每日最新頭條.有趣資訊

魔獸爭霸3:KOG賽場能力差 為何能獨得選手們的青睞?

有玩家指出了近期黃金聯賽與WCG中暗夜精靈族在賽場上的怪異表現,常常被選手們作為首發部門的叢林守護者,在優勢對局中卻難以把握節奏,很容易被對手一波團戰翻盤,兩個可以被驅散的主動技能加上一個後期較為雞肋的荊棘光環意味著其後期缺乏輸出手段,整體表現極為差勁。然而就是這麽一個版本弱勢的英雄,卻依舊是NE選手首選的對象。

確實,KOG本身屬性不佳,進攻性不強,大招可以輕鬆被打斷,在大規模團戰中的作用很弱,MOON曾經在WCG決賽練過一隻5級的KOG來參戰後期團戰,結果作用性微乎其微。按理來說選手們不應該選擇一個團戰弱勢的英雄來首發,這樣極為浪費野區資源與喪失中後期節奏。那麽,為什麽在賽場表現不佳的KOG,依舊會成為職業選手所熱衷的首發英雄呢?

其一當屬版本的問題,1.26e經典版本之後守望者與祭祀連番削弱,前期能力堪憂,作為首發英雄對於種族的發展有著較為嚴峻的考驗,很容易在初期小規模的衝突中喪失節奏;然而KOG則是近些版本迎來過一次大幅增強,本身定位更加明確,前期玩家驅散手段匱乏,資源緊張,具備強大單控與召喚手段的KOG作為首發部門,可以幫助NE奪得不少的優勢。

前期節奏對於NE來說是非常重要的,近些版本NE一本兵種獲得了不小的加強,然而後期兵種則被變相削弱,拖延戰局對於精靈族選手來說是非常不明智的選擇,因為後期團戰NE的正面能力往往要弱於其余三族,相反,NE前期的能力則要強上不少。首發KOG可以保證選手們可以快速發育累積優勢,同時防治狼騎,劍聖等部門的騷擾,畢竟暗夜精靈唯一一個強效的硬控就在KOG手中。

其次,KOG的能力可能並沒有玩家們想象的那麽不堪,單拿角鷹騎士流派來說,經歷過增強的KOG可以保證AC的存活與前期的壓製力,二本之後大量保存的AC可以直接轉換成空軍迅速成型,這是其它種族幾乎不可能做到的。總的來說,NE整體依賴部門而非英雄,可以幫助我們賺取節奏的KOG自然是選手們最為青睞的對象了,縱然團戰能力不行,其賺取的經濟優勢也完全可以彌補。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團