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《王者榮耀》S14攻略:囂狂之鐮-百裡玄策

作者:NGA-fredfredfredhx

囂狂之鐮-百裡玄策,S14攻略

第一次寫攻略,希望我的攻略對各位有幫助。

本文首發於NGA,謝絕商業轉載,謝謝。

英雄介紹

打好玄策的第一步就是認識玄策。這英雄的全貌就是基礎數值全面墊底的英雄,但有失必有得,以超低數值為代價換來的是遠程AOE平A傷害,非常強力的控制以及英雄機制,是個完全依靠靈活機制來操作的英雄。簡單的說玄策就是一個多位移,控制超強的射手。

銘文

7狩獵3奪萃,10鷹眼,7異變3紅月。思路:追求前中期最高戰鬥力以達到滾雪球的目的。

出門卡8.2攻速檔位,6級時配合攻速鞋到達51.4攻速檔位。

技能介紹

被動,平A近端100%傷害,遠端額外35%傷害

1技能,位移,增加攻擊力,平A給自己加移速,給對面減移速

2技能,鉤子,加速,控制,免傷

大招,位移,傷害,免傷,殺人之後嗜血,增加攻速移速

關於2技能,還有2技能與1技能,3技能的聯動

2技能是玄策最主要的技能。2技能是回旋鉤,分成兩段,第一段(拋出鉤子時)能打出傷害+小眩暈。當鉤子飛到盡頭時就會飛向玄策,第二段(回收鉤子時)判定鉤子勾住哪個目標,回收時第一個被打中的目標會被玄策勾住,觸發捆綁特效(兩個紅色的圈圈)。

注意,2技能可以捆綁英雄以外的部門,小兵,野怪,主宰,暴君。

當玄策捆綁了一個部門之後,會出現兩個紅色的圈圈,一大一小。

目標在小的圈圈範圍時,玄策能再次使用2技能,能把目標過肩摔。

目標在大的圈圈範圍時,玄策能使用大招快速位移,對目標造成傷害。同時也能獲得免傷。時機把握得準可以騙對面技能。

當目標被捆綁時,玄策使用1技能,目標會被短暫擊飛,然後不管你往哪個方向拉,目標都會被強製性的移向玄策。

當目標在小的圈圈範圍時,玄策能再次使用2技能,能把目標過肩摔。

過肩摔是個神技,這個技能會擊飛目標,並且以玄策為軸心把目標摔到玄策身後。被摔的英雄有沒有購買抵抗之靴會嚴重影響過肩摔的降落點。

目標在大的圈圈範圍時,玄策能使用大招快速位移,對目標造成傷害。同時也能獲得免傷。

釋放大招時,玄策會以目標為軸心位移並造成傷害。大招不會被抵抗之靴影響,釋放之前就能預見自己的降落點。釋放大招之前使用1技能適當地調整方向,以確保降落在一個稍微安全的地點。

捆綁目標之後,強烈建議隻往這兩個方向拉1技能,正面1技能上去很容易把對面回頭反打的技能全吃了當場去世,往這個方向使用1技能是最危險的。

正常情況如果目標很接近玄策,往左右90度拉1技能是沒什麽問題的。但是如果目標離玄策很遠時,往左右90度拉1技能會有問題。1技能之後因為沒把目標拉進圈圈裡,有時候無法使用過肩摔或大招導致操作失誤,目標會逃脫/反殺。

往目標的左右45度拉是最理想的,遠距離時能把目標拉進紅色圈圈範圍然後打出連招,也能有效的躲避目標回頭反打時丟的技能。

技能加點,細節,戰鬥方式

1級出門學2技能,主2副1,有大點大。

2技能細節,

注意看圖中2技能的方向針與2技能的圓形,蓄力時會有些許距離差距。

這個圖的重點就是只有圓形的部分才是準確的判定2技能甩出去之後的真正距離,方向針其實只是顯示方向,所以真正的距離實際上比方向針顯示的長出多一點點。

如何利用這個細節?直接把方向針當做隻顯示90%距離的指標,心裡記著其實鉤子還能再伸長一點。熟悉了就能利用這個細節極限距離勾人。

個人習慣忽略圓形,實戰中又看方向針又看圓形來判斷距離不切實際。

常見問題,為什麽2技能暈到人,傷害也打出來了但是鉤子卻沒鏈接上?

前段拋出去的鉤子打出傷害+小眩暈不等於勾中,這情況是後半段(回頭鉤)沒黏上,鉤子會根據你蓄多少力跑到施法距離盡頭才回頭,鉤子回頭的彈道速度不是很快。會miss。

如果你蓄力過頭(你蓄滿力+目標就站在你身旁)+前半段鉤子稍微歪了(目標不在你拋出鉤子的正正中間),對面出韌性鞋+持續走位是有機會被前半段鉤子眩暈+傷害而不被回頭鉤黏上的。

要避免這情況只能夠適當保持距離+判斷什麽時候蓄力追著目標勾,也需要判斷什麽時候不蓄力直接秒鉤來最大限度縮短鉤子回頭距離。很吃距離感+鉤子準確度。目標如果在鉤子正中間會減少這樣的情況,所以盡量瞄準些。

常用技能連招,

從正面勾,甩向隊友/防禦塔:2-1-2-3-A

從後面勾,甩向隊友/防禦塔:2-3-2-1-A

參考上面的過肩摔+大招的軸心圖,自行想象這兩套連招能把目標控制住+過肩摔的方向。控制好方向,利用好軸心是成為老玄策的關鍵。

出裝

現在這版本我隻用第一套或第二套,第一套是常規裝備,傷害主要來源是平A,如果對面有太多無法依靠走位躲避的法術傷害(比如司馬懿,王昭君,甄姬,小喬)就用第二套,看局勢判斷。

第三套是以前玄策專用的出裝、現在國服玄策都還在用這套。3技能傷害被大砍之後我放棄了這套出裝。這套傷害很穩定,攻守兼備,不過很吃隊友。

KPL的玄策出裝銘文就別參考了,沒有什麽價值,KPL的環境跟排位賽巔峰賽相差太遠。KPL肉太多又拖後期,思路是帶禍源/無雙的銘文再帶一些紅月,出末世,碎星錘,無盡打肉打後期,思路雖然正確清晰然而玄策數值太低,均勢局/劣勢局這樣針對出裝還是打不動肉的。

出裝順序

打野刀-攻速鞋(出門預購)-紅色打野刀-吸血之鐮-衝能拳套-無盡戰刃-日冕-隕星-暗影戰斧-閃電匕首(看情況2選1,通常選電刀,嚴重缺乏輸出空間時才出宗師之力)-泣血之刃

(購買攻速鞋之後商店界面點泣血之刃,別預購,出了無盡戰刃之後看情況合成,如果能省掉一波回城搶節奏發育就合成,自行判斷,第二件合成也沒問題的。)還有日冕沒那麽不堪,沒必要先預購隕星。

基本上打到這個點上遊戲就快結束了,紅色打野刀換名刀/復活甲,如果名刀和復活甲都在CD對面控制又太多可以考慮補個熾熱支配者,用完再換回名刀這樣反覆買賣來循環CD用,手速快的也可以秒換血魔之怒,不過這件裝備沒有救過我的命。

大後期利用極影光環黑科技來蹭助攻,玄策觸發被動嗜血後團戰收割能改變遊戲的結局。攻速鞋換極影,損失29移速(7狩獵,504-475)換1000血,10%CD,還能蹭助攻觸發被動,血賺。對面控制太多就換抵抗之靴。

大大後期打開面板檢查對面後排脆皮的護甲數值,如果對面後排脆皮c出半肉裝,護甲都高於500了,就把暗影戰斧賣了。如果對面的重點針對目標還是全輸出就把暗影戰斧留著,主要目標還是刺殺對面c位而不是打前排。自己判斷取捨。

經濟夠高就直接買破曉,錢不夠就先買碎星錘湊合用,之後再換破曉,如果沒有持續輸出的空間就一路碎星錘到底不考慮破曉。如果有持續輸出的空間儘管收益減半破曉的傷害還是比碎星錘高的。不過這個版本兵線移速快,基本上不會拖到這個時間點。

不建議大家出破軍,也不建議出末世,試用多次血吸不回來很難受,泣血之刃無可替代。

打法、節奏

玄策強烈建議紅開,所以藍開的打法不考慮。攻略是以紅開為基礎打造的。紅開的玄策才有4級之前的作戰能力,就算自家藍被反了還能跟對面打架,藍開的玄策紅被反毫無還手之力。

開局學二技能,出泉水之後直接維持2技能加速(能使用兩次)衝到中路右邊草叢蹲著。主要目的只是開視野防止對面反紅。如果輔助中單會玩就會跟你一起蹲著,有時候對面中單會一個人進草送一血或閃現。

如果看見對面準備集體反紅,直接2技能加速從草叢退出去,千萬別暴露自己的視野給對面(很重要),然後去對面紅區反紅。

正常開局:

1

通常會沒事發生,27秒請準時等野豬刷新,在確定無法刺殺對面中單的情況下(自家法師/輔助不在你身旁),千萬別因為對面法師進草而貪心,一個人蹲草丟鉤子然後平a幾下互相耗血,損失的只會你自己刷野的時間,自斷節奏。

先刷野豬,a一下才甩鉤子,然後打紅,這邊有個細節,懲戒在紅buff滿血時直接交。(因為一開局在中路蹲看了視野,對面如果沒有第一時間集合反紅大多數先交懲戒是很安全的。)打紅時拖屏看下路,如果對面太囂張,半血過河壓兵線、壓塔,直接過去配合下路拿一血。滿血就別過去了,直接往2打藍。

2

打完紅直接用1技能趕路,2技能先留著。

注意看地上這個圓形圖章,2技能必須走到這圓形圖章才開始蓄力,往藍buff跑,然後鉤藍buff(太早蓄力會沒鉤到藍buff,然後2技能又進入CD的尷尬場面)。走向藍buff草叢走一步a一下,能a三次,然後1技能穿牆把藍buff拉回來避免脫戰。這時候懲戒CD刷新,把藍buff懲戒掉到達3級,升2技能。這邊有兩個選擇,抓上或抓中。

3

這個版本基本上每一局都有邊路射手,所以通常會往上抓射手,因為抓中成功率很不穩定。這個時候對面射手通常都在打河蟹或壓你家上單塔,打完藍12技能都留著,走向上路草叢看準時機2技能蓄力勾射手,勾中之後用1技能調整方向然後接2技能過肩摔拉回來給自家上單/塔打傷害。

這個時候就算射手交了閃現也沒用了,距離不會被拉開,1技能減移速再加上紅buff減速能讓玄策追著射手一路a到死,拿一血。殺完人一定要蹭一波上路的兵線,然後狂發撤退,先回藍區把野怪刷完。

4

蹭完兵線火速發撤退,前期沒傷害兵線進入上塔你也推不掉,別浪費珍貴的刷錢時間,果斷回去自家藍區把鳥和狼刷完。這個時候如果對面打野藍開,他會比你先到達4級然會出現在上路,這也是你必須火速撤退的最大原因,對面打野這波gank絕對不能接,十死無生。因為他4級,你3級。

上單如果敢接就讓他一個人死,果斷賣了不用管,打完藍區再回上路把他的兵線收了。如果刷完藍區對面打野還沒露面就乖乖去中路或上路塔下一起吃兵線,要走河道就2技能慢慢探每一個草叢隨時1技能跑路。千萬別死了,這個點一死很容易崩盤。

在這個點上最重要的事情就是在藍區附近蹲著等對面打野位置的情報,準備隨時支援或阻止對方拿經驗暴君。

如果對面打野出現在上路代表藍開,出現在下路代表紅開,這個很重要。萬一對面打野抓人失敗不小心死了或耗血過多,他哪個buff開那個buff的刷新時間是跟你的紅buff一樣時間的。如果死掉/回城的時機對上了buff刷新時間,你就有機可乘發個信號叫上隊友一起反buff,然後你繼續1-2-4。

沒事發生就蹲在中路草叢蹭兵線然後1-2-4-抓人,再抓死對面一波你節奏就帶起來了。之後自由發揮。

危險的目標,裝備

玄策抓人時注意對面出的鞋子,出了影忍之足的英雄很難一個人抓死,傷害不足,需要隊友補傷害。也注意出了抵抗之靴的英雄,過肩摔的距離會短很多。

玄策身板脆很怕控制/減速,有幾個特別的英雄就算經濟落後很多對玄策的威脅還是非常巨大的,很容易就被他們拖住然後對面支援,被強行1換1,血虧。

白起,劉禪,鍾無豔,廉頗,夏侯惇,莊周,項羽,太乙真人。這幾個英雄都是爸爸級的人物,只要出了影忍之足就能騎在玄策臉上,一整局下來盡量避免單挑,時時刻刻保持距離,一旦被近身優先逃跑,這群人打不死被粘上又走不掉,容易出事。

威脅大的還有,

大喬,一手常駐的3技能沉默還有1技能擊飛會一直打斷2技能蓄力導致操作失誤,非常危險,要在她面前鉤人只能小心躲避。

孫悟空,玄策的花裡胡哨操作在他面前一點卵用都沒有,玄策很容易觸發他1技能的無敵盾,然後3棍下來玄策人間蒸發。只能等他先用1技能在上去打他。

狄仁傑,最危險,最難抓的目標,玄策的親爹,除非經濟碾壓/蹲草先手/以多打少,同經濟單挑的勝算幾乎等於零。玄策在他面前沒有機制可用,狄戰士一手2技能淨化能解開鉤子捆綁完美克制玄策弟弟還能大招眩暈反打,導致只能對A硬拚數值,玄策的墊底數值不是數值爆表射手的對手。

思路

蹭兵線,這個版本兵線經濟太高,野區經濟太低,要滾雪球就要蹭兵線,兵線一個人吃100%,多人吃總收益160%,60%是無中生有多出來的,對於整個隊伍來說是大賺的所以兵線絕對是要一起吃的。但是盡量避免兵線單吃,隊友很靠近了就等他到了再清,你把隊友兵線單吃很容易把他吃崩,會出事。

前期(0-6分鐘)重點,確保自己一個人的順風最重要,只有第一條暴君重要,能決定誰先到達4級。

雙buff > 蹭線,抓人 > 第一條暴君 > 反野 > 推塔

前期(6-10分鐘)重點,穩住,繼續發育,開始把雪球滾起來

雙buff > 蹭線,抓人,推塔 > 反野 > 主宰 > 暴君

中期(10分鐘),主要找機會控制黑暗暴君,黑暴buff非常暴力,能很有效的彌補玄策數值上的弱點,是最重要的點。

黑暗暴君 > 藍buff > 帶線,推塔 > 抓人 > 主宰 > 反野 > 紅buff

後期

黑暗暴君 > 主宰 > 帶線,跟團 > 藍buff > 紅buff > 反野 > 單抓

抓單可以先手,但團戰就要慢慢找機會,盡量別先手。主要任務是邊緣平A,切後排,用技能打消耗騙對面交技能,等機會收割一波,沒機會就別進場,隨便開很容易成為突破口。

前期中期沒節奏別慌,最多互刷,幫忙守塔,沒有損失的。最重要的還是確保自己發育良好,穩扎穩打別亂了節奏,找不到機會就等對面犯錯給機會,玄策被動收割能力很強(類似阿軻),只要打得穩中期團戰就會有機會收割一波,團滅對面一次無敵節奏就起來了。

玄策被削弱之後技能沒什麽傷害了。主要傷害來源只有平A,任務是打出控制然後配合隊友一起打傷害。

玄策機動力很強,要打要退都有選擇權,只要不頭鐵對面留不住。

總結一下,主要是前期靠殺人蹭線快速發育,然後依靠經濟優勢開始殺人推塔滾雪球,追求中期打出壓製的效果然後拿龍一波帶走,經濟優勢+黑暗暴君能很有效的掩蓋自身英雄數值低的弱點。

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