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《惡靈古堡2重製版》武器顏色修改教程

  《惡靈古堡2重製版》通過編輯器可以進行更深程度的修改,比如武器的一些數據甚至是顏色與發光都可以進行修改。請看下面的《惡靈古堡2重製版》武器顏色修改教程,希望大家能夠喜歡。

  首先,找一個你想要修改的模型並找到它的mdf2檔案,比如MP5是"wp2200_mat.mdf2.10"。

  我用MP5武器(LE5)作教學例子。

  遊戲安裝地址 natives x64 sectionroot character weapon wp2200 wp2200_mat.mdf2.10

  將mdf2檔案直接拖到十六進製編輯器中,我是使用HxD。

  Hxd下載地址:點擊進入

  從這開始一直到底部都是控制武器亮度的地方,我會把這部份清理乾淨(00值),以便更容易理解。

遊民星空

  修改後:

遊民星空

  總共有四列。

  我會對它們進行顏色編碼,這樣你就會知道是什麽意思了。

  從左邊開始,分別代表是:強度/亮度,紅色,綠色,藍色。

  00 00 00 6F 00 00 00 6F 00 00 00 0F 00 00 00 0F

  00 00 00 6F 00 00 00 6F 00 00 00 0F 00 00 00 0F

  00 00 00 6F 00 00 00 6F 00 00 00 0F 00 00 00 0F

  00 00 00 6F 00 00 00 6F 00 00 00 0F 00 00 00 0F

  00 00 00 6F 00 00 00 6F 00 00 00 0F 00 00 00 0F

  00 00 00 45 00 00 00 6F 00 00 00 0F 00 00 00 0F

  前兩行是模型的基本顏色,而底部是反射強度。

  對於每一列,有4 bytes,我不知道這有什麽用。

  00 00 00 00

  前三個用於微調光,而最後一個 bytes 是重點,範圍從00-FF。

  00 00 80 3F

  所有型號的模型不同部分都有不同的顏色部分。

  以下是一些結果:

遊民星空

遊民星空

遊民星空

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