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Falcom社長:《伊蘇9》運用動捕,《軌跡》團隊拆分

   在前段時間的PlayStation Festa展會上,Falcom的近藤社長(Toshihiro Kondo)接受外媒採訪,分享了許多有關於Falcom公司將來發展的一些計劃,同時回答了不少粉絲關心的問題。

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   採訪要點匯總如下:

   “在日本,我們已經準備好了在PS4平台上發行《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》,儘管此時此刻無法承諾太多,以《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》為開端,我們想要一點點的將作品移植到像是PS4這樣的平台上去。如果說你們有特別想要進行遊玩的平台的話,我很樂意聽到你們的想法。”

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   “我們從許多人(包括我們公司自己的員工)那裡聽到了這樣的意見,想讓我們將兩個系列(《閃之軌跡》和《伊蘇》)做一個聯動遊戲,對此我現在做不了什麽保證,我很願意去聽我們員工或者說粉絲的意見,但這件事情不是那麽簡單,現在無法給出一個確切的答覆。”

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   “儘管《軌跡》系列的故事仍然在繼續,將來也會不斷地向前邁進,但不容忘卻的事情是《軌跡》系列還有很多坑沒有填完,像是《英雄傳說:閃之軌跡》這系列就還有可供挖掘的部分,我們希望將來去做一些續集或其他的什麽來把內容講清楚。今年是《軌跡》系列的15周年,我想我們會在今年分享一些信息的。”

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   “開發一款遊戲至少需要一年的時間,如果那款遊戲內容較多就可能要花費兩到三年的時間,我們從沒有花費比這更長的時間,在這裡也可以看出我們所付出的辛勤勞動。自豪地說吧,我希望當我們的遊戲玩家年老之時,他們能夠不時的想起我們所開發的這些遊戲。為了做到這一點,我們必須讓我們的遊戲有趣而充滿特點。”

   “Falcom由一群普通人組成,所以我們會竭盡所能!”

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   “我們已經意識到了圖形部門使我們的一塊弱項,在不少國家參加活動時也被指出了這一點。在《閃之軌跡3》中,我們就提升了遊戲中模型的品質。而在《伊蘇9》中,當我們運用了動作捕捉技術的時候,我也比以往更加想要提升我們的遊戲品質。”

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   “當我們第一眼看到一個遊戲的時候,給我們留下第一印象的就是遊戲的人物和畫面,所以我將這一點列為我們將來努力的方向。”

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   “關於《軌跡》系列的一些大動作已經正在進行之中了,這一行動是充滿野心的,理所當然的也會花上不少時間。因為我們並不想讓粉絲們等的太久,所以《軌跡》的製作團隊目前已經被分為了兩組。有不少人老是說‘我想要看著一部分的內容’,‘我想要嘗試一下這’或者‘我想要了解那是怎麽一回事’,所以我在想,這樣另外弄出來一個團隊是否能夠幫助解決這些矛盾。”

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