《逆水寒》中的神相波動琴弦即可進行極高的輸出。不少玩家對其技能都不是很了解所對技能的選擇和輸出手法上都有所欠缺,請看下面的《逆水寒》神相技能選擇及輸出手法指南,希望對大家有用。
神相可以說是現在遊戲的主要群體,經過22到現在不算長時間的嘗試,神相是個很均衡的職業(並不是法爺一樣的親兒子,感覺被坑了)
由於技能需要經驗和金錢更新的機制,先來說技能(那些必須進階,那些只需要低等級,土豪忽略這條資訊)
機制技能
琴動五音(無法更新)
三個火音符
三個冰音符
三個風音符
PS:還有一個重要的一點就是當所有音符都未滿3個的時候使用機制技能會回復大量的琴意(琴意就是神相的藍,很關鍵下面會講有關資訊)!其中期間無法獲得音符的描述實測並不影響音符的繼續獲取。
武器技能
陽關三疊
(必進階增加平沙落雁的觸發)
基礎技能,單體boss的主要輸出技能之一,恢復琴意的主要技能。PVP補殘血時謹慎釋放因為不是鎖定,很可能沒補到傷害跑掉。
平沙落雁
(必進階,提升傷害且附加灼燒)
低消耗,配合陽關三疊和百鳥朝鳳的刷新機制,使其成為神相的主要輸出技能。起手平沙,然後接陽關三疊和百鳥朝鳳,螢幕中間提示落雁就丟出去。
百鳥朝鳳
(同樣必進階,短CD無消耗三段高傷害)
無消耗,卡CD釋放,可中斷,觸發平沙就先丟平沙再接剩下的百鳥。
旋風燕舞
(聚怪技能,弱控,低等級效果和高等級沒區別,不更新)
聚怪技能日常經驗本可以一帶,旋風接平沙急曲可以很高的爆發,難度本和PVP就放起來吧( 沒有位置放這技能 ),效果不如高山流水
急曲
(必進階,主要輸出技能,進階後的重傷效果能不能在PVP使用還沒有測試)
站樁技能釋放時注意boss的技能,必要時位移閃現打斷。PVP最好能接到浮空(配合關山月和其他職業的擊飛),高傷技能,沒有浮空也不要省。
羽碎
(消耗高CD短,目前小怪血量偏低,沒有發揮太空,不更新)
進階後冰凍傷害雙倍,期待以後冰系的崛起
鳳舞傾城
(PK技能,非強控,敵方一樣可以放技能,不更新)
技能表現不佳,近戰切過來,冰住一樣要拉開距離,手感不佳。( 個人看法,一個人一個習慣,我沒位置給這個技能 )
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職業技能
凌波微步
(解控技能,也是神相打雜的關鍵技能,進階後提升內功,可以作為一個起手小爆發來打)
解控保命技能,一些boss點名技能可以規避傷害(例如舞陽城老一的boss點名跳殺),當然這個長位移也可以用來乾雜活(仗劍行俠士老一的滅火以及倒T風箏boss)。
禦風
(重傷,聚怪,減速技能,9級減CD進階)
pve中的表現來看,日常經驗刷怪本十分好用,單體boss在陽關三疊和霓裳羽衣中做取捨,PVP必帶技能,弱控和重傷效果很關鍵。
關山月
(控制,pvp技能不更新,33中技能等級都是一樣的)
二測版本的垃圾技能,三測改版後,PVP神技,用於銜接隊友控制打出浮空效果,由於逆水寒的戰鬥模式問題基本技能都是站樁釋放,所以關山月打斷敵方技能和打斷對面集火節奏中有關鍵性的作用。
飛羽空蟬
(單體傷害,補空技能,建議滿)
由於一段傷害的範圍限制,基本都是直接觸發二段,PVE用來點掉小怪和補充技能空缺,PVP少有的鎖定技能用來補傷害。
碧澗流泉
(少有的移動施法技能,必滿)
PVE,PVP中的用來調整位置,規避傷害的技能,二段的位移,靈活運用可以省不少的輕功值。
雲山萬重
(改變地形的技能,不更新)
群戰PVP中用來分割戰場,但是反人類的釋放方式,使得無論3D模式還是動作模式的體驗都十分的差。配合禦風打出高減速效果。
鴻衣羽裳
(小爆發,必滿)
由於還沒有測試團隊模式下不同小隊會不會起效果,該技能先不做評價,希望大佬補充。
鬥轉星移
(消仇恨技能,不更新只要效果)
手感並不如碧澗流泉,但是在武林風雲錄喝酒的情況下,消仇恨的關鍵技能,順便說一下,武林風雲錄老二,碎夢,九靈,神相都有脫離仇恨的技能,合理運用可以減少T的仇恨壓力,不容易OT。
廣陵散
(群體buff,必滿)
群體buff,記得是小隊buff,所以盡量把神相丟進輸出小隊。由於一下給三個不同音符,是觸發回藍的良好技能,開了廣陵散直接F1,可以快速回升藍量!!
寒冰護體
(冰箱,沒有進階效果可以不更新)
神相唯一45S的免傷技能,防止武林風雲錄老三連續點名,最好帶上血河給你個血盾,第一個冰箱,第二個血盾抗,第三次的冰箱就好了(鬥轉星移並不能消除點名)。
劍膽琴心
(近戰流神相,不更新雞肋技能)
二測有人研發近戰流神相,但是上手手感,攻擊速度過慢,且沒有霸體,在PVE和PVP中的效果都不好,娛樂吧(技能還是很好看的,琴劍唯一拔劍技能)。
流風回雪
(亞索的W,不更新效果雞肋)
目前副本機制沒有需要抵消的帶彈道的boss技能,以後可能會有吧,現在放棄。
灰燼冰河
( 窮人並買不起 )
沒研究技能釋放條件,PVP的控制性還是很足的,但是PVE來說,大招目前不如先把技能進階。
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輸出手法
本人60級2400內功垃圾小神相。武林風雲錄老二1.5W秒傷,老三平均3200(沒過),所以手法和技能選擇僅供參考。
PVE我對於神相的理解,是偏團隊輔助和功能性的定位。
技能選擇
武器技能
陽關三疊,平沙落雁,百鳥朝鳳,急曲,高山流水;
職業技能
碧澗流泉,凌波微步,廣陵散,寒冰護體,飛羽空蟬
技能循環
起手平沙落雁,接百鳥朝鳳,一旦觸發落雁,可以先不釋放百鳥朝鳳打出平沙落雁後繼續打完沒打完的百鳥朝鳳,然後接急曲,飛羽空蟬直接打出二段,移動時可以用碧澗流泉進行輸出,同時高山流水由於瞬發,前後搖不是很長,移動中可以偷技能,打完這一套基本平沙落雁和百鳥朝鳳就刷新好了,可以繼續剛才的循環,沒有技能時就用陽關三疊進行回藍和刷新平沙落雁輸出。對於機制技能來說建議長期保持火buff,而不去釋放二段的傷害,道理很簡單,一、減少繁雜的操作,二、二段傷害打出後會有12S的buff空缺,以我現在的3200的秒傷來算,損失的傷害已經基本達到2000+,相當於二段的傷害並沒有達到預期效果,三、boss如果不是站樁的情況下,這個二段傷害的第一跳的傷害實在太感人,綜合起來還是捨棄第二段來打輸出。(這裡一定有人要說強化的禦風和陽關三疊三段會有高額的傷害,但是實際統計下來,我的循環中禦風的輸出只有5%左右,所以捨棄了這個技能選擇了廣陵散,全隊的提升一定好過這5%),當然在你沒有琴意或者技能都處於CD的狀態下可以把二段丟出去,平滑過渡你的輸出循環。
PVP技能選擇
武器技能
陽關三疊,平沙落雁,百鳥朝鳳,急曲,高山流水;
職業技能
碧澗流泉,凌波微步,禦風,寒冰護體\關山月,飛羽空蟬
PVP輸出手法
開局先切好火音符狀態,確定集火目標,起手高山流水遠/禦風控制,騙出對面解控,配合隊友切入,如果跟不上,直接接碧澗流泉,拉到合適距離,一旦對面被隊友直接接上機制技能的二段,和關山月,這樣可以確保多段的浮空,保證擊殺的成功率,差傷害時用飛羽空蟬二段點選目標補足傷害。神相的PVP主要還是圍繞控制配合隊友擊殺脆皮或者奶媽,當隊友失誤被集火時,可以用關山月丟在隊友腳下,幫助逃脫。
如果隊伍就你比較脆且沒有奶媽的時候可以選擇寒冰護體,規避大量的傷害,注意寒冰護體可以主動取消,如果對面轉火,要主動取消寒冰護體的狀態,及時幫助隊友。另外對於這個遊戲的近戰技能,輕功跳起來可以規避大量的傷害,注意靈活運用。
目前來說單體站樁的Boss,火Buff 陽關三疊觸發平沙落雁的傷害簡單而且傷害更高,應該後續會做相應的調整。
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