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我的世界:部分物品的早期原型盤點 床的前身是黑曜石?

MC新內容的加入並不會直接進入到JAVA版或者是基岩版中,而是會首先在測試版由部分玩家進行先行試玩,然後依據玩家反饋嘗試調整或者刪減。正是因為如此,一些較為複雜,或者嚴重影響遊戲平衡的內容正是因此而未能和大部分玩家們見面哦!下面,就讓我們一起來看看那些未曾在正式服登陸的有趣的內容吧。

下界與天域

很早以前,MC並沒有異世界的設定,無論是下界還是末影之地。NOTCH早期在瑞典的一個直播平台首次向玩家透露了整個奇妙的世界,天域的設定是一個漂浮的世界,由眾多浮空的島嶼組成,玩家們進入這個世界並非通過通過任何的傳送門,而是在睡覺的時候可以選擇是否前往這個地方。天域在Beta 1.6、1.7版本被加入遊戲中,但是隨後因為技術條件被取消了開發計劃,取而代之的就是我們熟悉的下界。有趣的是,當時天域,下界以及末地是一起開發的,當時的末地相當於處於兩個世界夾層的黃泉路,是主世界與末地的通行路徑。

齒輪與紅石

紅石科技是遊戲中主要的科技類別,利用電路知識為基帶的紅石科技可以拚裝很多強物理性質的裝置,因而頗受玩家們的喜愛。不過在早期的開發計劃中,notch可是並未想到利用電路的原理來實現科技哦,而是想要通過更接近蒸汽時代的齒輪來打造科技。齒輪是一個曾計劃添加在在Indev中的方塊,並且有自己獨有的源文件。一個齒輪在轉動期間可以帶動周圍的齒輪一同運轉而達到遠距離操縱的機械的目的。不過看起來紅石科技更加親民一點。

哭泣的黑曜石與床

我們可以利用床來進行存檔,重置角色的出生點以保證冒險期間迷路的風險被降到最低,因而床即便是在遊戲中後期也是十分重要的道具。不過,在早期版本中玩家們想要重置出生點可並不容易哦。早期的MC中還沒有睡覺的設定,所以自然也沒有床,NOTCH就重置出生點的問題專門構思了一個方塊——哭泣的黑曜石,這個方塊由黑曜石和水形成。這也意味著玩家在早期的冒險中,是無法實現重置出身點的操作的,這個設定因為過於提升遊戲難度而被廢棄了。

大家還知道哪些在測試版本中夭折的內容呢?

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