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《王者榮耀》單排105星:十年飲冰,難涼熱血

作者:NGA-多目同學

單排105星:十年飲冰,難涼熱血

大家好,我的遊戲ID是皇家太原府,是一名打了一萬盤遊戲的路人玩家。S14賽季對於單排百星較之前幾個賽季的難度有所下降(加入了重開機制),多打打其實也不是很難的事情。我總結了打高星的三個要點,下面與大家分享。

很多玩家最關心用什麽英雄、出裝、銘文,這些都重要、但並不是最重要的。就比如男生追求一個女孩,會在意是不是應該多花時間陪陪她、多送她一些禮物、和她約會時把自己打扮的再帥些。這些都很重要,但最重要的是你應該懂她的心。遊戲亦是如此,想打好,我們應該更懂這個遊戲。

一,自信心

比如我們看電視劇,不喜歡別人劇透,不喜歡直接知道結局,甚至當有人劇透時會有評論說:劇透死全家。在遊戲中,我們嘗試一個新的英雄,也完全沒有必要急著看攻略、看直播、看教學,通過實戰加深對英雄的理解,自己逐步摸索出打法是更有成就感的遊戲體驗。

有些玩家取名字諸如:“不想努力了”、“喵喵只想躺”、“隊友都是坑”,這樣太消極了,也犯了兵家大忌、未戰先怯。為什麽自己不可以carry呢?除了極限操作,基礎操作、戰場經驗、技能理解、風險預判都是可以通過對局逐步積累的。

重塑我們可能已經丟掉的自信很重要,首先就是要勇於嘗試自己不擅長不熟悉的位置,臉皮厚的直接在排位裡用,當然如果坑了會被噴,但誰又沒被噴過呢?路都是這麽走過來的。在乎隊友體驗的玩家,可以在賞金賽或匹配賽裡先練習,如果匹配裡也很菜怎麽辦呢?告大家一個好辦法,請一個好友開一個新號,就是青銅沒打過幾盤那種。和青銅號一起玩匹配賽,匹到的對手我真的懷疑是做任務的電腦,即使你不熟悉英雄,也可以打出漂亮數據,但事實上你真的秀了很多真人。對,就是這種感覺,覺得自己還是可以的嘛。漸漸在匹配賽裡能得一些金牌銀牌,有了操作基礎,在排位裡打出好的表現只需要一些心理的適應就自然而然了。

二,自我學習能力

不斷的學習能力是我們保持先進性和領先地位至關重要的法寶。

相信每位看帖子的玩家本身都有不錯的實力,經驗技術的介紹我也不必事無巨細的去講,拋磚引玉在細節上點出來給大家一些啟發。

比如玩娜可露露,我的常用出裝裡,先出碎隕星,可以在短兵相接的早期戰鬥中給予最高輸出(因為最先的1000元出二級打野刀和抵抗之靴有時會傷害不足差一點傷害秒不掉人,那種感覺會非常的懊惱),當然發育良好接觸戰少可以手動先買二級打野刀保證最快發育。思路就是在戰鬥緊張時期,盡量把默認操作設置到最簡單提高即時戰力,而在發育時期,可以多花一兩個操作手動設置也沒有什麽影響。

很多玩家喜歡卡攻速檔位,但如果刻意追求閥值可能造成舍本逐末,如何把握這個度。如同開車,各種角度、加速度、動力都很講究,但真正當我們開時,重要的在一個手感。配出的裝備銘文要在遊戲中去親自比較,比如一級呂布我們可以在分別佩戴1攻速、8.2攻速、16.6攻速、26.2攻速的銘文 ,走A木樁10秒鐘,分別可以A10.5下、11下、12下、13下。這樣我們對不同的攻速就有了直觀上手感的認知,對遊戲的理解也更加真實。

玩輔助其實很像一個孔雀開屏的道理,孔雀很瘦弱,但是當雄孔雀追逐異性,開屏那一刻顯得很魁梧。藍量、cd、補給對於輔助都重要,但第一要務是要剛正面的那一次要能剛住。所以頭幾件通常怎麽肉怎麽來,輔助裝先出小件,等第一個大件如不詳征兆出完後,出高級輔助裝(如果隊友有經濟比你還低的,高級輔助裝可以再往後拖一拖)。

牛魔的話很全面,最突出的能力是有效保護站擼射手,敵人爆發高就出近衛榮耀、我方呈進攻態勢就出極影,牛魔我喜歡帶治療,不花裡胡哨很實在,像敵人是司馬懿這種高爆發,帶個治療完克。張飛的話最克制鬼谷子,三個技能全部克制,尤其是1技能。

孫臏的話克制張飛,因為張飛沒爆發,持久戰孫臏威力就凸顯了。克制孫臏的話可以用小明牽個大哥。克制小明連體嬰兒的話就需要進攻型輔助,如鬼谷子、蘭陵王、東皇。

有些玩家在帶銘文時對於無雙和禍源分怎麽分配拿捏不準,其實我們也不需要糾結於各路大神怎麽出,自己用筆算一下就知道個八九不離十了。無額外暴擊裝備,佩戴禍源的總輸出就相當於原輸出的1.16倍,無雙是0.07*1.36+1=1.0952倍。所以無裝備加成時,禍源好於無雙。簡單用個算數公式1.07+(0.07+x)*1.36=1.16+x,x=0.18可以得出當裝備暴擊率加成等於18%時(暴擊效果恆定),禍源等於無雙。我們粗略得出結論,當出一件暴擊裝時無雙和禍源效果基本相等,出第二件開始無雙優於禍源。如果頭兩個大件是飲血、黑切這樣都不加暴擊的裝備就是百穿更合適。除了特定的阿珂、猴子,我通常帶5禍源5無雙的組合。

三,做好審時度勢

做好審時度勢,其實就是做到自己能做到的最好。

比如我們做不到馬雲、做不到劉強東,但我們有時背負“996”的壓力依然要努力賺錢。

比如我們做不到科比、也做不到詹姆士,但我們依然喜歡去把籃球打好。

我們做不到三指操作,但我們可以做到變通的方案,去做到自己能做到的最好。其實這也不光是天賦的問題,如果你的手很大,就會很難,手小一些,做三指就會好上手。三指操作是為了更好的切屏,不是說我們不三指就不切屏了(很多時候切屏獲得的戰場信息是很有價值的),可以通過右手的大拇指或者食指滑動右側技能欄上方的區域進行視角的切換。

如我們用猴子想從兩個敵方大漢的包夾中鎖定敵方射手,這就需要頭像鎖定功能。但我們做頭像鎖定功能容易弄巧成拙,不是說我們就索性不管了,能打到誰打誰。(在很多時候切到C位和打到肉盾的效果是左右比賽的關鍵因素)在設置裡有一個攻擊敵方方式,輪盤鎖定(默認)/頭像鎖定,我們會發現在攻擊中左手的輪盤方向也就是我們的英雄的臉部朝向方向也是決定攻擊人選的一個因素,這是一個稍顯複雜的判定規則,而且第一次攻擊的目標,第二次攻擊也會大概率繼續打在該目標身上。如果掌握不了頭像鎖定操作,開房間1v3電腦或1v5電腦,通過輪盤鎖定的原理多次實踐後會體會出走到什麽位置、滿足何種站位可以打到自己想要的攻擊目標,這樣也是對自己的一個提高,而不是攻擊目標的選擇聽天由命不受自己的操作所控制。

結語:

大致就講這麽多吧。我在遊戲和助手裡戰績都沒有隱藏,作為一個老玩家,每個位置都掌握了一些,91個英雄中熟練度紅、紫、藍、綠各有20多個,沒有見習的英雄,金牌稱號最多的是打野、下來是輔助、邊路和中路。自身也有很多缺點,如操作不過硬(亮點少玩秀的英雄容易失誤)、缺少以少打多的冒險精神(一旦我方少人我總是很慫)、攻擊嗅覺不足(一些大神可以看到的機會我看不到)、還有就是潛力比較低吧(其實打來打去提高也不是很多)。我也有一些優點吧,操作比較穩健(善於掌握推塔拿龍的時機)、對英雄和陣容克制關係看得比較準、位置全面可以補位。

希望我的這些心得,可以對讀者有所幫助,祝你們在遊戲中可以感受到更多的快樂。

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