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英雄聯盟雲頂之弈排位模式即將上線 別總想吃雞 前四就是勝利

今日,外媒Dot Esports發表了題為《拳頭設計師透露 雲頂之弈獲得前四名就等同於遊戲勝利》一文。文章通過設計師的原話,介紹了雲頂之弈模式的勝利條件,也對玩家們給出了相應的建議。

在最近的一次直播中,拳頭雲頂之弈模式的設計師August透露,在雲頂之弈一局對局中只要獲得前四名就可以被認定為勝利,並且將可以增加玩家的隱藏分。

目前,雲頂之弈模式在比賽結束後會特意突出獲得前三名的玩家,這樣讓玩家們以為是只有進入前三名才能獲得隱藏分的提升。但實際上遊戲的運作方式是,只要你能夠在對局中獲得前四名,你的平均隱藏分就能增加——根據August的說法是這樣的。

(排在前四名的玩家就能被視作為遊戲勝利,並且獲得隱藏分)

對於那些正在和遊戲的隨機系統做鬥爭的玩家們來說,這個消息可能會讓他們感到寬慰。比起一直抱怨系統給自己的牌不好,玩家更應該制定相應的策略並且充分利用每局比賽所給予的條件去創造勝利機會。August還表示,由於戰棋遊戲本身的不確定性,玩家們不應當每場比賽都抱著一定要拿到第一名的理念去進行遊戲。

“理想的情況下,玩家們應當考慮去努力進入前四,但不應當每局比賽都只想要得到第一名。因為這個模式存在隨機系統,就是這樣。”August在Twitch的直播中說道。

雖然每局比賽都想要獲得第一名的願望聽起來很棒,也很符合傳統的競技體育精神,但如果有時候玩家沒有受到隨機系統的青睞時,這種想法可能會讓你感到沮喪——甚至會導致玩家厭惡遊戲並感覺系統在針對自己。儘管像雲頂之弈這種戰棋對決本身就是一款包含相當一定程度隨機性佔比的遊戲,但其中戰術和戰略還是有非常大的價值與發揮空間。有些對局裡系統可能會發給你一些不太理想的裝備和英雄輪換,但隨著設計師的不斷平衡,使得你只要能夠充分掌握那些勝利之匙,一直獲得前四名也是完全可以實現的壯舉。

此外,爭取前四名的概念對於玩家們來說,在9.14版本雲頂之弈引入排位模式後是非常重要也是一定要記住的。在英雄聯盟召喚師峽谷中的經歷已經告訴過我們,一個人打單排完全可以稱得上是一種精神上的錘煉。所以,希望在9.14版本雲頂排位模式上線後,玩家們只需要將遊戲目標專注於前四名,而不是被遊戲的隨機系統擊潰神經。

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