上個月,SEGA宣布將在PS4平台推出如龍系列三款遊戲的重製版,很多玩家好奇為什麽這一次SEGA選擇簡單重製,而沒有給出如龍系列前兩部作品那樣的“極”待遇。對此,該系列總監名越稔洋最近給出了答覆。名越稔洋在最近舉行的一次直播活動上談到了為什麽選擇對《如龍3》、《如龍4》和《如龍5》進行重製,他表示有多個原因做出這次決定,也因為如龍系列開始在日本之外獲得更多玩家喜歡。他透露系列最新作《如龍6》在全球範圍的累計銷量在80到90萬份之間。過去如龍系列僅在日本國內熱賣,如今日本國外的銷量已經與國內持平。對於沒能把《如龍3》、《如龍4》和《如龍5》進行《如龍:極》那樣全面重製,主要是因為《如龍》和《如龍2》是PS2時期的作品,經過重製後給人的感覺提升巨大。相反,《如龍3》、《如龍4》和《如龍5》都是PS3時代的作品,就算是徹底重製也不會給人產生巨大提升的感覺,所以最終選擇進行了簡單重製。PS4《如龍3》遊戲內容保持與PS3原版一致,戰鬥和探索部分幀率從PS3版的30FPS提升至60FPS,如果使用PS4 Pro遊玩還可以享受4K分辨率的細膩畫面。PS4《如龍3》、《如龍4》和《如龍5》重製版已經確定加入中文字幕,《如龍3》將於8月9日發售。
如龍系列製作人公布PS4三款重製版為何沒有極化
公開日: 2018-06-05
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