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《隻狼》更新、技能及戰鬥系統解析

  《隻狼》自公布以來,玩家一直保持著高度關注,而與黑魂有何區別相信是大家最感興趣的,下面小編帶來“dd777”分享的《隻狼》更新、技能及戰鬥系統解析,廢話不多說,趕緊來了解一下吧。

遊民星空

  “本作講述了一個忍者復仇的故事,故事發生在一個具有神話色彩的世界中,一個充滿了刀劍,火藥和秘術的16世紀的日本,玩家扮演的忍者在一次與強大的敵方武士的戰鬥中受到重創失去左臂,在起死回生之後,憑借神秘的力量和具有神力的義肢,以‘隻狼’(Sekiro本族唯一的後人)之名走上為族人復仇之路,成為傳說中的’獨臂之狼‘(one-armed wolf)!”

遊戲難度設計要求

  本作是由動視投資,宮崎親自操刀的最新作品,製作人也在之前多次採訪中提到動視投資對本作的影響,主要是資金充足(這個理由很實在),技術和設計上放手讓老賊自己乾,當然也並非沒有代價,比如動視提出一些要求,其中最重要就是難度設定不能太高太硬核,對新手要友善,遊戲引導系統一定要照顧到位(不要像對待血緣玩家那樣不管不問,扔進亞楠20個小時後發現還是10級還在城中心跟村民打群架……)

“跑屍掉魂”系統取消

  這次隻狼系統裡玩家通過擊敗敵人仍然可以掙到“獎勵”,本作獎勵分為金錢和經驗兩種,金錢敵人身上可以掉落也可以地圖上找到,經驗主要靠戰鬥獲得。經驗用來更新角色技能,金錢用來購買物品(回復丹藥等)或更新武器用的原材料。當玩家死亡時,既不掉錢也不掉經驗。這是不是太簡單了吧?老賊如是說:“死亡會給玩家角色帶來一些負面影響,但現在還不能告訴你們:)”

角色更新技能樹

  不同於宮崎之前的作品,本作採用技能樹作為角色的更新系統。玩家通過殺敵積累經驗,經驗會自動填充經驗條,當經驗條填滿後將會自動生成一個更新用技能點數,技能點數可以分配到技能樹中,玩家可以根據自己的遊玩方式來定義角色技能樹的更新策略。(跟刺客奧德賽角色更新系統一樣的)

  注意,本作技能點數不是自動解鎖的,也就是技能樹每個技能需要先解鎖後才能加點,而技能的解鎖有很多途徑,包括主線進程相關解鎖,或者特定地點收集秘籍解鎖等,所以希望通過早期farm練就武學至尊的同學就不要惦記了。

  一旦解鎖了技能樹上的技能(目前並不知道技能樹是否是線性解鎖還是有並行技能解鎖方式),就可以通過參拜遍布各處的小佛像(Sculptor’s Idols)方式進行更新了。

三種技能樹

  隻狼男主更新共有三種技能樹,忍術技能(shinobi arts),武士技能(samurai arts)和義肢技能(prosthetic arm)。本作角色還可以配置一種特殊技能在戰鬥中使用叫特殊技(combat arts),需要通過特殊途徑獲得或解鎖,需要實現裝備並在使用時通過組合鍵發動(PS4搖桿是L1+R1),主要是一些高傷害的技能,或者比較炫酷的終結技,這些技能解鎖條件和發動威力等因素跟你選擇走哪個角色更新方向關係很大,開發人員對特殊技解釋為“就是為了讓玩家感受到自己選擇角色更新路線是卓有成效的”。

三種更新路線

  玩家選擇不同更新路線對角色戰鬥風格有著明顯的區別,而從目前得到的資訊來看,越高級的技能需要的技能點數越多,所以一周目玩家掙到的技能點數應該是不夠分配到所有技能樹上的,所以精修一個路線比較合理的遊戲方式,當然在遊戲過程中也需要適當更新個別精修技能樹的旁枝技能來解決問題,比如義肢的破盾斧。

  武士路線“剛”:武士技能樹的技能基本上以格鬥技為主,主張明目張膽的地面進攻(overt, grounded aggression),喜歡武士戰鬥的玩家可以精修這個路線,對戰鬥技巧要求比較高,所謂硬剛路線。

  忍者路線“巧”:忍者技能樹注重閃避和群傷技能,這個路線需要玩家有難心,找機會下手,戰鬥中以巧為先(這個類似血緣戰鬥風格),典型技能比如閃避同時蹬踏敵人武器後翻,或者人群中使用旋轉群傷技能等。

  義肢路線“器”:這個路線主要更新義肢功能,比如飛爪功能,裝備不同義肢武器,比如火槍,飛箭,飛斧,以及同種武器不同功能拓展等。

特殊戰鬥系統

  本作引入特殊戰鬥系統“架勢”系統和“複生”系統,(“架勢”上限相當於用於格擋的耐力值,用完就“破勢”直接進入硬直狀態,當然這個屬性同樣應用於敵方。很多因素影響架勢的消耗,比如武器的品質,格擋的角度等,這個是武士路線玩家需要精修的重點內容)

  兩種系統給《隻狼》的戰鬥帶來獨特的體驗,當你熟悉了兩個系統對戰鬥帶來的變化後,你會對本作的戰鬥操作愛不釋手。這個系統將會在2月期刊中詳細介紹(大家快來訂閱吧)

特殊物品“璉珠”(Prayer’s beads)

  這個特殊物品可以永久提升玩家的HP和“架勢”上限值,非常有用的物品,玩家在隻狼世界中冒險時不要忘記搜索這個物品。

目前確定6種語言版本

  英語,泰國語,繁中,簡中,日語,韓語

  本作相較於FromSoftware前面作品,簡化了角色的屬性系統,取而代之的一套全新的角色技能更新系統,這樣做的好處是開發人員可以有更多的精力對角色技能進行深入研究和設計,為玩家帶來高品質的遊戲體驗。用開發人員自己的話說“我們想要通過對角色技能和遊戲系統的深度打磨,讓玩家通過使用一個固定的忍者角色體驗到完全不同的遊戲風格,讓玩家在本作中體會到自己選擇的角色發展路線將會對遊戲的體驗造成多麽大的影響,這種美妙的體驗將一直伴隨玩家貫穿整個遊戲的始終!”

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