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這款全球iOS收入第2的MMO手遊,月流水竟能達到10億?

MMORPG新作《完美世界》無疑是3月份進步最快的手遊。

它的營收能力讓不少同行羨慕。3月6日上線後,遊戲次日升至App Store暢銷第2,第4天登頂。發布首月,遊戲有19天都高居暢銷第一。近期App Annie 3月指數也指出,《完美世界》位居全球iOS收入第2,iOS&Google Play收入榜第4。

也是因為其打破《王者榮耀》暢銷霸榜記錄、以及後續穩定的名次表現,關於《完美世界》流水的討論日漸增多。那麽這樣一款MMO在當下的市場究竟有多大流水規模?我們不妨結合各方數據,嘗試進行推斷。

外界披露了哪些信息?

截至目前,騰訊和完美世界還沒有正面透露具體的流水金額。不過有部分數據機構給出了自己的判斷。

按照國金證券的預測,《完美世界》首月流水在6億以上,全年流水約20-30億。國金證券分別找了同類遊戲以及排名狀況相近的遊戲進行了對比:

2017年3月《龍之谷》上線後,在App Store暢銷榜第二大概維持了一個月,官方數據顯示首月流水9.7億。2018年7月《我叫MT4》上線後,同樣在App Store暢銷榜第二大概維持了一個月,伽馬數據預測《我叫MT4》首月流水10億,但據我們了解,其首月流水約6億-7億。2018年11月,《火影忍者OL-忍者新世代》公測,首月大約20天在Top 5以內,其中約10天Top 3,其余時間都在Top 10以內,首月流水約3億-4億。

在此基礎上,再來參考《完美世界》相對更好的暢銷排名,便得出了首月流水超6億的推斷。

SensorTower 3月30日發布的數據報告稱,“《完美世界》手遊在App Store的營收已經突破1億美元,平均每日流水超過450萬美元。”按此來算,遊戲30天的iOS流水則接近9億人民幣。

App Annie“下載量和收入”頁面則顯示,遊戲iOS單月流水7468.8萬美元(約5億元),下載量514.7萬。

除此之外也有一些個人觀點,如雪球用戶“科洛內爾-韓”猜測,《完美世界》首月流水10.2億。

對比榜單,我們還能找出哪些線索?

我們不妨參考App Annie 3月指數榜單,來對比榜單上的幾款遊戲。如下圖所示,3月全球iOS收入榜前五名分別是《王者榮耀》《完美世界》《夢幻西遊》《FGO》《糖果傳奇》。

對於榜首的《王者榮耀》,伽馬數據顯示其2月流水超20億,SensorTower曾給出其全球流水約1.66億美元(即約11億元,不含安卓)的數據。而2月份正值春節檔,用戶活躍度處在很高的水準,同時官方也會推出一系列的活動來帶動一部分營收。因此2月份毫無疑問是《王者榮耀》Q1的巔峰期,相比之下3月份就將回歸正常水準。如果按巔峰期月流水的60%來算,那麽《王者榮耀》3月份iOS的全球流水約在11億元*60%=6.6億左右。

另根據SensorTower今年1月發布的一項數據,《王者榮耀》2018年的營收有95%都是來自中國玩家。在允許的誤差範圍內,我們用95%*6.6億,即6.27億元。由於在3月中國區iOS收入榜上《王者榮耀》也領先於《完美世界》,報告期內二者的冠軍之爭又頗為激烈,則意味著《完美世界》的iOS月流水上限應該不會高於6.27億元。有可能會在6億左右。

再來看第4名的《FGO》。SensorTower不久前曾指出,《FGO》2月份全球流水達8430萬美元,折合人民幣5.6億元。而第5名的《糖果傳奇》Q1營收超2.51億美元,平均單月流水8000萬美元。不過這兩款遊戲沒有明確的iOS和Google Play具體佔比,因此無法獲取更細化的數據。如果按1:1的話,《FGO》2月iOS流水為5.6*50%,約等於3億元,如果再將部分周期性的營收活動考慮在內,3月份也應該在3-4億的水準。另一方面,一段時間以來《夢幻西遊》和《FGO》iOS收入名次多次交替,似乎意味著二者在3、4名的差距並不是很大。在此基礎上,《完美世界》的月流水下限或許會在4億元左右。

確定了《完美世界》流水上下限後,需要注意的是這只是對應3月6日至3月31日期間的流水,如果按30天來計算,遊戲的iOS月流水將在5-7億之間,再加上國內難以統計到的安卓流水,這個總和約在10億左右。當然以上均為葡萄君的個人猜測,具體數字還需要以官方發布為準。

《完美世界》在今年能創造多少流水?

不久前,《完美世界》官方公布了首月新增260萬的消息。綜合來看這款產品,它能在短期之內超越《王者榮耀》登頂暢銷榜,其原因除去產品和騰訊發行之外,也離不開一個合適的檔期。在1月份發布的新一批版號名單中,《完美世界》入選,隨後很快上線全平台,在行業普遍缺產品的大環境下搶佔了先機。

拿下好的開頭之後,這種勢頭會延續多久?整個2019年,遊戲又能創造多少流水?

站在MMO品類的角度,《完美世界》努力在提供很多符合當下潮流的內容。事實上,自《楚留香》等一批同類型產品出現後,MMO內容正加速自我迭代,早期玩家獲取到的快感可能集中在練級、打副本等相對功利化的內容上,而現在一些自由探索的設計理念、以及人性化的社交場景也賦予了玩家不少的樂趣。

拿《完美世界》來舉例,它從角色創建這一步就邀請玩家參與捏臉,並以無縫大世界搭載玩家的一系列行為,比如在空中飛行中,系統根據玩家飛行高度的變化,加載出對應的環境,來讓玩家的觀感更自然;亦或是在半開放式交易系統中,玩家可以交易到想要的稀有道具;戰鬥維度也覆蓋到空中、地面和水下,呈現出的戰鬥樂趣更為豐富。它們都是建立在端遊老玩家核心體驗不受影響的前提下,貼合年輕人口味的MMO設計。

這也是遊戲長線運營的基礎,而且他們有足夠多的時間“造血”,完善現有的內容,在後續的公測中迭代出新的設計,以助推玩家自傳播,從而帶動市場熱度和口碑。

對於更年輕的《完美世界》而言,它在MMORPG市場內有著非常廣闊的成長空間,也有機會在接下來的時間內挑戰20億、30億甚至更高的流水目標。這個數字會有多少?恐怕只能交給時間來給出答案了。

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