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DOTA2職業選手刷錢技巧分享

DOTA2職業選手怎麽快速刷錢,有什麽技巧,很多小夥伴可能還不太清楚,下面小編就為大家帶來了DOTA2職業選手刷錢技巧分享,感興趣的玩家一起來看看吧!

DOTA2職業選手刷錢技巧分享:

一、合理的陣容選擇

一盤DOTA始於BP,雙方博弈從進入遊戲的那一刻便已開始。Ban掉敵方絕活、拿到己方強勢英雄、同時避免克制英雄出現是每個教練所要做好的工作,職業選手也是人,對英雄的熟悉程度直接影響到自身水準的發揮,雖然能通過訓練拓展英雄池,但想要做到各個英雄信手拈來不免有些不切實際,因此盡可能拿到稱手英雄便是一局比賽的首要任務。此外一些小套路對於核心發育速度亦有不小的幫助,從上古時期的猴子光法到當前版本熱火的幻刺猛獁,從出門滿靈魂的影魔發條再到經久不衰的精靈飛機,好的英雄搭配能讓核心發育速度事半功倍;小黑體系為何如此讓人著迷?因其強大的推塔能力能迅速為己方攫取經濟優勢。

當然,在選人時還需要考慮到資源分配問題,當隊伍裡需要發育的核心過多,中期團隊節奏極易崩盤,一旦陷入劣勢更將面臨資源不足,無錢可打的情況。大部分職業隊伍中三核已是極限,雙核最為普遍,至於路人局中的一保四、五大哥體系幾乎在賽場上難覓蹤跡,這為核心在賽場上有充足的資源保證自身發育作了最基礎也是最重要的準備。

二、保證線上發育

如果說BP方面的博弈是一場比賽的開始,那對線時的交鋒則是撬動勝利天平的契機。補刀作為其中的重中之重,是每一位核心都無法繞開的話題,線上補刀數如何直接關係到中期發育節奏,因此每位核心對於補刀都相當看中。重慶Major上Resolut1on以80.6的場均十分鐘正反補數高居榜首,一條線上的小兵有一半被其收入囊中;哪怕是久離賽場的Shadow突然回歸到高強度的對線時,十分鐘正反補數也能達到驚人的68.8——職業選手深厚的補刀功底可見一斑,無他,唯手熟爾。這是數千盤遊戲與日夜強化訓練所澆灌而來的肌肉記憶,已然成為一種難以磨滅的本能。

對於核心位而言,最理想的對線情況自然是無壓力空補,然而現實總是十分殘酷,核心位作為一支隊伍中後期的頂梁柱,往往是對手進行壓製的首要目標,對上完全打不過的英雄是家常便飯,更不用說敵方輔助傾力打造的健身、剛三等一條龍服務,核心要保證自己的補刀,首先要減小所受到的干擾,盡可能確保優勢對線,一起來看看職業選手是怎麽做的吧。

1)先想佔線,後想補刀;

職業比賽中分路不像路人局中那樣死板,選手們會通過不斷調整分路來尋求一個較為舒服的對線,311、212、221等分路都是常態,選手們自身經驗也相對豐富,不會出現換了一條路就倍感不適應的情況。在重慶Major中,早早跌落敗者組的EG便靠著一手大哥帶隊劣勢路剛三的戰術,線上壓製對方核心經濟經驗的同時確保了己方核心的無解肥發育,一路殺到敗者組決賽,屢建奇功。

當然也有BP陷入劣勢,無論如何對線都難以補救的情況發生。2018年亞洲邀請賽上VG與Secret的對決便是這樣一個局面,當時拒絕者中單黑鳥面對Midone中單船長,英雄處於明顯劣勢,但拒絕者依靠不斷運送補給強行佔線,與Midone打至互窮,雖然經濟上沒有那麽好看,但拒絕者卻保證了自身的等級,中期高等級黑鳥發育速度絲毫不遜色於場上其他核心。

至於劣單面對敵方控線,自己被壓的經驗都吃不到的情況,則可以採用勾兵策略,於14秒、44秒來到以下兩處位置將兵線勾至己方塔前,(不要進塔,一般按照圖示路線勾兵,較為安全,且能大大縮短英雄在己方下一波小兵到來前的頂兵時間,減少血量消耗,上高坡時需要A一下小兵防止仇恨丟失),如此便能連續吃到至少兩波兵的經驗金錢,等到兵線過去後再如法炮製。

DOTA2刷錢攻略:為什麽職業選手刷錢這麽快?

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除此之外,輔助在線上的壓製與保護也尤為重要,包括線眼攻防、遊走Gank、TP支援、拉野控線、共享補給,錢符把控等,做好任意一點都能給到核心相當大的助力。

2)先正補,次反補、先遠程,再近戰;

核心位線上主要收入基本來自正補,雖然當前版本反補己方小兵同樣有錢拿,但區區20%的金錢說是蚊子腿也不過分,大多數情況下補好一個正補遠比兩三個反補實在,而由於遠程兵所帶來的金錢和經驗較之近戰兵要高出一截,補好遠程兵也變得十分關鍵,必要時可用技能補掉遠程兵。

有關補刀的技巧也是數不勝數,常見如依靠A人吸引仇恨,不僅能將敵方小兵勾引至安全範圍內補刀,還能優先消耗掉己方遠程兵來達到控線的目的。但勾引也不能過度,盡量避免兵線進塔,迎來令無數玩家頭疼不已的塔刀環節,那麽一旦兵線不小心進塔了怎麽辦?沒關係!

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近戰兵:雖然近戰兵看起來浮動較大,不好補刀,但10血和100血都是在極端狀況下才會出現的情況(防禦塔連續打出五下最低或最高攻擊),實際對局中近戰兵被塔攻擊五下後正常血量大約處在45-65之間,由於大多數核心線上攻擊力都十分容易超過65,所以初始滿血近戰兵被一塔打五下後可直接補刀,二塔三塔打四下後直接補刀;如若敵方裝備王者之戒,近戰小兵可大概率承受6下一塔攻擊並處以極低的血量,一下普攻足以帶走,二三塔則還是4下,但核心攻擊力要在80以上才能確保一刀補掉近戰兵。

遠程兵:滿血遠程兵被一塔打兩下後核心必須保證攻擊力大於100才能一擊致命,這在對線期前幾分鐘鮮有英雄能夠做到,因而可以考慮用傷害大於等於100的技能補刀,或提前對遠程兵進行一次普攻再補刀,然而防禦塔攻擊畢竟是浮動狀態,可能出現連續兩下都打出高攻擊的狀況,將提前墊過一刀的遠程兵直接打死,職業比賽中為減少這種情況發生,往往會由攻擊力較低的輔助來對遠程兵進行提前攻擊,也就是俗稱的“墊刀”;二塔三塔內補遠程兵則比較隨緣,前15分鐘遠程兵均有可能被二塔三塔兩下打死,但只要不死,一下普攻必定能帶走,當核心攻擊力在80-140之間時,也可提前進行一次普攻、等塔打完一下再行補刀;有趣的是,當敵方遠程兵享受王者之戒光環後,反而更利於我方核心補刀——一塔打三下大概率死血,二塔打三下約剩50血,均是可以一刀帶走的狀態。

攻城車:滿血攻城車被一塔打三下後大概率會剩下50±10左右的血量,但由於攻城車的護甲類型為建築,隻受到50%的英雄傷害,所以只有當核心攻擊≥120乃至140才能穩定一下補到攻城車,否則需要中間夾雜一次普攻再補刀,二塔三塔類似,但核心攻擊力處在83-120之間為宜。如若攻城車處在王者之戒光環下,筆者的建議是——三十六計,走位上策,比賽尤其是職業比賽中攻城車的刷新往往是一波不錯的抱團推進,加之攻城車不容易被吸引仇恨,強行補刀風險過大,畢竟命要緊,命要緊……

除此之外,丟裝備補刀過於繁雜,可以自行練習一下,這裡就不展開了敘述了。新版本雖然每隔7分30秒近戰兵和遠程兵都會獲得12點生命值的加強,但考慮到核心攻擊隨時間有著更為顯著的提升,因此可以忽略所帶來的影響。至於高級兵和超級兵塔刀的意義幾乎為0,在此不作討論。

上述這些職業選手乃至許多天梯高玩都爛熟於心,更操之於行,多年的經驗使得他們即使在有小兵干擾時補起塔刀來依然得心應手。

三、中期補發育能力

線上打出優勢,那麽中期核心位打錢發育都將輕鬆許多,然而再強大的實力總會有對線崩盤的一天,或因為英雄克制,或因為敵方“重點關照”,是一崩到底、徹底隱形,還是忍辱負重、東山再起,這取決於Carry自身能力與對遊戲的理解。TI8冠軍一號位Ana早先在OG打中單時便是出了名的線弱,線上習慣性被壓製,前十分鐘場均補刀只有50出頭(正反補總和),甚至一度被網友戲稱為“栓狗中單”,然而即便是這樣的OG依然能夠奪得兩屆Major冠軍,坐實“春秋霸主”之名。除了OG五人默契的團隊配合之外,還不得不提到Ana的另一個稱號——世界第一打野,其恐怖的中期補發育能力令所有人都歎為觀止,儘管野區收益的削弱一度讓Ana就此沉寂,但在TI8轉型成為一號位後,Ana再一次發現了自身能力的用武之地。

1)分析局勢,明確定位

重慶Major敗者組EHOME對陣EG第二局,eGo操刀的劍聖在隊友前期打出巨大優勢時,始終在參團和刷錢間猶豫不決,最終在來回路上反覆橫跳,白白浪費了過多的發育時間,中後期經濟逐漸掉隊,被解說09無情評價為“刷微信步數”。與之形成鮮明對比的則是EG方RTZ,這一局操刀TB的RTZ目標明確,前二十分鐘變身幾乎全部用來打錢,即使在局面最劣勢的一刻都始終相信隊友,只顧管好自己發育,直至做出蝴蝶出山,有了一定戰鬥力,才開始利用變身參團回饋團隊,而在變身結束後則繼續回歸老本行打野收線。

這裡首先需要引入兩個概念,即打架型核心與發育型核心。打架核,亦稱作節奏型核心,這類核心通常前中期強勢,有較強的擊殺能力,後期相較於其他大核相對疲軟,因而最契合的打法是前中期早早參團,依靠殺人拿錢的同時壓製敵方經濟,打裝備碾壓。典型的有電魂、拍拍、螞蟻等。

發育型核心顧名思義,是需要一定時間來發育的核心,一般線上乃至前中期都較為弱勢,成型後才能爆發出非凡的戰鬥力,因而主要收入來自打野和收線。打發育型核心對於隊友的要求非常高,前期要靠四個隊友正面拖局勢、給壓力來爭取時間,EG便是這方面的佼佼者。路人局中大多互不相識,配合散亂,很難打出這樣的效果,造成的結果往往是隊友正面4v5打不過,敵方仍有余力對己方進行騷擾Gank,打亂核心發育節奏。

一般在選人結束之後,核心按自身特性是專注發育還是打架壓製基本已經敲定,整個團隊也會開始為這方面做準備。但並不是說打架核隻用一味地的打架,當四個隊友無須自己也能打出較大優勢時,視情況可刷野收線先作發育;而發育核在隊友正面愈發難以支撐時,也應該適當的找準時機切入參團,重點在於把握好其中的度,刷打結合。前面eGo便是在這方面搖擺不定,落了下乘,當然這也跟eGo本身打法有一定關係,不同於毒瘤慣了的RTZ,eGo多數情況下都在為Ehome的體系做出讓步,常用各式打架核心,在上述對局中總是想著參團也在情理之中,但在比賽中應該明確定位,並分析局勢來確定最適合自身的打法。

2)出對打錢裝

分析完了局勢,職業選手還需要選擇正確的打錢裝以順應局勢,講到這裡,想必不少玩家腦海中首先跳出來的便是點金、狂戰、雷錘和輝耀,誠然,這四大件兒的確是吃發育的核心打錢的不二之選,但畢竟不是所有英雄都契合,也不是所有場合都適用,無腦憋做不做的出來兩說,即便做出來了,四個隊友卻崩了未免有些得不償失,應當在局勢允許時情況下斟酌一番再做考慮,必要時果斷放棄,退而求其次。

點金——在線上打出巨大優勢並且兩邊陣容都偏後期的情況下,早早做出一個點金手能給自己帶來相當大的效益。這個裝備適用於兩種情況,一是發育特別順的時候,出點金可以更快的提升自己等級,保證自己無解肥發育。二是特別劣的時候,比如剛三失敗,一號位又沒經濟又沒等級,這種時候就非常需要點金手了,點金所帶來的經驗收益尤為重要。因為等級高就意味著打架厲害和打錢效率高,再加上40點攻速提升,對一些既需要等級又需要攻速的大哥非常適用,例如小魚人、水人等。當然,劣勢補點金也並不是適用於所有英雄,有些英雄就不是很合適,比如敵法師,狂戰的真空期本就相對較長,如果出了點金會加大出山時間,有可能20分鐘就被對方推平。

輝耀——輝耀本身既是一件刷錢裝又是一件效果不錯的輸出裝,嚴格意義上來說還算是一件防禦裝(17%的閃避效果),但合成過程相對艱難,合成之前用處幾乎為0,劣勢局強做輝耀只有死路一條,適用於均勢或優勢時,一些無法快速清兵的衝臉型肉核,常見英雄:鋼背、酒仙、幽鬼、冥魂大帝、噬魂鬼、末日、煉金、死靈法師。

狂戰——俗話說近戰不出狂戰斧,不如回家賣竹鼠,雖然有些調侃意味在裡面,但也能看出狂戰斧所包含的是怎樣廣闊的夢想,誠然近戰核心裝備狂戰斧後刷錢速度將得到質的飛越,其本身卻是件純粹的刷錢裝,對於殺人能力和生存能力都鮮有提升,且與輝耀一樣是件順風裝備,一旦面臨20分鐘不到外塔全掉的局面空有刷錢速度,沒有刷錢空間,也十分尷尬。適用英雄:幻刺、敵法、劍聖、大聖等。

雷錘——雷錘在刷錢速度上雖不如狂戰,但打架能力更甚一籌,適用於以攻速見長並依賴於普攻打輸出的核心。常見英雄:劍聖、骨弓、小黑、虛空、大聖、火槍、德魯伊、風行等。

飛鞋——通常飛鞋作為後期裝備,主要用於處理兵線壓力過大的情況,較早出飛鞋有些類似於點金,可以使得核心更快抵達兵線,其強大的支援能力也能讓核心更好的實行刷打結合,邊壓製對手邊發育,對一些等級需求較高和能快速往返戰場的英雄來說妙用無窮。常見英雄:火貓、卡爾、Tinker。另外新版本增加了TP的備用格子,只要有了飛鞋,人人都可以像TK那樣方便快捷。除此之外,飛鞋的好處還有幾點,1:可以收一些別人收不到的線。2:前期很早的出飛鞋可以省下很多TP錢。3:飛鞋CD比TP要快的多,而且不需要擔心TP錢,因此這意味著你可以盡情的穿梭野區從而將打錢效率最大化。

夜叉——對於敏捷核心尤其是遠敏而言,夜叉提供不俗的攻擊、攻速及額外的移速加成,能夠縮短收兵及趕路的時間,逃學生時亦可快人一步。後期合成幻影斧後,用分身帶線也不失為一種安全的Farm方式。

臂章——力量英雄開啟後將會獲得65點攻擊,500點生命值以及9點護甲,不論補兵、打架都是上上之選,用好了更是約等於龍心。適用於自身回復能力較強,且需要一定肉度支撐的打架型力量核心,常見英雄:哈斯卡、混沌騎士、噬魂鬼、昆卡、煉金術士、龍騎士、軍團。

回音戰刃——適用於普攻帶特效或自帶AOE且藍量吃緊的近戰節奏型核心。常見英雄:小小、斯溫、小魚、大聖。

對於法核和一些自帶清兵技能的核心而言,魔瓶、秘法、吹風、血精等大多數合成平滑的回藍道具均可算在刷錢裝之列。某些裝備單個來看幾乎與打錢無關,但對於特定英雄而言亦有質的提升,例如散失之於幻影長矛手,黯滅之於聖堂刺客,標槍之於石鱗劍客,搭配上英雄特性能發揮出超乎想象的效果,幾乎到了無可替代的地步。

此外職業選手購買打錢裝部件的順序也極為講究,並非拖至預購欄中挨個購買完事。以狂戰斧為例,倘若線上對手消耗能力較強,則優先選擇850的回血指環賴線;而線上壓力不大,自身又有AOE可進行快速清兵時,同樣850的虛無寶石能大大加快Farm的腳步;當回復跟得上並且對手暫時無法對自己造成威脅時,優先購買惡魔刀鋒不僅能讓自己補刀更為順暢、打錢效率更快,後續合成狂戰斧也變得相對容易。

Tip:很多職業選手會優先購買好合成裝備卷軸運到身上。比如狂戰斧,優先購買卷軸帶在身上後就可以直接在野外商店處合成,這樣能節省信使運送的半分鐘時間,可別小瞧這半分鐘,對於剛出爐的狂戰斧,敵法師這個英雄30秒完全可以清完己方半個野區。

3)盡可能避免死亡

敏銳的嗅覺歷來是一個合格的Carry所不可或缺的重要資質——由於死亡掉落金錢機制的存在,中期大哥一次死亡所帶來的將是一定金錢以及較長髮育時間的丟失,算上復活後出門的TP費用,這個數字不會低於500,因而絕大部分核心都有較強的防Gank意識,時刻觀察小地圖,確認敵方位置、裝備更是一名職業選手的基本素養,以此來判斷對手現在何處、是否開霧並得出這波兵線要不要收的結論。

對於中國玩家而言最熟悉的莫過於自帶全圖的“雷達B”,TI5上面對Secret突然開霧外加兩路包抄的致命Gank,毫無視野的B神敵法在前往兵線的路上毅然回首,生生止住了通向死亡的勢頭,也為後來的絕地翻盤埋下伏筆。除此之外,許多輔助也會自覺蹲守大哥帶線發育,或在大哥有難時抬上一手,或用肉身替大哥擋上一槍,提前暴露對手位置,也就是俗稱的“打資訊”。

避免死亡的另一個方式則是恰當的保命裝,有彈道的控制技能以及減速沉默減甲等debuff較多的情況下出分身斧是不錯的選擇;場上有妖術、末日、原始咆哮、魔爪等威脅性巨大的點控時林肯必不可少;魔法爆發高及小控制層出不窮時,BKB就變得十分關鍵;而無視魔免的硬控較多時,撒旦所帶來的血量支撐和狀態抗性便能救人於水火。除開上述這些核心自身所需要考慮的保命道具,隊友手中的推推、微光、勳章、蓮花、梅肯等道具同樣能起到至關重要的作用,只有當核心在一場團戰中站穩腳跟,才能完成收割,賺個缽滿盆滿。

4)收益最大化

知道對手在哪裡以此避免危險還遠遠不夠,一個合格的核心還必須要知道錢在哪裡。首先需要明確的是正常情況下收取線上資源的效益遠遠高於打野(當前版本小黑除外),詳情可見下方野怪收益表【摘自DOTA2灰機wiki】

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可以看到一波遠古野的收益才勉強等價於一波小兵,這也是近幾個版本無論路人還是比賽中打野都銷聲匿跡的原因,職業選手除非到萬不得已,均會優先選擇在線上發育,將線上資源最大化利用後,再去考慮野區資源。為了讓野區變得更為富饒,職業比賽中的輔助也是絞盡了腦汁,大多十分看重堆疊野怪尤其是各自三角區處的野怪,一來離得較近可以實現一人拉雙野乃至三野,效率更高;二來背靠聖壇,核心收割時更為安全。

通常來說一個位置的野怪拉至四五波後便很難再拉出來,但也能依靠特定技能無限堆野,在著名的“RTZ山”處,便可以依靠黑暗賢者的真空,來實現無限堆野,類似的還有光法的致盲之光、小黑狂風、哈斯卡心炎、蝙蝠烈焰破擊等強製位移技能,而由於DOTA2擁有Z軸,船長洪流、萊恩、司夜刺客穿刺、祈求者強襲颶風等能讓目標部門短暫騰空的技能也能起到拉野的效果,但對於時機的把握要求更高。

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RTZ山效果一覽

當然,不要以為拉野就完全是輔助的責任,核心滿足一定條件時,也可自己拉野,以重慶Major上的鹿乃為例,在對陣Secret時鹿乃中單船長一邊對線一邊用洪流拉了6波遠古(57.5秒時釋放洪流),一千經濟就此而來,好的核心自身都十分注重拉野,無論是走過路過還是打野打到一半,碰上野怪刷新都會條件反射進行拉野。

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鹿乃自產自銷

找到了錢還不算完,職業選手還必須做到以最快的速度將這些錢放進自己的口袋,而後趕往下一處繼續發育,同時要規劃好時間與路線,盡可能做到線野雙收。在@EHOME電子競技俱樂部的回答中,cty便為我們作了最好的演示,從新老玩家耳熟能詳的切假腿到乾脆利落的走位,其每一處細節幾乎都是為了更高效的刷錢。

以上就是電玩之家小編為大家帶來的全部內容,希望可以幫到大家。

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