每日最新頭條.有趣資訊

《封閉的惡夢》評測:不夠驚魂的夢魘

最近幾天世界各地連日高溫不降,聒噪的蟬鳴聲不絕於耳,這種氣象,除了躲在冷氣機房中“物理降溫”以外,還非常適合找一兩款能讓人感到滲骨寒心的恐怖遊戲來進行“精神降溫”。特別是在日本,從很久以前就有講怪談納涼的傳統,日本一也在這個炎夏獻上了自己開發的全新恐怖遊戲《封閉的惡夢》(CLOSED NIGHTMARE)。首先感謝世嘉為我們提供了體驗繁體中文版的機會,下面直接進入正題, 這場“惡夢”感受如何,讓我娓娓道來。

除了早先的《流行之神》系列之外,日本一在近幾年也推出了數款恐怖遊戲,雖然盡是一些開發規模小、投入小的作品,但在玩家間的口碑尚可。特別是《夜h》與其續作《深夜h》兩款佳作,萌系畫風的外表下,暗藏著驚悚的本質,吸引了一波專攻恐怖遊戲的人氣主播矚目,在他們的各類實況影片、直播的“推廣”下,原本是冷門的小眾遊戲,也逐漸被更多普通玩家所熟知。因此,《封閉的惡夢》初次發表時,大部分人都持期待之情。

《封閉的惡夢》採用真人實景作為遊戲畫面,這種作品在現在已並不多見,而且也不夠吃香,經常會遭到玩家批判“缺少遊戲的感覺,各類演出效果也比不上電影”,卡在兩者之間,一個非常尷尬的位置。但它的確與文字冒險類遊戲有著很好的契合度,在充滿謎團的狀況下,更加貼近人們日常生活的真實場景、人物所呈現出的無機質感畫面,可以使恐怖與緊張的氛圍越發濃厚,因而受到一部分玩家的狂熱追捧。比較成功的例子,當屬Chunsoft(現在的Spike Chunsoft)推出的《街:命運的交叉點》、FAMI通滿分作品《428:被封鎖的涉谷》,此外還有世嘉出品的《RAMPO》等等。不過本作,怕是要歸到不成功的那一列。

可以盡情感受江戶川亂步世界觀的《RAMPO》,是世嘉土星上被埋沒的良作


本作在發售前宣傳期打出的賣點就是“電影式恐怖冒險”,具體類型可以算作密室逃出,遊戲為第一人稱視角,玩家扮演失去記憶的女主人公“上代真莉亞”,醒來後發現自己被關在一個封閉太空內,正在她困惑之時,突然接到名為“千鶴”的迷之人物打來的電話,千鶴在電話中告知,上代是這場奇妙實驗的參與者,如果實驗成功的話就還她自由之身。為了恢復記憶並逃離出去,上代只好鼓起勇氣開始探索。遊戲流程大致可以分為4個部分:敘述劇情的“文字部分”、電影般演出的“真人影像部分”,以及冒險遊戲通常會有的“探索部分”與“解謎部分”。

看起來構成上毫無破綻,真人影像還是由精通恐怖題材內容的日本“暗”株式會社社長“頓花聖太郎”監督拍攝(不建議搜索),繁體中文版包裝上血紅的“18禁限制級”圖示更是勾起人對未知恐懼的探究心。但當我踏進夢魘後,卻感到大失所望。

遊戲舞台是一棟隨處可見的辦公樓,因為題材是密室逃出,所以玩家的活動範圍被限定在了這座大樓內。製作方在場景布置上頗為敷衍了事,無論隨著劇情發展玩家走到哪裡,環境幾乎都沒有什麽特別大的變化——經過粉刷的雪白色牆壁、簡陋的書桌與道具擺放、清潔乾淨的地板甚至都不見幾滴血水。作為一款需要時刻注意營造恐怖氣氛的遊戲,官方卻疏忽了環境對氛圍的影響,實在可氣。儘管插入的真人影像部分中或多或少有其他場景出現,但主環境一直保持如此,恐懼感大打折扣。

總是這扇門,門裡的布置也大同小異

拍攝環境成本低廉,那就只能靠演員的演技來撐場,好在出演本作的幾位男性演員表現都可圈可點,特別是在臨近尾聲,某位的演技炸裂,礙於劇透就不詳說了,加上第一人稱視角表現令代入感劇增。但同時,對比男性陣容精彩的演出,女主卻是一路棒讀,面對各種原本能嚇得人心驚肉跳的橋段,女主反應相當平淡,這也使得代入女主角色與視角的玩家“內心毫無波動,甚至還想笑。”導致儘管影片演出相當精彩,但它所帶來的緊張感難以維持下去,一旦切換至只有語句表現的文字靜幀模式,瞬間打回原形。

女主出現最多的反應就是這個“噫!”

第一人稱下的“探索部分”也是一大敗筆之處,明明是一款逃脫遊戲,玩家卻不能在封閉太空內自由走動,場景間的切換完全隨劇情推動強製進行,一段劇情後玩家會被直接帶到某間屋內,接下來只需對著螢幕簡單按鍵即可。探索中女主視角幾乎是固定的,沒辦法任意環顧四周,使遊戲嚴重缺失了那種“突如其來”所帶來的驚嚇。玩家更想要的是,在一扇緊閉的房門外踱步徘徊,猶豫著是否要伸手開門、是否要勘察屋內,對潛藏在視線死角處的怪異心驚膽顫,這種哪怕沒有文字烘托也足以令人感到惶恐不安的恐懼。

每處可供探索的場景也是極其簡陋,解謎可用的道具幾乎是鋪平擺在台面上,女主的腦內思考解說就差直接將正確答案脫口而出了,可謂是“非常貼心”,唯一需要注意的只有調查的順序、次數,以及容易忽略的昏暗角落,謎題本身沒有任何難度可言。舉例來說,開場教學關卡,類似《極限脫出:9小時9人9扇門》第一關的情景,失去記憶的主角清醒後,首先要逃離自己當前所處的房間,而房門被一道密碼鎖緊鎖,密碼的線索自然是暗藏在房間的各處。比起除了找尋線纜車具,還要動腦思考才能得出密碼的《極限脫出》,本作獲取密碼只需玩一個拚紙片的兒童遊戲,唯一有些難度的只有最後一個限時謎題。

“兒童益智遊戲”

解謎過於簡單無趣就罷了,很多題還非常令人“出戲”,什麽判別惡魔與天使的謊言來擺放戒指舉行儀式、拚湊肢解的模特人偶。本來前面劇情與演出還不錯,玩家仍沉浸在舉著柴刀的殺人魔襲來的緊張感中,結果畫面轉入魔幻現實主義風格的解密環節就立馬破功。

關於遊戲劇情,隆納德‧諾克斯提出了推理十誡,超現實的靈異恐怖故事雖然不需要類似章法約束,但也應該將設定與故事講清道明,就算要留“未解之謎”,也要和前後有所聯繫才能帶引人回味深思,否則就只是毫無邏輯的突發奇想、回收失敗的伏筆鋪墊。本作的出發點其實是不錯的,失去一切記憶、連自己的臉都認不出的女主角,也就是她與玩家站在同一起跑線,製作方大概是想讓玩家跟隨女主的腳步,逐漸了解事件背後的真相,從而產生一定代入感。但故事後續發展與細節都沒有駕馭好,儘管有一段反轉展開有些意思,可最終兩個結局都不夠出彩,各式因為解謎、選擇錯誤導致的BAD END也是莫名其妙,給人的感覺就是故弄玄虛。加上前述不太理想的探索與解謎部分,令劇情體驗更加微妙。而且既然本作自稱“電影式恐怖冒險”,為何不在結局處插入片尾曲。玩家歷經千難萬險迎來故事的完結,你隻默默無言地播放了一長串職員表,哪裡像“電影”?劇情流程也很短,選項除了導致BAD END以外,對走向也沒什麽大影響,不存在多線劇情,兩個結局的區別也是微乎其微,全篇通關只需10個小時左右,對於白金黨倒是件喜事。

不過遊戲漢化品質還是不錯的,翻譯到位之外,各種渲染氣氛的特殊字體也做了本土化。

結語

如前述,Chunsoft推出的幾款真人實景遊戲過於有名,但凡有公司推出同類遊戲,都難免會拿來與其比較。一開始女主的境遇,也讓很容易讓人聯想起《街:命運的交叉點》中的部分劇情。不管是《街》還是《428》都描繪的是群像劇,即複數登場人物的視點交錯相融,構成了一段段引人入勝的故事。想要超越雖然困難,但也並非全無可能。有著比文字靜態畫面更強表現力的“電影式冒險”是個不錯的切入口,只可惜本作的火候還不夠,如果日本一今後還想繼續嘗試挑戰這類型遊戲,最好將這場“夢”營造的再充實有趣一些。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團