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《武俠V》STEAM硬核武俠沙盒吃雞公布手機版

2018年的手機遊戲被“吃雞”這個關鍵詞霸榜,蘋果和谷歌兩家商店評選的最佳遊戲都選擇了《絕地求生》,充分證明了遊戲素質和玩家對於吃雞遊戲的喜愛。《要塞英雄》在國外也火的一塌糊塗。市場上出現了各種吃雞遊戲,本體遊戲加入吃雞模式成為趨勢。

在今年7月,各大平台主播就自發開始宣傳和開播Steam上一款以武俠為賣點的吃雞遊戲,叫做《武俠V》,在遊戲推出之後得到了國內玩家的關注,也有非常多的玩家在詢問是否會有發行手機版的計劃。現在,我就告訴大家,有!

《武俠V》【安卓版

12月11日,官方正式公布《武俠V》將推出手遊版!遊戲為一次性買斷式收費,屆時,安卓和iOS平台數據互通。

《武俠V》和傳統的吃雞遊戲,在玩法上做很多差異化的內容,結合武俠主題並開拓了更多的玩法。

玩家所扮演的俠客們在遊戲中可自由選擇初始發展位置,隨著遊戲進程的推進,遊戲世界中會出現邪教毒霧,毒霧會縮小俠客們的安全生存區域。安全區域被壓縮,需要獲取更多的資源來維持生存,生存物資可以通過在遊戲中搜索到或者通過跟其他玩家切磋後獲得。如果玩家扮演的俠客在切磋中失敗,那麽就失去了這場競技的資格,最終獲得勝利的只有一個玩家或者同一個隊伍的玩家。

遊戲中最大的變化就是從荷槍實彈的M16、AKM直接跳回了冷兵器時代的重劍、長槍;而繃帶、醫療箱變為了天山雪蓮、千年靈芝;而物品上更是多了許多不同的內容,如:可以對馬匹造成影響的絆馬索、捕獸夾。增加遊戲中的策略性和對敵的方法,你有更多的辦法置人於死地,同時在隊伍配合上也有了更多的套路。

遊戲內最特別的是設有心法天賦系統-招式武學(遊戲技能),玩家可以從空投箱或者在少林寺打坐獲得各路武林秘籍,你需要配合你的武器學習相對應的招式才能對玩家造成更大的傷害,如:各種武器的基礎五式、騰空術,甚至能夠學到六脈神劍~

在遇敵的時候,你可以拔劍相向也可以絕塵而去,從容“逃”、“殺”。遊戲也從遠距離狙殺變為了近身搏命(當然遊戲內也有鳥銃、暗器設定),玩家和玩家相遇決鬥,這才是遊戲的核心,硬核的格鬥就不在是無腦突突了,需要見招拆招,拉鋸戰,攻守勢轉換。

《武俠V》更強調玩家以語音實時溝通,使得主播們在直播的時候會使用最強技能進行遊戲,讓整個遊戲變得樂趣無比,那就是“騷話”,也就是智鬥。你可能會遇到一個路人,他會跟你交易他沒有的東西,那麽在你蹲下或者去找尋他所說的物品的時候,你的馬可能就被他順走了。在經歷這一切磨難之後,只能輕描淡寫道一句“江湖險惡”。

《武俠V》的上線給了華人玩家一個武俠夢,金庸先生給了我們“俠”的定義,而《武俠V》給了我實現“俠義”的地方,在這裡你不僅是參加了一場大逃殺,在這片江湖裡,你會遇到劍客也會遇到“田伯光”,讓這片冰冷的吃雞戰場融入江湖氣息。

《武俠V》上線至今三大平台累積銷量已經超過50萬套,成為了今年PC遊戲的又一匹黑馬。而在12月11日,開發商宣布開啟手機端測試,讓更多的人隨時隨地體驗武俠風格的吃雞遊戲。

從目前手機平台的情況來,已經有著《江湖求生》、《楚留香》這樣帶有武俠氣質的吃雞遊戲/模式的遊戲入局,不過似乎並沒有掀起什麽波浪。

原因有三:

一、技術門檻。UE4不是誰都能駕馭,測試期間出現優化問題導致遊戲卡頓的問題不在少數;

二、不夠專注。吃雞玩法如果只是作為遊戲的一個模式,只是滿足能玩,而沒有讓玩家感覺到好玩;

三、資金問題。《武俠V》也說過這個問題,遊戲開發一度停滯,就是遇到生存問題,如果不是出現最關鍵的資金支持,我們可能無法看到這款遊戲。

(上圖為江湖求生PC版本截圖)

而這50萬的銷量在月流水的破億的《要塞英雄》、《絕地求生:刺激戰場》面前仍然是九牛一毛。《要塞英雄》在線峰值突破830萬,《絕地求生:刺激戰場》DAU也早就破千萬,遊戲已經處於寂寞無敵的狀態下《武俠V》依然突圍而出,說明在吃雞的細分領域下依然有可挖掘的內容,玩家也熱衷於嘗試不同的吃雞玩法。

同時《要塞英雄》和《絕地求生》的PC版本的更新力度也沒有停下。《要塞英雄》“創意模式”和《絕地求生》的雪地地圖也在近期上線,不出意外這些內容都會完美被手機版本繼承。《武俠V》也握有底牌,據開發者說《武俠V》以武俠三部曲進行戰略發布,小步快跑,試錯迭代,分為:馬踏江湖篇、浪跡天涯篇、武林筆記篇。目前手機版本公布的是馬踏江湖篇,也是目前能夠玩到的武俠吃雞版本,後續的版本正在規劃,預計是生存模擬沙盒江湖世界和RPG劇情模式

從更新內容走向看,吃雞玩法會向更為開放的玩法去探索,上述三款遊戲的側重也會出現更大的差別。目前來看,先會在PC上進行測試盒大規模版本更新,穩定後都會進行手機版的移植和探索,目的就是獲取全年齡用戶。而手遊的大體量又能在用戶基數、付費上反哺PC。

《武俠V》此次的手遊版發布也是同理,開發者也明確說:“就是希望更多的武俠用戶能通過更多的平台支持我們,來完成這三部曲甚至更多的武俠作品。”而在兩分天下的吃雞遊戲下,《武俠V》的入局會給玩家帶來更不一樣的體驗,國人的武俠情節也會帶著遊戲趁勢而上,可以預見的是遊戲必定能夠佔據一定的用戶市場。

不過作為一款細分之下的作品,用戶數不會出現《要塞英雄》這樣的高度,同樣局限於遊戲製作團隊(目前手遊版本僅有2位技術),《武俠V》手遊版的路還很遠。不過有人的地方就有江湖,社交和人情味的江湖是遊戲最大的賣點,畢竟國人的成長裡武俠情節有著不可撼動的地位。

隨著吃雞市場競爭白熱化,未來會出現更多元化的吃雞模式和玩法,《武俠V》是其中突圍的一款,也是最具潛力的一款。

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