隨著完美世界相關人士充滿自信的表示“平台將很快上線”,中國的Steam玩家們終於不得不面對這樣一個事實:“蒸汽時代”,大概是真的到了。
蒸汽環繞,撲朔迷離
先來看看雙方人士對蒸汽平台的表態吧。
完美世界人士表示:“蒸汽平台專門是為中國玩家打造的,提供了高速伺服器、高質量本地化等服務,同時也支持VR技術,未來會逐漸構建海量精品遊戲庫。這個平台很快就會上線,且幾乎完全獨立於Steam。”
如果說完美方的語義還相對模糊,V社相關人士Powe的表態就更加完善一些。
“我們希望中國的玩家能夠真正高質量地感受和遊玩Steam遊戲,蒸汽平台可以讓他們通過適當的渠道獲得一系列遊戲和本地化的服務。”
V社的目標是確保原版Steam玩家的遊戲庫、數據和存檔等不會丟失。在被問及是否有外部原因導致Steam國際版在中國不可用時,他表示V社會盡力避免這種情況,依然讓Steam國際版保持原狀。
沒錯,雙方都有意識的回避了“Steam國際服究竟會不會被ban掉”的這個話題。
答案是什麽呢?
從完美國際的角度來看,不難感受到想要和“Steam”這個名詞脫開關係的願望;完美更希望“蒸汽平台”指向的閱聽人,應該是從未遊玩過Steam的那一批玩家。結合之前有信息源稱“CSGO與DOTA2國服均需要通過蒸汽平台來啟動”,明顯就是走了Wegame平台近年來幾乎變成了網遊啟動器的這條路。
而V社的表態則更為耐人尋味。“適當的渠道”和“盡力避免”,既委婉的說明了“蒸汽平台不可能有國際服那麽大的體量”,也輕輕的把這個問題(鍋)甩到了絕對沒法獲得消息的某方身上。
加之在今年早些時候就流出的各種關於牆或者不牆的傳言,這個消息越發顯得撲朔迷離了。至於是真的在故意語焉不詳,還是確實因為各種因素無法做出決斷,目前我們仍未可知。
糾結的未來路徑
回頭來聊聊蒸汽平台自身。
在發布的時候,完美世界為蒸汽平台準備了40多款遊戲,相信也把目前蒸汽平台遊戲庫搜羅了個八九不離十。
而Steam遊戲的總量呢?在2019年即超過了4萬款,與蒸汽平台的數量接近1000比1。
如果覺得這個比例也是無可奈何的話,回頭看一下騰訊的Wegame平台,遊戲數量也大致達到了300款以上。
單純的作為遊戲平台來講,新生的“蒸汽平台”,可以預見的是,在很長一段時間內,從各種方面都無法與母平台(Steam)或者是同質平台(Wegame)相提並論。
當然,電競遊戲正處在青黃不接的階段。《英雄聯盟》《鬥陣特攻》《爐石傳說》熱度下跌;《王者榮耀》畢竟是手遊,始終在全球化的路上缺著股勁兒;近期伴隨著Ti9的熱度,“CNDOTA”再次回到了大眾的視野中來。
沒錯,電競是一種競技運動,同樣需要冠軍項目和英雄。《Dota2》《CSGO》能成為又一次電競浪潮的引領者、網咖的常駐、少年的夢想麽?
這點筆者不能妄下斷言。但是可以確定的是,如果走這條路,完美的“蒸汽平台”確實不可能是“Steam”本身,現在與Steam的分割無疑是明智之舉。
希望,或遭池魚之殃
上文分析了很多關於蒸汽平台的意義,但是這裡筆者想提的是另外一點。
目前的信息源很多、紛繁複雜,撲朔迷離;Steam落戶上海,對電競事業的發展意義也毋庸置疑。
我們也當然希望各方協同,合理、完善的處理Steam與“蒸汽平台”之間的關係,魚與熊掌可以兼得;但是也無法忽視在這之下終於泛起的危機。
一旦Steam因為各種“外部因素”不可用,國產獨立遊戲將去向何方?
儘管遊戲產業正在回暖,版號恢復發放;但是那終究是屬於實力者的遊戲。現有審核流程之長,環節之繁瑣,可以輕易的拖垮一家小公司,毋論是規模相對更小的獨立遊戲製作者(組)們。
近年來,無法否認的是各大遊戲公司都逐漸的增加了對獨立遊戲創作者的支持,但這也是一種後置性的行為。至少在國內,並沒有一款能夠供獨立遊戲製作者展示他們的作品與創意的平台。
也就是說,Steam平台的可用,很大程度上意味著獨立遊戲製作者有一個能夠快速,全面的在全世界玩家面前證明自己的舞台。
或者有人會說,“總會有辦法玩的”。
獨立遊戲,或者說“國產原創遊戲”本身,包括玩家的付費意識,正在從被盜版毀滅的沉重打擊中甦醒。在這樣的過程中,信心才是黃金。而每多一個步驟,就增加一分用戶流失,相信大家都會明白。
所以,如果真的出現了最壞的情況,無論是對玩家或是製作人自身,相信都是一次沉重的信心打擊。
可預見的是,相當一部分獨立製作者將不得不去考慮商業價值而非遊戲創意,考慮代價而躊躇不前。這在全民電競,“國民遊戲”的盛景中,是很容易被掩蓋掉的一點,但卻不得不說是某一個國家遊戲市場的悲哀。
所以,到了那一天,我們還會再見到下一個《太吾繪卷》、《中國式家長》、《聖女戰旗》、《疑案追聲》……諸如此類的優秀獨立遊戲嗎?“蒸汽”,或者其他國內平台,能真正的承擔起這份未來嗎?
大概,這個問題只能等到另一隻靴子真正落地的那一天了。
“等待,並心懷希望吧。”