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PGI全球邀請賽複盤:吃雞賽事蒸蒸日上,中國成績來之不易

本文作者:Erik

  7月30日,為其5天的2018《絕地求生》全球邀請賽(以下簡稱PGI)總決賽在柏林落下帷幕,中國戰隊OMG在最後兩天的FPP模式(即第一人稱模式)決賽中,憑借首日“四場吃三雞”的表現,以3425的超高分,打破之前韓國戰隊G_GOLD戰隊在TPP模式(即第三人稱模式)中創造的3240的紀錄,總分相加排名第1,奪得了2018PGI的冠軍。這是中國戰隊首次在《絕地求生》項目上獲得世界性大賽的冠軍。

  國內多家媒體在第一時間報導了OMG的此次奪冠,澎湃新聞甚至將此新聞置於首頁,並將其分類在“贏家”標簽頁面。由於澎湃新聞的“贏家”標簽就是體育頻道,因此,像澎湃新聞這樣的主流媒體,已經有了將電子競技歸於體育項目的自覺性。

モホテヌソユ

  國內輿論一片歡騰,畢竟OMG的奪冠,對於《絕地求生》、對於中國射擊類電競項目、甚至對於整個電子競技行業來說,都是有裡程碑意義的。實際上,此次在柏林舉行的第一屆PGI上,有很多元素值得一說。遊戲智庫就略微盤點一下本次的PGI全球總決賽。

歐美保持穩定

  本屆比賽,OMG在FPP模式中的表現的確是現象級的,4場比賽3次獲勝、隊員lionkk在FPP模式比賽首日即24殺,這些數據皆為“可遇而不可求”。然而,縱觀PGI賽事,我們能夠看出,除了在第一天有如神助的OMG,發揮最穩定的,其實還是那些歐美隊伍。

  TPP模式積分第2、FPP模式積分同樣第2,這是Liquid在本次比賽中交出的答卷。本屆比賽,Liquid的發揮是所有隊伍中最穩定的,TPP模式中2次獲勝、FPP模式中1次獲勝,我們總能在決賽圈看到Liquid的身影。此外,Liquid的總積分,是僅次於OMG的。

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  除了Liquid,WTSG、Na’vi、Ghost等來自歐美的隊伍的發揮均較為穩定。和亞洲幾支隊伍相比,歐美這幾支強隊的最大特色是“不偏科”,無論是TPP模式還是FPP模式,Liquid,WTSG和Na’vi的排名總是相對較為靠前。

亞洲異軍突起

  與歐美的穩定發揮不同,本屆PGI上最大的亮點,其實是各支來自亞洲的隊伍。觀察數據榜就能發現,亞洲隊伍的獲勝次數和歐美隊伍持平,而獲勝的隊伍數量僅比歐美隊伍少1支;來自中國的OMG、來自韓國的G_GOLD和來自越南的Refound都獲得過比賽的最終勝利。

  但是,和歐美相比,亞洲隊伍的“偏科”相當嚴重,且發揮很不穩定。OMG在亞洲隊伍裡算是較為穩定的隊伍,在TPP模式的兩天比賽中都能分別排在第5和第4,但到了FPP模式中,OMG第一天大獲全勝,甚至刷新了得分記錄,但到了第二天,分數排名卻一下跌到了第10。

  同樣發揮不穩定的還有韓國戰隊。G_GOLD在TPP模式的總積分是在所有隊伍中最高的,但到了FPP模式,這隻韓國隊伍似乎就不會玩了,分數僅僅排在第9。同樣的故事也發生在了另一支韓國隊伍G_BLACK身上,這支隊伍在TPP模式第一天的比賽中拿了第1,但是在第二天卻掉到了最後一名,實在是讓人有些看不懂。

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  另外值得一提的,是日本戰隊的表現。由於吃雞遊戲在目前的日本遊戲市場相當火熱,在玩家龐大基數的支撐下,日本以《絕地求生》為首的電子競技得到了飛速發展——這塊被認為是“電競荒漠”的國家,也開始重視起電子競技了。事實上,日本在《絕地求生》項目上的水準還是比較不錯的,目前,《絕地求生》日本方面已經開展了“PUBG日本聯賽”,而這項比賽由日本遊戲網站 DMM GAMES 組織,賽事無論是在專業性還是廣泛度上都值得稱道。在今年4月21日舉辦的《絕地求生》中日對抗總決賽中,日本隊還戰勝中國隊,獲得了冠軍。

  此次日本兩支戰隊在PGI上的表現,雖然在成績上一般,總排名都沒能排上前10,但是這兩隻隊伍在比賽中總有亮眼的發揮,這對於日本電競來說,算是一次“零的突破”。同樣表現亮眼的還有越南戰隊Refound和“泰國戰神”MiTH,特別是Refound,這支隊伍在比賽中相當凶猛、激進,並靠著這種風格成功拿到過比賽的勝利,而且3人存活、優勢巨大。

吃雞賽事才剛剛起步

  本次比賽,除了Liquid、Na’vi,我們看到了很多陌生的電競隊伍,還有很多原本與電子競技關係不大的國家和地區,比如來自阿根廷的Savage、來自土耳其的Oyun,還有來自大洋洲的Chiefs。

  而來自歐洲的“混合戰隊”Avangar,雖然並不被眾人所熟知,但這支隊伍在今年的IEM邀請賽上奪冠,因此Avangar在《絕地求生》項目上,還是略有知名度的。

  不過,這其實也說明了一個問題,即我們熟知的那些歐美傳統電競俱樂部,大多數都沒有出現在本次的PGI。所以說,《絕地求生》這個項目,想在電競比賽上做出影響力,還有很長的路要走。目前,歐洲最有知名度的、有《絕地求生》隊伍的電競俱樂部,是《CS:GO》強隊FaZe。FaZe的吃雞分部成立於2017年11月10日,由教練Zephyr和選手mxey、Jembty、Fuzzface和Haxete組成。教練Zephyr是美國人,指揮mxey和Jembty來自芬蘭,而Fuzzface、Haxete則出生於瑞典。FaZe吃雞戰隊的“多國混編”,和他們《CS:GO》隊伍的畫風如出一轍。

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  留給吃雞競技的太空非常大,歐美眾多俱樂部對這個新興電競項目還未開始大動作。本屆PGI作為一項具有國際影響力的賽事,也許能為《絕地求生》起到良好的背書效果。在良好的賽事舉辦下,在不久的將來看到Astralis、VP、Mouz、Fnatic等超級隊伍在同一張地圖上競賽,也許並不是天方夜譚。

回到OMG 回到國內

  最後,是筆者對於OMG本次在PGI奪冠的一些感想。誠然,OMG奪冠有一定的偶然因素,因為他們的表現完全沒有Liquid穩定,或者說,《絕地求生》的競賽從來就有相當大的不確定性,有一場比賽Liquid在3人存活、優勢巨大的情況下讓G_GOLD的獨狼Loki成功“偷雞”,這是《絕地求生》和其他所有電競項目都不同的地方——圖大、人雜、不確定性太多。

  而基於這種風格而打造出的多人戰術競技遊戲《絕地求生》,在剛進入中國時是被上級主管部門明令禁止的。2017年10月末,主管部門認為,《絕地求生:大逃殺》“存在大量血腥、暴力內容,而且其類似於古羅馬角鬥場式的遊戲體驗與生存理念的設定,嚴重偏離我國社會主義核心價值觀和中華民族的傳統文化習慣與道德規範,不利於青少年消費者的身心健康”,對這種遊戲模式明確持有否定態度。

  當時很多人都在看衰《絕地求生》,即便騰訊大費周章地拿到了這款遊戲的國服代理權,“遊戲過審”依舊是最大問題。

  但是,從2017年年末開始,“吃雞”遊戲發生了很多改變。在國內多家廠商的共同努力下,“吃雞”遊戲逐漸擺脫了困擾其的“血腥、暴力”,而是以“軍演”等題材重回人們視線;遊戲內容表現積極向上,在輿論上為自己爭取到了有利位置。

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  而就在前幾天,7月24日,中國國家體育總局體育資訊中心發布了《關於舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,體育總局擬於2018年12月在四川成都舉辦2018年全國電子競技公開賽,而《絕地求生》,成為了該項比賽的表演賽——《絕地求生》首次得到了上級主管部門的認可。

  電競項目的“表演賽”,往往是這個項目成為正式項目的“預演”——2018年印尼亞運會,《英雄聯盟》等六款遊戲以表演賽的形式出現其中,這說明《PUBG》得到了官方承認,未來很有可能成為NESO的正式項目。而且,由於《絕地求生》能夠出現在由體育總局主辦的賽事當中,說明《絕地求生》國服過審的日子可能即將到來。

  凡事,都要看其積極的一面。2017年,《絕地求生》入華受到了很大阻力,但是國內遊戲人完全沒有放棄,而是從輿論、市場、電競等各個方面入手,最終讓社會逐漸承認這個新興的電競項目。而本次OMG在PGI上奪冠,又給了所有人一劑強心針——《絕地求生》不僅遠不是所謂的“暴力”遊戲,我們還能在這個項目上為國爭光。

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