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和《SNK女中豪傑:狂暴雙打》製作人聊了聊:操作簡單並不等於不好玩

  SNK打造了集結《拳皇》系列以及SNK其他系列遊戲的全女角色大亂鬥遊戲《SNK女中豪傑:狂暴雙打》,在本屆ChinaJoy期間,我們有幸採訪到了這款遊戲的設計師兼監製空中海人先生,在一起聊了聊關於這款遊戲的細節內容。由於還沒辦法玩到這款遊戲,所以不少玩家可能會想象說這款遊戲角色變少了、操作方法變簡單了,擔心遊戲會因此變得不好玩了,但製作人表示,在真正玩過遊戲之後,你的感受或許會大不一樣。

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《SNK女中豪傑:狂暴雙打》設計師兼監製空中海人先生(中)

  Q:為什麽會想到製作這樣一款集結SNK女性角色的大亂鬥作品?

  A:SNK迄今為止已經創造出很多具有高人氣女性角色的作品,我們就是想把這些高人氣女性角色集合起來,做出這樣一款遊戲。

  Q:《SNK女中豪傑:狂暴雙打》遊戲設定中有劇情嗎?在什麽樣的故事背景下,這些女神才得以匯聚一堂?

  A:關於劇情模式,在這款遊戲中是存在一個正常的故事的,具體內容還請各位玩家親自嘗試。

  Q:您是否覺得14位角色對於一款格鬥遊戲而言數量較少?之後還會推出新內容嗎?

  A:因為遊戲採用組隊作戰,所以面對不同的組合,產生的效果和戰略也是不一樣的。此外每位角色都有三種服裝,並且玩家可以通過自定義更換飾品等對人物造型進行修改,使角色更加個性化,遊戲的多樣化也主要體現在這方面。關於DLC,我們還在商討之中。

  Q:如果推出DLC內容,是否需要玩家付費獲得?

  A:目前我們還在商討之中,會視情況來看。

  Q:遊戲中需要購買的道具是否會影響遊戲的平衡性?

  A:會修改角色性能的道具是不存在的。

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  Q:我在遊戲的演示中看到了“乳搖”,同樣是走性感路線的格鬥遊戲,您認為這款作品和《死或生》系列相比,優勢和特色體現在哪些地方?

  A:第一,這款遊戲的操作方式非常簡單;第二,這款遊戲的自定義模式非常豐富,除了飾品以外,玩家還可以進行自由拍照,將其做成照片或桌面這樣一種鑒賞模式,通過這些方面會讓玩家感受到和其他遊戲的不同。

  另一個最大的不同點在於這款遊戲支持四人同時對戰(2V2),在某種意義上來講,這款遊戲更符合“Party Game”的特色,大家一起熱熱鬧鬧地玩。

  Q:既然說到這款遊戲操作比較簡單,我們也知道本作中加入了“一鍵使用必殺技”的全新系統,那麽是否意味著本作玩法更偏向休閑,從而降低了格鬥遊戲的競技性?

  A:我們通過簡略化遊戲的整體操作,會使遊戲的閱聽人群體變得更大,不論新手還是老手都能享受這款遊戲。在戰鬥中,存在可以使用道具的系統,該系統和氣體槽的設定結合之後,會使得這款遊戲富有競技性和戰略性,格鬥遊戲的老玩家也不會感覺到這款遊戲會非常無聊。

  Q:遊戲中角色的出招按鍵方式是否會沿用角色所屬原作品中的設定?

  A:本作所有的必殺技都是通過十字鍵+對應按鍵的方式進行施放的,不會像以前那樣需要玩家搓招才行。

  Q:遊戲角色的建模是直接採用了《拳皇14》的人物模型嗎?

  A:比起《拳皇14》,我們在本作中對人物的細節進行了調整,我們使用的引擎是基於《拳皇14》的引擎,但是由於原來的遊戲在同一時間只能顯示兩個角色,而本作中需要四個人存在於同一個場景之中,所以我們在原來的基礎上對這款引擎進行了擴張和優化。

  Q:鑒於遊戲中的角色都是玩家心目中的女神,那麽是否會推出相應的周邊產品,比如手辦、服飾等?

  A:目前在日本已經有大量周邊在發行,對於追加周邊內容,比如玩偶之類的產品目前還在積極商討之中。對於中國玩家來說,我們希望大家能夠對此進行期待。

  Q:近日在這款遊戲中增加了一位性轉角色“特瑞”,那麽在之後也會在遊戲中加入更多性轉角色嗎?

  A:關於這一點還在探討之中,可能性並不是沒有。

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  Q:您對於這款遊戲在中國市場的表現有何期待?

  A:希望這款遊戲在中國能夠讓大家熱熱鬧鬧地進行暢玩,也希望大家能夠從這款遊戲中感受到SNK旗下作品中角色的魅力,如果玩家能夠感受到這一點,我會非常高興。

  Q:請您對中國玩家說一句寄語。

  A:《SNK女中豪傑:狂暴雙打》是我們在開發過程中進行了各種各樣嘗試的一款作品,這款遊戲能夠讓大家在玩的過程中感覺非常熱鬧,還請大家能夠多多期待!

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