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做“平台的平台” GOG 2.0究竟是怎麽樣的?

GOG 商城在上個月正式公布了其客戶端最新版本 GOG Galaxy 2.0,致力於成為一個允許玩家將所有平台的遊戲庫、好友、成就等整合在一起的通用遊戲庫管理工具,並在同時開啟了封測報名。

而在本屆E3上,CD Projekt Red也為我們帶來了更多關於 GOG Galaxy 2.0的詳細情報,就讓我們來一起看一看這個“平台的平台”,究竟是怎麽樣的吧。

GOG Galaxy 2.0(以下簡稱GOG 2.0)允許用戶將包括主機和PC在內的遊戲庫、好友列表等內容導入。點擊某個遊戲,你就能了解到該遊戲在所有平台上可獲得數據(成就、好友遊玩情況等),比如在排行榜(Leaderborder)界面,玩家能看到某款遊戲誰玩得最多、誰最後玩。無論好友在哪個平台上遊玩,你都能看到他的情況。

需要說明的是,在GOG 2.0上線之初將暫時不會有跨平台的聊天系統,不過也正在規劃中,未來可期。

如果遊戲並未在本地安裝,只需要點擊下載,便能夠啟動關聯平台頁面並在GOG 2.0界面進行下載,此後便能直接在GOG 2.0上啟動。從外媒試玩報告來看,GOG 2.0能順暢地下載Origin和Steam上的遊戲。

目前僅有微軟一家官方支持了GOG 2.0,不過GOG正和包括戰網、Uplay、Origin、Epic Game Store、Steam等多個平台洽談以得到官方支持,甚至包括主機平台。

玩家能看到遊戲和解鎖成就各平台的佔比,以及在哪個平台玩得最多

根據現場展示,展示人員花了幾秒就將GOG 2.0和戰網關聯了起來並導入了遊戲庫,只需要登錄並確認關聯即可。主機平台同理,因此理論上,通過插件,玩家能在GOG 2.0以 PS4 Remote Play 打開《戰神》。

對於擔心將數據整合在一起導致洩露的玩家,GOG 保證會將所有數據加密保存且不會查看。如果取消了某個平台和GOG 2.0的關聯,該平台的數據將立刻從伺服器上消失。數字隱私保護也是上文所說的跨平台聯機暫時不會上線的原因。目前內部測試結果來看,技術層面上和Steam、Xbox的跨平台聊天已經能順利進行了,但是法律層面上這一問題就顯得很複雜了,要考慮諸多國家和地區的法律以及不同隱私保護標準的要求。GOG 團隊正努力解決這一問題。

作為一個開源的平台,GOG 2.0將允許用戶自定義各種插件。在目前的Beta測試中,已經有人通過插件成功地把iTunes的電影和音樂導入進來了,甚至有人在Mac上以GOG 2.0串流遊玩Xbox遊戲。

玩家也不必太擔心將各個平台的遊戲庫導入後過於繁雜以致難以輕易找到某款遊戲的情況。GOG 2.0提供了多種分類方式:遊戲類型、來源平台、遊戲支持系統、自定義標簽、自定義評分、是否安裝、遊玩時長、是否遊玩過、成就取得數等等。此外也會有專門的書簽來供玩家進行某些遊戲的分門別類,比如把所有平台的《惡靈古堡4》放在一個書簽下。而在同一個書簽中,遊戲也依舊適用以上的分類方式。

儘管沒有在展示中出現,不過GOG負責人表示搜索功能將不僅僅能搜索GOG和關聯的遊戲,它將能搜索“已知的所有遊戲”。打個比方,理論上玩家可以將SFC上的《薩爾達傳說 眾神的三角力量》加入自己的GOG庫中,而且能看到關於該作的描述、藝術概念圖等所有可獲得數據。或者說如果有一款遊戲沒有登錄任何PC上的平台,你也可以搜索到它並加入庫中。

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