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《Returnal》存檔問題遭詬病 開發商回應尋找解決辦法

   Housemarque新作《Returnal(死亡回歸)》在上個月末發售,作為4月僅有大作,遊戲表現卻令不少玩家失望,在M站玩家評論區更是呈現兩極分化的局面,主要原因之一是遊戲存檔系統過於反人類。不過官方也不是毫無作為,市場總監Mikael Haveri日前回應稱正在尋找解決辦法。

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   曾有玩家在Reddit上反映:“我首次遊玩持續了近兩個小時,一直打到了凌晨三點,由於第二天還要上班,我必須去休息。但是我完全不知道下一次打開這部遊戲會是什麽時候,因此我只能將主機關閉。我被迫在用有出色武器裝備和良好健康狀況下選擇不抵抗而被敵人直接殺死。”

   Housemarque市場總監Mikael Haveri說道:當初的設計目的是讓人們進入一個專注,硬核的心態遊玩遊戲。目前他們已經聽到了粉絲們的反饋,不過執行存檔功能說起來容易做起來難。Mikael Haveri今天告訴Axios:“我們明白,目前的系統存在一個阻礙因素。”

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   Haveri的評論讓玩家能夠在不擔心失去進度的情況下退出遊戲的希望變得渺茫。雖然像《Hades》等其他Roguelite也包含了快速保存解決方案,但是在《Returnal》中執行這樣的功能卻並不容易。

   Haveri說:“儘管困難重重,但Housemarque正在尋找解決方案。可是目前,我們仍然不清楚具體的解決方案究竟是什麽,所以很難宣布任何事情,因為我認為每個人都在尋找不同的解決方法。”

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