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《生還者》圖文評測:經費不足,難續經典

  作者:yjyj98879

  來源:game.ali213.net【遊俠攻略組】

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【遊戲介紹】

  《生還者》是一款末日戰爭主題的第三人稱射擊遊戲,遊戲中有大量的機甲元素,主角將在遊戲中對抗巨型機甲,也可以強製奪回敵人機甲的控制權,遊戲中不僅有龐大的城市地圖,相關圖片呈現了積雪覆蓋的殘破城市;也有火勢蔓延的城市郊外場景,以看出玩家扮演的主角可以進行潛行和掩體躲避。

更多內容:生還者專題生還者論壇

【評測前言】

  作為日式機甲戰棋“前線任務”系列的精神續作,《生還者》的製作陣容可謂十分強大,由”潛龍諜影“系列的畫師新川洋司擔任人設,柳賴敬之擔任機設,總監則是“機戰傭兵”系列前製作人鍋島俊文。如此夢幻的製作陣容,又繼承了“前線任務”系列世界觀,遊戲在2017年一經發表時,吸引了不少玩家的關注。 雖說《生還者》與“前線任務”系列一脈相承,總監是“機戰傭兵”系列前製作人。但本作並非像之前的《前線任務:進化》那樣是款機甲射擊遊戲,而是一款主打生存、潛入元素的動作遊戲。

  有一批優秀的製作人坐鎮,融入了機甲、潛入、生存等元素,如果這些不夠的話,還有”潛龍諜影“系列畫師新川洋司的人設;《生還者》怎看之下似乎是款非常具有潛力的遊戲,但是在正式進入遊戲後,有關的一切遐想都消失得蕩然無存。不合理的機制、蹩腳的手感、僵硬的動作設計令遊戲原本有趣的創意想法都化為空談。

【不合理的機制設定】

  《生還者》的故事發生在遙遠的未來,虛構國家Garmoniyans突然向其鄰國Ruthe年發動襲擊(這一段的劇情似乎是影射某歐洲超級大國)。名為Wanzers的巨型機甲是這場戰爭中的主要戰爭兵器。

  遊戲中玩家要扮演三名角色,年輕的機甲駕駛員米哈伊爾、背景神秘的女警官奧莉嘉以及經驗老道的傭兵雷奧尼德,遊戲的流程由三名主角交替進行。三人要在飽受戰火蹂躪的Novo Slava市中生存戰鬥並拯救那些因戰爭而絕望的幸存者。先不論遊戲的劇本質量如何,單就故事背景本身而言,小編個人認為是非常契合本作的生存、潛入題材的。

▲三名主角

  《生還者》的玩法主旨在於“通過各種手段完成關卡”以及“管理規劃有限的生存資源”。不過就一款潛入為主遊戲而言,遊戲中敵人的分布過於密集瑣碎,你通常會發現整個地圖上到處都散布著敵人,而這些敵人大部分都非常難纏,玩家很難明細地找到一條合理的路線。

▲遊戲中沒有小地圖系統,玩家要反覆按M查看大地圖來確定自己的位置和敵人的分布

  在每一關地圖場景中,玩家能收集並合成到非常多的裝備和道具裝置,從突擊步槍、弓弩、鐵鏟到手榴彈、地雷、絆網應有盡有。按道理來說遊戲中應該能有非常多的戰術方式來處理敵人。但是面對匪夷所思的敵人AI以及莫名奇妙的道具效果,這些道具裝備的戰術意義就顯得非常雞肋。例如你永遠不知道敵人的視野距離到底有多遠,當你在掩體間穿梭自如,自以為萬無一失時,可能就會被幾百米開外的機甲一炮轟到半空;或者當你在敵人的視野方向砍死他的隊友,他也可能對你熟視無睹。而不少道具的效更是一言難盡,燃燒彈燒不死人,點不然油桶;陷阱類型看似豐富但效果大同小異。大部分時候簡單的爆彈、煙霧彈,比這些複雜的陷阱、遙控裝置實用得多。這令遊戲中的戰術策略性,並沒有想象的那麽高。

▲你看不到我,你看不到我

▲用力過猛計程車兵,直接跳到了火堆裡

  除此之外給你添麻煩的不僅是敵人,還有那些需要我們拯救的幸存者,他們只會按既定的路線行動,玩家只能命令他們暫停或者按線路移動,不能命令他們自由走位。而在面對敵人時幸存者們更是只會在一旁瑟瑟發抖任人宰割。所以玩家唯有把路線上的敵人清理得一乾二淨,然後才能請這些大爺小姐們動身起行。拯救的過程大同小異,反覆遊戲後,玩家對這些拯救任務感到更多的是繁瑣而並不是有趣。不過有關幸存者們的故事劇情倒是設計得較為不錯,戰火下的悲歡離合、人性拷問都還算深刻。

【糟糕的操作手感】

  至於遊戲的操作互動更是極為糟糕和拙劣。無論你用的是搖桿還是鍵盤滑鼠,操控都不夠直觀而且設計不佳。遊戲中有治療、投擲、陷阱三大道具輪,但同一時間只能切出其中一個來使用。

  舉個例子,你突然遇到數名敵人圍攻並受到傷害,需要治療並投擲爆彈解除包圍。那接下來得作出以下數個動作:

  ①找到並進入掩體

  ②長按數字鍵4,打開回復道具輪

  ③選擇想要使用的藥品或者繃帶為當前道具

  ④按G鍵使用藥品回復血量

  ⑤長按數值鍵5,切換到投擲物道具輪

  ⑥選擇想要使用的爆彈為當前道具

  ⑦按住G鍵瞄準並投擲爆彈

  相信任誰都不會喜歡如此繁瑣的操作,在數小時的流程後,我就不再通過潛入配合道具來解決戰鬥,霰彈槍才是我最好的朋友。

  而說到槍械,本作的射擊部分的體驗也是極其痛苦。右鍵瞄準時,準心移動極為緩慢,不提前將視角對準得話很難射中敵人。而遊戲中敵人血量又非常高,且沒有爆頭傷害, 前期玩家往往要打掉一梭子子彈才能打死一個敵人,不過這種情況在獲取到霰彈槍、突擊步槍等武器後會有所緩解。總體而言不佳的聲效和笨重的操控手感令遊戲的射擊體驗也是極其糟糕。

【淪為噱頭的機甲戰鬥】

  本作中玩家能駕駛機甲的機會很少。其中需要用到機甲的戰鬥任務感覺就像腳本一樣重複無聊,基本都是通過步行搶到Wanzers機甲,然後面對敵方機甲、坦克、步兵的混合兵團戰鬥。

  機甲的操作更是和射擊部分一樣笨拙。不論是轉向瞄準還是移動,都非常緩慢,道路上的障礙物等令機甲的移動經常是磕磕碰碰。機甲的對戰則就是毫無技巧和操作性可言。就是簡單的水槍對射加上躲避即可。

【評測總結】

  SE似乎從尼爾的低投入高回報中嘗到了甜頭,《生還者》給人的感覺就是處處透露著經費不足的樣子,看來這次SE想靠著小成本博取大利潤的如意算盤似乎要打空了。遊戲本身有著不錯的題材和模式,但是被拙劣的系統設定和操作手感所拖累,再加上過高的難度導致玩家很容易被勸退,除了喜愛日式潛入類型遊戲的玩家,個人不太推薦其他玩家嘗試。

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