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零殺領先三千經濟!IG雙賞金組合成利器

在昨天進行的LPL夏季賽IG對陣VG的比賽中,IG祭出了一套“雙賞金”的下路組合達瑞文+派克,由於達瑞文本身帶有人頭的額外賞金機制,派克又有大招區域共享人頭金幣的賞金機制,因此IG用這一套組合,從單個人頭中最高可獲得3倍以上經濟收益。

雙賞金下路組合

在當前版本中,達瑞文作為非傳統暴擊型ADC,在路人局中擁有相當高的勝率,在職業賽場上也頻繁登場,其中Jackeylove是LPL所有ADC中最擅長達瑞文的選手之一。

在與VG的第二場比賽中,IG在第二輪中祭出了這樣的一個下路組合——達瑞文派克。

雙賞金機制

其中,達瑞文可以從補刀中獲取額外賞金,在拿下人頭時觸發,而派克的大招X的機制是:只要有英雄死在X區域內,那個人頭的賞金就和最後一個拿到助攻的隊友共享(並且能再次刷新大招)。

而當派克用大招斬殺敵人之後,達瑞文得到人頭共享金幣,同時也可以觸發被動賞金機制。如上圖所示,IG下路在一波塔下擊殺賈克斯之後,得到了1079的金幣收益(派克獲得300,達瑞文獲得779)。

12分鐘經濟領先2900

在達瑞文和派克以強大的對線能力獲得優勢,派克拿下兩個人頭之後,JKL的達瑞文僅在12分鐘,在本身沒有拿到人頭數據的情況下,對位經濟領先對手的烏鴉2900金幣。

單是憑借著這套雙賞金下路,IG就在前期獲得了巨大的經濟優勢領先。

派克或達瑞文在X區域擊殺後的雙倍金幣共享,加上達瑞文本身的被動賞金,一個人頭三倍賞金的機制,在下路獲得優勢之後,給予IG整個團隊的幫助無疑是巨大的,也正是依靠著這對下路組合,IG成功地拿下了這場比賽。

雙賞金組合優勢

達瑞文與派克的這一套組合,除了強大的賞金獲取能力之外,其英雄技能之間的COMBO,以及組合的“殘暴”程度都是極高的,不管是在職業賽場,還是在路人局,都有很極大的發揮太空。

一波能力強

這套組合的第一個優勢,就是他們打一波流對拚的能力超強。派克的QE和WE兩個連招,打出的控制效果,搭配達瑞文爆炸的Q技能輸出,在短時間內可以打出極高的爆發傷害,對線期抓住一波機會就能確立優勢。

派克本身的潛行特質,可以在3級之後很好地配合達瑞文抓機會打對拚,熟練度足夠高的話,可以輕鬆打爆大多數的下路組合。

續航能力強

假設這套組合沒有抓住一波流的機會,或者對手的防守比較出色的話,這個組合在長時間對線的續航能力同樣出色。

在達瑞文出到吸血鬼權杖之後,用Q技能高傷害帶來的續航效果出眾,而派克的被動可以在視野之外完成快速回血,在賴線的同時尋找一波的機會。

節奏能力強

一旦遊戲的對線期結束,這兩個人就可以通過不斷地互相配合來獲得優勢,達瑞文本身不具備超強的追擊能力,但是配合派克的WE,就可以很好地解決自身的問題,同時用超高的個人輸出來打出一個又一個的擊殺。

派克可以不斷地圍繞達瑞文,來做各種突襲的Gank操作,利用雙賞金機制來快速滾起雪球。

符文點法

這套組合非常適合路人局中以下路開黑為主要雙排玩法的召喚師們。接下來我們就來介紹一下兩個英雄的符文點法。

符文點法:達瑞文

達瑞文的符文點法選擇精密系搭配巫術系,附加9%攻速和6攻擊力加成。

精密系點法

目前最適合達瑞文的基石符文為精密系的征服者,雖然達瑞文是遠程,但是本身的Q和W非常契合征服者特性,可以為達瑞文提供更高的輸出爆發。

之後的三個符文為標準配置的凱旋、歡欣和致命一擊。

巫術系點法

巫術系的兩個符文同樣是ADC的標配,迅捷用來搭配達瑞文的W技能,風暴聚集來提升裝備之外的額外攻擊力加成。

符文點法:派克

Baolan派克的符文點法,選擇堅決系搭配主宰系,附加6攻擊力和成長生命值的加成。之所以選擇餘震派系的點法,是想要提升這個英雄的容錯率。

堅決系點法

餘震是除了電刑之外最契合派克的符文之一,派克的QE連招是一定能夠打出餘震的傷害的,而WE連招配合Q的減速也可以很好地打出餘震的傷害,並且在獲得雙抗的情況下,耐打能力進一步提升,更加適合配合達瑞文進行對拚操作。

之後的符文點出黃金搭檔骸骨鍍層與蛹化,最後一行點出復甦,配合被動的回血。

主宰系點法

主宰系點出猛然衝擊和終極獵人,猛然衝擊可以在對拚過程中提升派克的雙穿效果,終極獵人用來減少大招CD。

打法技巧

相比之下,達瑞文這個英雄的上手和操作難度較高,而派克則相對較低,前者需要熟練度較高的ADC或達瑞文玩家使用,後者可以快速上手,通過一定的練習掌握。


對線期打法

達瑞文作為下路核心,首先要掌握好雙斧的操作技巧,養成操作慣性,其次掌握好殺人連招,利用R或者E取消大招後搖,主要爆發連招為WAR(W)AEA,可以瞬間打出極高的爆發傷害。

對線期通過抓對面走位失誤或者補刀間隙來用Q技能配合征服者消耗,伺機尋找機會對拚建立優勢,在塔下壓製對手。

派克主要的連招為QE與WE,Q蓄力壓製走位,必要時利用草叢蓄力,出草勾甚至是蓄力狀態下閃現勾,用Q搭配E的二段觸發餘震(或電刑)效果對拚傷害極高。3級之後抓機會利用W潛行配合達瑞文打一波流。

中後期打法


兩個英雄到6之後,都有一套完整的爆發傷害輸出,而且傷害都很穩定,在爆發溢出的情況下,通過派克的抓機會能力打出擊殺,獲得賞金是這個組合的核心打法,率先打出擊殺優勢,然後再建立經濟優勢。

中期派克的WEQ接平A接大招,與達瑞文的殺人連招WARAEA需要多多配合。

兩個英雄在團戰期的發揮太空都不是很大,達瑞文需要在團戰中找好自己的“輸出和撿斧頭”路線,追擊的情況下,選擇一條斜向朝前走的路線輸出,風箏的情況下,選擇一條斜向朝後走的路線輸出,單純被追擊的話就直線向後走。

派克注意提升蓄力Q的命中率,同時把握好進場和離場的時機,派克在拉扯團戰中可以完成多次進場,在先手團戰中可以作為先手開團點或者後手跟控制鏈的角色,在收割團戰中可以發揮大招刷新的優勢。

出裝思路

兩個英雄的出裝思路均以偏暴力的輸出裝為主,在當前版本中選擇最適合自己的裝備,可以有效地提升遊戲勝率。

達瑞文出裝

達瑞文的第一件選擇嵐切或者飲血,飲血的優勢是前期過度更加平滑,線上續航能力更強,在任何局勢下都有很好的發揮太空。嵐切的優勢是適合打優勢對線,並且成型較快,出到嵐切之後,一套爆發傷害更高,追擊能力更強。

核心裝備嵐切搭配飲血或者火炮,之後補出帶有保命性質的裝備,根據情況選擇輕語或者破敗,在大優勢局可以憋無盡。

派克出裝

派克的核心裝備為幕刃,搭配黑切或者幽夢,鞋子選擇五速鞋進行快速遊走。

由於派克無法從裝備獲得額外生命值(轉換為攻擊力),因此防禦裝備出1-2件即可,必要時可以選出鳥盾。

結語

達瑞文和派克都帶有凶殘的英雄特質,恰巧兩人的賞金機制可以進行完美配合,讓兩個英雄都能從一個人頭中獲得大量的經濟收益。這個組合不僅可以出現在職業賽場,也同樣非常適合雙排的玩家在路人局中使用。

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