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微軟E3 2018發布會展望:在沉默中爆發還是滅亡?

微軟E3 2018發布會展望:在沉默中爆發還是滅亡?微軟經常在E3展前發布會上放出重磅新聞,也經常說“今年將是Xbox玩家最棒的一年!”但連續三年來每年都說“今年最棒”,已經讓人感覺不新鮮了,而且每年到最後都會讓玩家多多少少失望幾回,所以許多人已經對微軟的發布會內容不屑一顧。不過,今年的微軟有可能會不一樣。微軟在過去幾年裡並沒有合理經營。他們的Xbox One從首發開始就遠遠落後,隨後的努力一直都是在贏回用戶的信任。他們犯了許多錯,但也有許多明智的抉擇。缺憾:Kinect:這屬於老生常談了,Xbox One最初是捆綁Kinect的,這就導致不僅整套Xbox One售價略高,而且Xbox One單機的配置還略低,本來就不討巧的情況下又被爆出“監視用戶”的傳聞,可謂出師不利。內置DRM:同樣是首發時候的蛋疼政策。微軟要求用戶保持至少每天一次聯網獲得授權,這挑戰了懷舊光碟玩家的底線。太多款被取消的大作:一次兩次也就算了,但微軟取消的作品太多,以至於讓人不敢相信他們新許下的承諾。《龍鱗化身》《神鬼寓言:傳奇》《風暴之地》《幻影沙塵》,每一款都讓人魂牽夢繞念念不忘。跳票太多:推遲發售本身並不是十足的壞事,因為許多遊戲需要額外的時間進行調整優化。但微軟推遲Xbox One遊戲的次數太多,時間太長,已經不像是一個負責任的第一方發行商應有的行為。《除暴戰警3》的跳票甚至讓人擔心它被取消,而前不久剛發售的《盜賊之海》也經歷了數次推遲。甚至連《光環戰爭2》也推遲過。算起來,大多數玩家期待的聖誕檔期大作都沒有按時玩到手。缺少獨佔大作:雖然微軟的確有《光環》和《戰爭機器》等扛鼎大作,但依然還是拚不過索尼和任天堂。而且微軟的獨佔並不能算得上是真正的獨佔,因為所有Xbox One上的遊戲都可以在Windows上玩到。3dmgame優點:向下兼容:這是PS4無法比擬的優勢,因為PS3的架構太特殊,所以向下兼容的技術難度很大,然而Xbox One兼容Xbox 360就不存在技術難度。遊戲通行證:這是微軟特有的服務,10美元的月費,可以第一時間玩到全部Xbox One獨佔大作,外加100多款其他遊戲。只要是定期玩新遊戲的玩家,訂閱微軟的遊戲通行證絕對比單獨購買遊戲更劃算。跨平台互聯:只要你買了Xbox One版,就能在PC上玩,反之亦然。對於不同情形下有不同遊戲需求的玩家來說很實用。Xbox Live會員:提供在線服務、每月贈送免費遊戲和會員折扣,雖然本質上和PS+會員差不多一回事,但Xbox Live會員贈送的遊戲和提供的折扣大多數時候都比PS+會員更實惠。Xbox精英搖桿:玩家普遍公認Xbox的搖桿手感更好,而精英搖桿的強大自定義功能讓核心玩家可以施展出更加極致的操作,如此天才的創意不得不讓人稱讚。Xbox One X:世代間期的硬體更新,比PS4 Pro的提升更加顯著,是目前市面上性能最強的遊戲主機。所以,雖然微軟對Xbox的經營算不上完美,但他們一直在努力向好的方向發展,這樣的局面有點讓我們想起上個世代索尼的處境。雖然一路落後,但索尼一直都在不懈地贏得更多玩家的信賴。微軟去年11月份曾表示將會投入更多資源,讓第一方工作室推出更多第一方遊戲。雖然他們的承諾已經讓人不敢全信,但依然希望這次他們是在用心承諾,並用行動兌現。暴風雨前的寧靜之所以這麽樂觀,主要還是看到微軟反常的表現。最近Xbox拿到了許多原本屬於PS4平台的新作,比如《地獄之刃》《古惑狼》甚至《無人深空》。其中有一些是計劃在E3之前就發售的,所以早早公布也合情合理,但從另外的角度考慮,微軟之所以敢早早公布這些作品,應該還是有自己的儲備。目前我們知道的項目只有《腐爛國度2》《除暴戰警3》《奧日與鬼火意志》,所以就更讓人充滿希望。微軟亮出的牌這麽少,而且還始終保持沉默,難道是自暴自棄了嗎?但與此不符的是,他們把E3發布會的場地從LA會展中心改到了LA Live Theatre大劇院,這個場地能夠容納更多觀眾。顯然,如果他們沒有準備重磅驚喜的話,是不會在場地上做出這種調整的。傳聞?傳聞是不能完全相信的,但有的時候傳聞能讓我們重新燃起希望。筆者作為《神鬼寓言》的老粉絲,聽到《神鬼寓言:傳奇》被取消的時候真的非常沮喪。而現在雖然獅頭工作室已經關門大吉,但有傳聞稱《神鬼寓言4》已經交由新的開發組進行開發了。傳聞稱《極限競速:地平線》的製作組Playground準備了全新作品。《戰爭機器》《光環》《極限競速》《班卓熊大冒險》等系列品牌都存在強勢復出的可能,當然筆者最期待的還是全新IP,讓玩家們的興趣重新轉向Xbox。也正因如此,《盜賊之海》才會引起這麽多爭議,因為玩家們對Xbox上的全新品牌抱以極大熱情和期待。即便媒體評測褒貶不一,但玩家們還是用銷量證明了Xbox平台的潛力。結論微軟在本世代主機競爭中以敗筆開局,隨後緩慢回歸正軌。他們的經營決策有好有壞,而且缺少獨佔大作始終都是並不能承受之痛,只能希望他們盡快彌補這一不足。冰凍三尺非一日之寒,所以微軟現在采取的努力還需要經過一段時間才能看到結果。目前推出惠及廣大玩家的經營手段是明智之選,但對於未來的影響和今後具體的遊戲陣容我們無從得知。所以筆者非常期待看到今年微軟E3發布會能帶來怎樣的驚喜。我希望看到微軟跳出競爭對手的陰影,打出自己的一片天地,與索尼任天堂分庭抗禮的同時,讓整個遊戲業界更加多元化發展。
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