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《真人快打11》創意總監:正式版移動方式比B測好很多

   上周末,暴力格鬥遊戲《真人快打11》進行了壓力測試,許多玩家都參與其中。不過有位名為Regular UltraDavid的用戶在推特發表了自己對本次測試的看法,此舉獲得了創意總監Ed Boon的回應。

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   Regular UltraDavid在推特表示:在經歷過了《真人快打11》“壓力測試”後,我更加相信《真人快打11》不會是一款慢節奏的遊戲了,哈哈。對於那些不熟悉這款新遊戲的玩家們來說,《真人快打11》的首個Demo裡包含著許多控制感很強的移動方式,相比攻擊和衝撞,玩家更依賴更穩定的戰術性打法,但是遊戲創意總監Ed Boon看到了這則消息也出面回應表示,遊戲正式版的移動方式絕對比B測時更好。

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   《真人快打11》創意總監Ed Boon:不管什麽時候,改變都是必須的,我們需要有一個調整的時間,《真人快打11》的正式版絕對會比Beta版本好很多。從Ed Boon的這段話來看,“好很多”可能不僅僅表現在移動方式上面,但是最終成品會是怎樣相信NetherRealm工作室會給我們交出一個滿意的答卷。

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   《真人快打11》將於4月23日這PS4/Xbox One、Switch和Steam平台解鎖。

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