伴隨著鐵男的重做,一部分法師裝備也得到了更新,或許將使刺客橫行已久的中路生態大變,接下來就來看看新版的法師裝備吧(一切以最終實裝為主)
萬世催化石
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合成路線:紅水晶+藍水晶+250g
總價從1100g降低到1000g
生命值從225降低到150
唯一被動-永恆:受到的傷害5%作為法力值回復,造成傷害的5%作為生命值回復,非英雄部門造成的回復率只有25%。
裝備分析:萬世催化石也就是俗稱的便當,之前的被動是受傷回藍,消耗法力值回血,如今依然保持了受傷回藍的效果,但是消耗法力值回血改為了造成傷害回血,削弱了前期便當的賴線能力,但是到了後期,法師的單個技能往往可以造成數百的傷害,再加上符文貪欲獵手,相當於獲得了一定的法術吸血。
幽魂面具
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合成路線:紅水晶+增幅典籍+465g
總價從1500g降低到1300g
生命值從200降低到150
法強從35降低到30
新增唯一被動-瘋狂:與英雄戰鬥中每秒增加一層瘋狂,每層提供3點法強,最多10層,持續6秒,與英雄的戰鬥會刷新持續時間。
裝備分析:幽魂面具俗稱小面具,被動瘋狂之前是最多能夠疊加10%的增傷效果,如今換成了30點法強,雖然削弱了一定的後期能力,但是卻成為了一件非常適合前期做出來的裝備,在小規模團戰中有60點法強粗暴直觀。而且價格降低了200g,更適合前期出了,可以預料到的是,小面具更成為更通用的裝備,而且能夠改善法師前期孱弱的缺點。
時光之杖
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合成路線:萬世催化石+幽魂面具+400g
被動:每分鐘增加10%裝備效果,持續十分鐘。
唯一被動-永恆:受到的傷害5%作為法力值回復,造成傷害的5%作為生命值回復,非英雄部門造成的回復率只有25%。
新增唯一被動-瘋狂:與英雄戰鬥中每秒增加一層瘋狂,每層提供3點法強,最多10層,持續6秒,與英雄的戰鬥會刷新持續時間。
裝備分析:時光的合成公式變成了便當+小面具,僅僅從合成上來說就簡單了很多,之前的合成公式是便當+爆裂魔杖+750g,這就面臨一個問題,出時光的英雄想要線上打的強勢一點就必須要出爆裂魔杖,而前期850的爆裂魔杖並不是那麽好出的。而且從一件純防禦裝備變成了兼具防禦和進攻的萬能裝備。
受益英雄:
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以瑞茲、卡薩丁為首的法坦們終於迎來足夠強的時光之杖,目前這件裝備顯得有些托節奏,不能提供足夠的傷害,合成也不平滑,如今新版的時光之杖解決了這一切的問題,小面具的瘋狂足以讓法坦們在前期就可以發力。
蘭德裡的折磨
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合成路線:幽魂面具+爆裂魔杖+950g
唯一被動-灼燒:技能會灼燒目標3秒,每秒造成相當於目標1.5%當前生命值的魔法傷害。這個額外傷害會在對抗移動受損的部門時提升至2.5%。
新增唯一被動-瘋狂:與英雄戰鬥中每秒增加一層瘋狂,每層提供5點法強,最多10層,持續6秒,與英雄的戰鬥會刷新持續時間。
裝備分析:作為小面具的升級版,大面具一直有一個尷尬,大部分時間都需要和冰杖配合,增加傷害的效果在法坦手中不夠明顯,傳統AP更需要帽子和法穿棒這樣的直接提供法強的裝備,如今大面具保留了灼燒效果,也可以提供大量的法強,更加的泛用。
受益英雄:
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新本大面具更加泛用,但依舊是瑪爾扎哈、蛇女這樣DOT英雄的首選,或者是蘭博、吸血鬼這些需要法強和血量,無需藍量的英雄,當然也包括煉金、烏鴉這些算半個前排的法師英雄。
深淵面具
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合成路線:萬世催化石+幽魂鬥篷+800g
生命值從340增加到400
移除10%冷卻縮減
唯一被動:附近的敵方英雄多承受15%魔法傷害
唯一被動-永恆:受到的傷害5%作為法力值回復,造成傷害的5%作為生命值回復,非英雄部門造成的回復率只有25%。
裝備分析:一般來說出深淵都是坦克英雄,所以後期的法術吸血顯得不那麽重要了,在這個版本移除了最不值錢的冷卻縮減,畢竟符文就能提供25%的冷卻縮減,增加了生命值,算得上一個不錯的加強。
受益英雄:
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比起時光和大面具,深淵的加強幅度並不是大,但也聊勝於無。