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誰才是可敬的對手?玩家呼籲老功能回歸獲讚

近日,Reddit網友發起請願活動,希望 Riot Games能將老版本《英雄聯盟》當中“可敬的對手”這一功能恢復,引起大量外國玩家的討論和關注。在短短的時間裡,這個帖子就獲得了1萬以上的點讚和高達92%的好好評,成為時下海外最熱的英雄聯盟話題之一,可見玩家們對這個功能的懷念。

“可敬的對手”是《英雄聯盟》當中的一個互動功能,玩家可以通過這個功能在戰績結算頁面給敵對玩家點讚,肯定敵對玩家在遊戲中的優秀表現。Riot這麽做意在加強遊戲體驗,失敗一方的玩家可以通過收到“可敬的對手”來感受到對面的敬意,不必因為失敗而妄自菲薄,甚至是無能狂怒煉獄;勝者也可以通過“可敬的對手”來得到升華,就是所謂的贈人玫瑰手有余香,如果再收到來自敗者的肯定,那更是可以吹一年的談資。

在某次版本更新之後,全新的榮譽系統上線,不同的是,“可敬的對手”已被移除,從那以後你只能收到來自隊友的評價。Riot這麽做並非心血來潮,而是因為部分玩家對“可敬的對手”這一功能的濫用。

就像“GG”本意是在認輸的同時稱讚對方打得不錯,但和“打得不錯”一樣,“可敬的對手”在某些玩家手中成為了嘲諷對手錶現不好的利器。這也導致在之後很長一段時間裡,敗者哪怕是受到了來自對手的肯定,也沒有雖敗猶榮的感覺,與“可敬的對手”的設計初衷背道而馳,這也是它沒有出現在新榮譽系統當中的重要原因。

但有玩家表示,新榮譽系統與遊戲虛擬獎勵關聯,因而可以有效減少這一功能的濫用。

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