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《底特律:變人》開發商談視頻通關 有利於遊戲銷量

關於視頻直播通關一直備受遊戲廠商詬病,也因為這個話題經常會引發遊戲玩家的熱議。有些遊戲廠商認為視頻直播對自家遊戲銷量會產生不利的影響,所以害怕玩家會視頻通關。而在近日的GameLab大會上,《逃出生天》和《底特律:變人》的兩位遊戲創意總監Josef Fare和David Cage談到了這個問題,他們表示它們實際上幫助提升了遊戲的銷量。

《底特律:變人》開發商談視頻通關 有利於遊戲銷量

David Cage表示,由於《底特律:變人》有著大量的故事可能性和結局,因此這款遊戲從YouTube上玩家上傳的各種通關視頻中獲益。

《底特律:變人》開發商談視頻通關 有利於遊戲銷量

“我們從來沒有具體算過《底特律》有多少個結局。這不是結局的問題,而是有著不同的玩法路徑,導致多個不同的結局。這趟旅程本身就是多變的,不同的角色可以存在,或死亡,或選擇不同的道德選擇,這樣結局就會不同。”

《底特律:變人》開發商談視頻通關 有利於遊戲銷量

從YouTube上觀看通關視頻的玩家並不能看到這款遊戲所提供的一切,視頻中玩家的選擇可能會把劇情帶到一個讓觀看者不滿意的方向。因此,為了滿足自己的好奇心,有些觀眾可能在觀看視頻後就直接購買了遊戲,選擇自己親自體驗。開發商Quantic Dream正是利用了這一點在遊戲中給玩家艱難的選擇。

“我們意識到的是YouTube上的視頻給我們玩家帶來的積極影響以及遊戲的銷量。在過去,YouTube玩家對給我們帶來了很大問題,因為玩家在看了這些視頻後會想著自己已經知道了故事,不再需要玩遊戲。而在《底特律》中,事情恰好相反。視頻只是展示了一個結局,但他們不可能展示所有分支中發生的事。觀眾們會這麽想,我希望他能這麽做。突然之間,他們變成了我們的盟友,他們幫助我們宣傳了這款遊戲。”

《底特律:變人》開發商談視頻通關 有利於遊戲銷量

“我記得當它發售後,我們的遊戲《逃出生天》,作為一個獨立遊戲,在Twitch上卻成為觀看最多的遊戲。我當時以為我們完蛋了,但實際上賣的相當好,因為玩家看到了這個遊戲,就想親自玩,想和沒有在Twitch上看過這遊戲的人一起玩。” 

事實上遊戲直播對於新遊會產生不少正面影響,很多遊戲都是通過主播才火爆起來,有些遊戲廠商也會請知名主播來玩自家的遊戲進行宣傳。但是對於劇情流遊戲而言,視頻門戶會隨意搜到遊戲的全部劇情流程,這對於劇情向遊戲實際上會有不小的影響。

《底特律:變人》開發商談視頻通關 有利於遊戲銷量

去年熱門《底特律:變人》實際上銷量只有200W多,被國內網遊追捧的《女神異聞錄5》PS3+PS4版銷量也僅有270W。視頻通關對於FPS以及RPG會產生正面作用,但是對面純劇情以及恐怖類遊戲而言,毫無疑問會帶來影響。

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