意自己的能量殘量。

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獵人的技能組雖然不能更新,但對逃亡者而言每一種都非常致命

結語

  透過這樣的遊戲機制,獵人和逃亡者之間將展開數次一對多的攻防,或許是要在目標點進行防衛、也或許是要營救隊友,又或許是要爭奪超載物件的所有權。

  逃亡者如果想順利獲勝,勢必得群聚起來,想辦法對抗蠻橫的獵人,而獵人則必須一邊面對騷擾,一邊想辦法殺光逃亡者。

  這種機制與逃亡方幾乎毫無反擊之力的《黎明殺機》相比,更加具有合作和對戰感,且喜歡射擊遊戲和動作遊戲的玩家,也可以借此展示自己的槍法和逃亡身手,且由於遊戲在跑酷部分製作得很流暢,這方面頗有《垂死之光》的既視感。

  儘管目前的平衡度還有待調整,但如果之後能進行適度的優化,想必應該能成為一款不錯的對戰遊戲。

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責任編輯:瑞破受氣包

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