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星之召喚士手遊競技場玩法詳解

星之召喚士手遊競技場怎麽玩?競技場的打法還是有一定難度的,下面小編就來為大家詳細的介紹一下星之召喚士手遊競技場的具體打法,感興趣的玩家快來看看吧!

星之召喚士

星之召喚士競技場玩法詳解:

《星之召喚士》中的競技場在【深藍戰域】中可進入,屬於離線PVP玩法,玩家可以挑戰其他玩家的防守隊伍。每次戰鬥消耗1張競技場門票,每半個小時恢復1張門票,最多可同時擁有10張門票。

星之召喚士手遊競技場玩法詳解

競技場每周為一個賽季,每個周日晚間9點按照玩家段位、排名結算獎勵,排名越高,獎勵越豐厚。

每個賽季開始,玩家初始積分為1000分,戰鬥勝利加分(防守亦算),失敗減分(防守亦算);積分達到一定額度,可以晉級段位。

首次晉升段位,可以獲得升段獎勵,升段獎勵通過郵件發放給玩家(離線狀態下,防守成功導致升段,也可以從郵箱獲得升段獎勵哦)

星之召喚士手遊競技場玩法詳解

系統每次為玩家刷新10名積分相近的對手,挑戰比自己高分的對手,勝利加分多、失敗減分少;挑戰比自己低分的對手,則相反。

單人排位賽

《星之召喚士》部門排位賽為即時在線玩法,從【深藍戰域】中剛進入,每周二、四開啟,開啟時間為12:00~13:00、20:00~22:00,玩家加入排隊後,系統將根據其段位、積分進行對手匹配。

星之召喚士手遊競技場玩法詳解

每個月為一個賽季,賽季結束時,根據段位、排名結算獎勵;新賽季開始時,玩家段位、匹配分、排名將全部重置,重新從低段位開始進行排位競爭。以下為具體說明——

▶ 門票◀

參加排位賽,不需要消耗門票。

▶ 匹配◀

根據自身段位、匹配分(根據勝率計算而得)匹配相近的對手,匹配成功後進入戰鬥頁面,進行編隊。

▶ 編隊◀

戰鬥雙方輪流選擇出戰星靈,最多選擇6隻(雙方按照2-2-2-2-2-2的順序選擇),之後各自禁止對方一隻星靈出戰,且選擇最終星靈隊長。

不同段位,可以選擇出戰的星靈數量各不相同(可出戰4~6個星靈,根據段位低者決定最終出戰星靈數)

星之召喚士手遊競技場玩法詳解

▶ 戰鬥◀

戰鬥過程中,輪到哪位玩家的星靈出手,則由哪位玩家執行操作;每次操作為一個回合,每個回合最多持續30秒,超時則系統根據規則為玩家選擇執行操作(選擇目標或技能)。

戰鬥過程中,一方掉線,超過3秒則進入系統託管狀態(根據AI自動執行操作),若30秒內,玩家重新進入遊戲,則直接切入戰鬥畫面,繼續戰鬥;否則,掉線玩家做戰敗處理(對手繼續與系統AI戰鬥)

星之召喚士手遊競技場玩法詳解

▶ 段位◀

每個段位,都有一定的積分要求(類似Exp),戰鬥勝利獲得積分,反之扣減積分;對手段位、積分比自己高,則獲得的量大、扣減量小;反之則獲得量少、扣減量大。

當積分集滿時,玩家進入【晉級賽】狀態,此狀態下的連續5場比賽為晉級賽,玩家至少需要獲得3場比賽勝利,才能晉級,提升段位,否則晉級失敗,且扣除對應數量的積分(晉級賽期間戰鬥失敗扣除的分值)。

雙人排位賽

《星之召喚士》雙人排位賽為即時在線玩法,在【深藍戰域】中進入,每周五開啟,開啟時間為12:00~13:00、20:00~22:00,參賽免門票,玩家需要先加入或組建2人隊伍,才能加入排隊;系統將根據隊伍平均段位、積分進行對手匹配。

星之召喚士手遊競技場玩法詳解

每個月為一個賽季,賽季結束時,將根據段位、排名結算獎勵;新賽季開始時,玩家段位、匹配分、排名將全部重置,重新從最低段位開始往上競爭。以下是具體說明——

▶ 匹配◀

根據隊伍的段位、匹配分(兩個成員的平均值)匹配相近的對手,匹配成功後進入戰鬥頁面,開始編隊。

▶ 編隊◀

戰鬥雙方輪流選擇出戰星靈,最多選擇6隻(雙方按照 “我方A玩家1-對方A玩家2-我方B玩家2-對方B玩家2-我方A玩家2-對方B玩家1-我方玩家1-對方B玩家1”的順序進行星靈選擇),之後各自隊伍的隊長,選擇禁止對方一隻星靈出戰,同時選擇己方星靈隊長。段位不影響出戰星靈數。

星之召喚士手遊競技場玩法詳解

▶ 戰鬥◀

戰鬥過程中,輪到誰(玩家)的星靈出手,則誰執行操作;每次操作為一個回合,每個回合最多持續30秒,超時則系統根據規則為玩家選擇執行操作(選擇目標、技能)。

戰鬥過程中,一方掉線,超過3秒則進入系統託管狀態(根據AI自動執行操作),若30秒內,玩家重新進入遊戲,則直接切入戰鬥畫面,繼續戰鬥;否則,玩家做戰敗處理(對手繼續與系統AI戰鬥)。

星之召喚士手遊競技場玩法詳解

▶ 段位◀

每個段位,都有一定的積分要求(類似exp),戰鬥勝利獲得積分,反之扣減積分;對手段位、積分比自己高,則獲得的量大、扣減量小;反之則獲得量少、扣減量大。

當積分集滿時,玩家進入‘晉級賽’狀態,此狀態下的連續5場比賽為晉級賽,玩家至少需要獲得3場比賽勝利,才能晉級(段位提升),否則晉級失敗,且扣除對應數量的積分(晉級賽期間戰鬥失敗扣除的分值)。

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