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還能走多遠?《絕地求生》怕不是真的需要絕地求生了

要說2017年最火的遊戲,當屬《絕地求生》了。那火爆程度,真是鑼鼓喧天鞭炮齊鳴紅旗招展人山人海...

火爆

咳咳,不過從今年年初開始,《絕地求生》就一直呈現逐月下滑的趨勢,在1月份的時候,日均玩家達到頂峰158萬,但之後便一直下滑,截止至7月份,日均人數僅剩68萬,僅為一月份的43%。儘管它仍然是Steam平台遊玩人數最多的遊戲,但目前已經恐怕難保“大逃殺”類遊戲頭名的寶座。

逐月下滑

作為遊戲的開發商,藍洞在這半年裡也針對遊戲做了較多的調整和更新,但似乎並沒有挽回流失的玩家。

在這半年的更新內容中,《絕地求生》加入了一張4×4的小地圖,與之前的大地圖相比,戰鬥更加緊張刺激,同時還加入了兩款國產武器,QBZ和QBU,並且,伴隨著PGI賽事,遊戲還開展了不少贈送套裝的福利活動。

贈送套裝

但在這些更新中,藍洞也有讓人詬病的一些地方,那就是開始了花式圈錢,不管是開箱子抽皮膚,還是通行證,都需要玩家進行氪金,但氪金的同時,遊戲的優化和眾多的外掛並沒有得到很好的處理,以至於讓很多玩家對遊戲產生了抵觸的情緒。

抵觸

尤其在現在,吃JI市場已經打開,各類花式吃JI遊戲紛紛上線,其中不乏很多更加有創意的遊戲讓《絕地求生》的玩家流失。而在手遊方面,雖然手遊的體驗感不如端遊,但更加方便的操作也讓不少玩家放棄了端遊。

說到這就不得不提到《堡壘之夜》,據數據分析網站Apptopia統計顯示,《堡壘之夜》手遊在iOS平台的下載量已經突破了1億大關,而遊戲達到這一裡程碑僅僅用時138天。反觀《絕地求生》手遊估計距離破億還需要206天。而大家還得清楚,這還是建立在《堡壘之夜》還未登陸國服的前提下的對比。

堡壘之夜

但隨著PGI賽事的落幕,OMG戰隊拿下了FPP模式的世界冠軍,這對於中國電競圈來說無疑是一個好消息,也給《絕地求生》打了一針強心劑。不知道伴隨著OMG的奪冠,以及近期《絕地求生》的降價促銷和更新,能否讓流失的玩家再次回歸戰場,來一場絕地反擊呢?

PGI

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