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《虹彩六號:圍攻》絕對無大逃殺模式 理念完全不相同

   育碧CEO曾經在財報會議上提到過會考慮大逃殺遊戲,不過之後卻沒有任何關於它的消息公布。近日,品牌總監Alexandre Remy在接受採訪時解釋了《虹彩六號:圍攻》為何不會加入大逃殺模式。

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   在接受Gamereactor採訪時,Remy解釋說:“不,我認為大逃殺是絕對不可能的。《虹彩六號》是一個遵循規則、遵循和大逃殺完全不同理念的遊戲。《虹彩六號》的非對稱本質,團隊構成、團隊協同、團隊溝通的重要性以及破壞,乾員的重要性,所有這些元素、清楚的規則讓《虹彩六號》在射擊類遊戲中帶來了一個真正獨特的體驗,和大逃殺不相容。”

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   接著他表示如果《虹彩六號》也進軍大逃殺,這款遊戲可能會失敗。“我認為《虹彩六號》就應該做自己,堅持我們在做的內容,帶來新的乾員,更多的功能,以最佳方式提升整體遊戲體驗。但《虹彩六號》不是一個大逃殺,也不能強製它成為大逃殺。”

   如果育碧真的要開發一個大逃殺遊戲,可能開放世界的《火線獵殺:野境》更加適合。

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