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潛行追蹤預計8月開啟測試 粉碎常規極限逃學生

潛行追蹤預計8月開啟刪檔測試,目前遊戲已經進入最終測試階段,相信很多玩家都很期待吧,下面雨落就為大家帶來潛行追蹤上線內容介紹。

測試時間:2019年8月

全境戒備:潛行追蹤

遊戲團隊對核心玩法進行了深度打磨,加入了非對稱創新性玩法,也就是我們熟知的“黎明死線”玩法。

首先,遊戲玩法從戰爭與戰役,戰爭中以少勝多,戰役中以小博大的經典案例都屢見不鮮。而在戰爭中從來都沒有絕對的公平,以這個角度出發可以演化的玩法就豐富了許多,人質解救、叢林追擊、反恐,都存在“非對稱”性質,個人覺得這是一個具有想象空間的玩法是會大大豐富“吃雞”玩法的,讓它不在是單調的50V50對抗。

全境戒備:潛行追蹤

其次,遊戲也將放棄經典吃雞中一部分隨機性,更多的引入策略和戰術。全新開放性地圖,強化高自由度場景互動。戰役打響,陷阱林立,步步為營,力抗重壓,潛伏反擊,極限逃學生。小隊中角色重要性更高,配合和協作要求更高,不再只是剛槍就完事了。現代戰場上的突破、潛伏、入侵、反恐,都越來越趨向技術密集型,所以《全境戒備:潛行追蹤》宣稱這是一款策略與技術交織的全新的非對稱戰術性競技遊戲,是完全成立的。

全境戒備:潛行追蹤

根據目前曝光內容來,遊戲應該只是開放了以叢林為背景相關戰役和玩法,可以預測的是遊戲玩法上肯定會從叢林戰、偽裝、陷阱、潛伏、圍剿和反圍剿相關內容出發,遊戲打出了“打破傳統射擊競技模式,獨創非對稱創新性玩法”,我認為就不應該局限在突突突就完事,根據更為真實的戰役情況,遊戲應更趨向腦力的博弈,也就是策略與戰術的較量為先,而決定勝局的卻又是精英的最後一聲槍響是否能夠命中對手,鎖定勝局。這樣才是我心中的“戰術競技遊戲”。

全境戒備:潛行追蹤

以上就是雨落為大家帶來的潛行追蹤上線預告,更多資訊攻略請點擊潛行追蹤專區查看。

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