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《俠盜獵馬Rustler》評測:不,它真的不是俠盜獵馬人

“除了不夠好玩之外,它也不夠好笑。”

  胡逼中世紀GTA俠盜獵馬人,這些都是《Rustler》在發售前獲得的關鍵詞。

  如果你經常瀏覽遊戲資訊,恐怕很難錯過它時不時放出的諸項視頻,每一分鐘都在向你傳達“我們在做的是一款中世紀GTA”的意味。吃上了這個熱度福利後,也讓它獲得了哪怕是爆賣300萬份的《英靈神殿》都沒能享受到的售前關注度。

  但這種先行的熱度也是把雙刃劍。在《2077》和《唐人街探案3》,我們都已經見過期待落空的人們給予的激進評價。而在約5小時的遊玩後,原本對本作抱著一定期望的我,也體驗到了相似的落差感…即便是在我從來不覺得自己能玩上一款迷你GTA的前提下。

引人迷思的操作,空泛平凡的系統設計

  《Rustler》的製作者顯然對於遊戲的戰鬥玩法有著一定的期望,但就目前而言,這部分很遺憾地成為了遊戲的扣分項。很多設計沒能讓玩家從戰鬥端獲得樂趣,甚至會讓人很不愉快。

  這鍋的大頭,首先是需要一定學習成本的操控。

  俯視角遊戲本身並不算很主流,而本作不論你選擇的移動模式是【螢幕適應】(WASD永遠代表螢幕裡的上下左右)還是【滑鼠控制】(WASD以角色面朝方向為基準),在使用載具時總是默認使用後者的。

  可能玩過類似的俯視角賽車遊戲的玩家會有些熟悉,比如說《Circuit Superstars》就是這種操控模式,遊戲中你按下“W”,對應的前進方向總是車頭的前進方向,而並非螢幕中的正上方。

  但不論如何,俯視角賽車遊戲本身就是一個非常非常小眾的類別,本作拋棄了更容易上手的操控模式,在佔據很大內容的騎馬裡選擇了一種讓人非常不舒服還需要很高適應成本的操控,對於一款沒有口碑背書的獨立遊戲來說是相當冒險的。

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  更糟糕的是,在沒有進行任何騎乘教學的前提下,遊戲給到玩家的第一個任務“偷馬”,還需要面對幾乎無法【體力無限】且【無法甩開】的衛兵的窮追堵截,遊戲體驗並談不上好。

  而在戰鬥上,也多少顯得有些七上八下。本作存在著“格擋反擊”這樣ARPG要素很濃的操作,但格擋反擊本身的操作就很僵硬,在俯視角下,玩家其實又很難很好地觀察敵人出招,更不要說判斷哪些攻擊是可以防反,哪些必須閃避,到最後就都成了拉遠距離後的無腦揮砍。

  其次就是過於缺乏深度的成長框架了。

  本作沒有設計一套RPG系統,不存在裝備數值、屬性成長這些要素,但取而代之的是一套技能系統,通過完成任務獲得的點數,可以獲得各式各樣的被動技能。比如說能讓生命值上限提升,或者是騎馬時馬匹的耐力消耗降低。

  在沒有技能系統,屬性成長的前提下,這種“彌補型”的內容填充,並沒有給到玩家應該有的養成體驗。更不要說這些技能實際上就是簡單的做一些數值變更,沒有帶來任何的玩法上的變動,本身就相當無聊了。

  當然,《Rustler》的模仿(或者說蹭熱度)對象GTA本身也不是一款帶著很濃的角色養成要素的遊戲,比起這部分的內容乏味,《Rustler》更勸退的是它在開放世界上的表現。

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畫皮不描骨,平白費工夫

  對於如何讓人在中世紀感受到足夠的自由朋克味兒,開發者Jutsu Games有一套自己的理解。老實說,這些奇思妙想確實讓本作和其他中世紀遊戲產生了涇渭分明的區別。你不可能在《天國:救贖》裡看到案發現場裡給馬的軀體畫的輪廓圖,也大概率沒辦法卡出牛在屋上的這類“BUG”,但這些是《Rustler》可以給到你的。

  除了這些之外,你還可以在正兒八經的城牆上找到後現代風格的潮流塗鴉。

  隨處可見的“FUXK THE KING”等字樣。

  或者當你漫遊街頭感到有些無聊時,可以雇傭一個吟遊詩人,並且用拳頭讓他在嘻哈中世紀和標準魯特曲中進行切換。

  這些嘗試讓遊戲的舞台確實有了些類似《一千種死在西部的辦法》般的荒誕感。但是比較可惜的是,現在版本的《Rustler》缺少(哪怕)一個足夠像樣的故事。每一個任務的“故事環節”都只有前言不搭後語的寥寥數句對白,且大部分都是這個形式的:

  對於世界觀的披露、角色性格的描繪都少得可憐。在這麽一個舞台中,主角的一切行為都缺失驅動力,玩家甚至沒辦法從他做的一系列差事看出主角的性格,或者說他“到底想要幹嘛”,甚至除了被老媽數落的零星台詞外,我們對於主角的生存現狀也是一無所知。

  這讓本作的一切任務都顯得零零散散,令人不知所雲。而在本作的主線任務裡,也都只是寥寥幾句對白後,就讓你轉入流程任務——偷馬,殺人,黑拳賽,然後繼續偷竊,殺人。在這其中,只有製作者塞進去的一些(他們自以為很)幽默段子,聊作流程中的填充。

這很幽默嗎……?

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空曠的世界,甚至還不怎麽大

  在之前的預告片中,《Rustler》曾經展示過遊戲很多“開放世界趣味玩法”,像是帶著一大隊亮警燈的衛兵遛彎兒,伐木、犁地、用投石車投擲奶牛等等,能給到不少的開放世界玩法的暗示。但我得實話實說,這其實是一個“宣傳陷阱”。

本作宣傳中的通緝玩法和GTA系列不同,你只有進入指定位置給馬“重新噴漆”才能擺脫衛兵

  實際遊戲當中,宣傳片所展示的這些內容,你幾乎都只能在任務當中才能進行體驗。比如某任務指示你進行“犁地”時,你才能駕駛著牛車進行犁地操作。真正對應到開放世界玩法當中,不要說“自己蓋房子”這類操作了,就連像樣的找樂子玩法都是非常泛善可陳的。

  當然,關於這部分內容,官方也給到了他們的解釋。

什麽問題都能用“EA”蓋過嗎?

  ——沒錯,他們給到的解釋就是

  作為一款售價60(原價80)的遊戲,這行大字會時時刻刻出現在螢幕的正上方。而當一些玩家在評論區發牢騷時,製作者也是用的“我們是在搶先體驗”做擋箭牌,並且“友善”地提示這個玩家可以切到簡單難度進行遊戲——實際上,我特意體驗了一下“第一個任務”的簡單難度,實際體驗和中等難度幾乎沒有任何區別。

  而製作者不知為何並不認為遊戲中速度奇快且完全無法被玩家的操作甩開的衛兵會屬於“已解決”的問題。

  是的。在Steam,“早期測試版本”確實是一個有點像開無敵的招數。遊戲出現任何問題,都可以用這招暫避過去。但作為一個願意給早期測試版交錢的玩家,我對於“早期測試”這個願打願挨的模式的看法是,你可以沒做完,甚至隻做了1%就放出來讓人買單,但你需要保證已經呈現出的內容足夠完整,或者有趣到讓人可以不那麽考慮完整性,才會有人期待著它的未來,持續投射自己珍貴的關注。而不是看到製作者們在面對自己“覺得不好玩”的抱怨時被這個借口搪塞過去。

  另外,《Rustler》還有一些讓人感到一些冒犯的小動作。在初期遊戲的定價是60元,而上市之後,原價悄然提高到了80元,雖然本來也沒有很想省這6塊錢,但臨時提價就是讓人覺得不快。

  再一個是,不知道是不是因為中文區差評較多的緣故,在首日上線時,遊戲還是支持官方中文的,且翻譯還算接地氣,但經過一次300mb的更新後,他們在商店介紹頁面移除了對簡體中文的支持…雖然你進遊戲會發現中文還是在的。

結語

  當然了,即便是俯視角下縮減了大量畫面成本的遊戲,想要真正在世界塑造上對齊GTA,也絕不是一個簡單的任務。別的不提,就R星塑造角色的功力,坊間就少有能比肩的。所以在最開始,我的期望也不是花60塊錢玩到一款中世紀GTA,而是“只要足夠有趣就行”。

  但在實際體驗中,當前版本的《Rustler》距離“有趣”還是有著一段不小的距離。就算不去聊上面因為遊戲內容短缺而帶來的體驗缺漏,單單將視線聚焦在它的“搞笑”部分……很遺憾,我覺得它可能不如你的朋友在《人類:一敗塗地》裡搗鼓出的沙雕姿勢好笑。而現在製作者給到的態度,讓我對本作的預期感覺不到期望。我的建議是:(至少目前)不要購買。

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