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《騎馬與砍殺2》新開發日誌公布 開發者談動畫系統設計

   近日,《騎馬與砍殺2》新的開發日誌公布,遊戲動畫工程師Olcay Mancılıkçılar介紹了遊戲中的動畫系統。他表示,為了保證遊戲的平衡性,開發人員需要反覆打磨動畫系統,而且遊戲也支持MOD作者們自定義添加動畫和動作。

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   遊戲中的動畫系統非常重要,為玩家提供了必須的視覺反饋,對遊戲的平衡性也有很大影響。比如其中一些武器擁有獨特的戰鬥機制,而戰鬥系統取決於時間、速度和視覺可讀性。所以開發人員需要保證每個攻擊都能夠被玩家和其對手讀取到,所以需要不斷調整動畫來增加攻擊的可見度。

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   在NPC動畫中,為了營造生動的氛圍,開發人員花了很多時間來為城鎮裡的NPC們來錄製動作捕捉數據,讓製作的動畫看起來更真實。

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   《騎馬與砍殺2》仍未公布發售日期。

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