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《巴比倫的隕落》開發者訪談 遊戲並非P2P但遊玩需聯網

  今年E3上SE為各位玩家帶來了多款新作的展示,其中與白金工作室合作的《巴比倫的隕落(Babylon's Fall )》吸引了一定的關注。最近一期Fami通中他們採訪了本作的開發者,來自SE的江原純一、齊藤洋介和白金的齋藤健二,下面讓我們一起來看看吧!

  首先,白金工作室在這一次的開發者採訪中確認,《巴比倫的隕落》沒有P2P要素,而是一款依靠網絡的動作遊戲。遊戲設定方面並非歐美幻想風格,而是有著自己的設定,如果現階段透露出來的話,那麽正式遊戲時就沒有驚喜了。

  戰鬥系統方面,遊戲的難度相比《尼爾:自動人形》要簡單,就算是不擅長動作遊戲的玩家也可以愉快地遊戲。本作可以為角色雙手裝備武器,並使用輕重兩種攻擊動作。除了目前已經確定的劍、錘、弓、杖和盾之外,還計劃追加新武器。在遊戲發售之後預計會免費追加玩法更新,遊戲中收費的要素則以外觀皮膚為主。

  雖然《巴比倫的隕落》是一款動作砍殺遊戲,而且也有角色的成長要素,但是沒有技能樹設置,主要通過武器和裝備強化角色。另一方面,遊戲通關之後也值得繼續刷下去。目前來看,即將開始的B測主要是針對玩家匹配,遊戲性方面不要做太高期望。

  世界觀方面齊藤洋介表示本作是無法用普通手段來表述的非西洋風格的幻想世界觀,齋藤健治補充到遊戲以攻略“巴比倫巨塔”為目的,玩家將朝著到達最頂層努力,塔中還存在著火山和雪山。

更多內容:巴比倫的隕落專題巴比倫的隕落論壇

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