每日最新頭條.有趣資訊

有一群“澳大利亞蠢驢”,製作了讓百萬人吹爆的遊戲!

  文章在微信公眾號“BB姬”首發,歡迎大家關注!

  mumu丨文

遊民星空

  “有哪些好玩的適合女性玩家的單機遊戲?”

  前幾天上班摸魚刷手機的時候,忽然刷到了這個問題。因為有些好奇就點進去看了看網友的推薦,結果不是《仙劍》就是《模擬市民》。

  在大家印象裡,女生可能更適合一些不需要太操作的單機遊戲。

遊民星空

  可是好玩的遊戲就是好玩的遊戲,如果換作是我,我會推薦一款非常好玩、非常硬核的遊戲——《窟窿騎士》。

遊民星空

  幾天前,BB姬做了份Steam夏促推薦,同樣提到了這款遊戲,就有小夥伴評論:“只要你推薦窟窿騎士 我們就是異父異母的好兄弟#狗頭”

  這遊戲有多好玩?

  你可以看看Steam最近一個月5600多條評價,98%好評如潮,數據不會作假。

遊民星空

  我翻了幾十頁的評價,結果唯一找到的差評卻是:

  “為什麽要賣這麽便宜?為什麽要賣這麽便宜?萬一你活不下去怎麽半?”

遊民星空

  從這段言辭激烈的譴責中,我能感受到這位老哥痛心疾首的心情。

  好吧,既然玩過《窟窿騎士》的玩家都對它推崇備至,那麽今天BB姬就和大家簡單聊聊這款遊戲。

01 來自澳大利亞的櫻桃工作室

  《窟窿騎士》的製作團隊叫做“櫻桃遊戲工作室”,這個來自澳大利亞的獨立遊戲團隊僅僅只有3個人

  ——William Pellen負責程序,Ari Gibson負責美術,中途加入的Christopher Larkin則包辦了遊戲中令人驚豔的BGM。

  原本還有一名成員Rohan Fraser在遊戲立項前就退出了。

遊民星空

  前面說到,如果推薦給女生我會選擇窟窿騎士,這是因為《窟窿騎士》的角色設計真的非常討巧。

  遊戲設定在一個已成為廢墟的地下昆蟲王國。

  荒廢的城市,陰暗的街道,鑲嵌在牆壁上的各種甲殼,有一種衰敗荒廢的美感。

遊民星空

  而主角是一個沉默寡言,不知來歷的騎士。

  他有著短又粗的雙腿,圓滾滾的身體,頭上戴著一頂白色角質頭盔。

  由於是類似蟲子的形象,所以手裡拿的並不是劍而是骨釘,非常貼切地下昆蟲世界的設定。

遊民星空

  其他蟲子角色也是怪萌怪萌的。

  就算是生理上對蟲子感到厭惡的女孩子,看到這麽萌的蟲子……也還是會討厭,但至少沒那麽難受。

遊民星空

  主角的原型最早來自一次Game Jam。

  這是一種遊戲圈的極限挑戰活動,規則就是在限定時間裡根據某個主題製作遊戲,最後進行評選。

  那次活動的主題是“10秒鐘”。

  經過72小時的製作,“櫻桃組”完成一款叫做《饑餓騎士》的俯視角動作遊戲,主角如果不在10秒內擊敗敵人吃到櫻桃就會死去。——這或許解釋了為什麽他們叫“櫻桃”吧。

遊民星空

遊民星空
  (Hungry Knight)

  後來“櫻桃組”又參加了另一屆Game Jam活動,這屆比賽的主題也很有意思——“表層之下”。

  於是催生了“地下昆蟲世界”的最初構想。

  儘管他們最終沒能提交作品,但在活動結束後的五六個月裡,他們一直在思考這個遊戲該怎麽設計。

遊民星空

  遊戲在2014年11月正式開始眾籌,眾籌頁面上介紹道:“一個蟲子與英雄的地下世界,一場美麗而神秘的2D冒險”。

  最終他們募集到了57000澳元的眾籌資金,差不多也就28萬元的人民幣。

  說實話,這個眾籌結果並不是特別理想,雖然達到了3.5萬澳元的最初目標,但離最終目標線還很遠。

遊民星空

  按計劃,《窟窿騎士》原定會在2015年左右發售,預計的流程會在兩三小時。

  結果遊戲一直跳票到了2017年,跳票的理由也很簡單,他們有太多的想法想要加入其中,以至於遊戲越做越大。

  任天堂的宮本茂就有一句關於跳票的名言:“跳票的遊戲最終還是好遊戲,趕工的遊戲永遠都是爛戲。”

遊民星空

  遊戲質量永遠是回應玩家期待的最佳方式。

  要知道我一周目沒看攻略花了將近70多個小時才通關現在的《窟窿騎士》,很顯然,成品相比原計劃豐富得不是一點半點。

  截止2019年2月,《窟窿騎士》在全平台售出了280多萬份,對於一個3人獨立遊戲團隊來說,已經非常成功了!

02 《窟窿騎士》很難嗎?

  有些已經玩過遊戲的老哥會吐槽,推薦女生玩《窟窿騎士》怕不是想要被物理超度。

  因為在很多人印象裡把這遊戲看作“2D版黑魂”,Staem評價中也不乏“手殘慎重”之類的警告。

遊民星空

  但《窟窿騎士》真的難嗎?

  講道理並不是特別難。

  遊戲的“主線部分”完全是可以接受的難度。各種精英Boss的技能幾乎都是地圖小怪的高級版,攻擊模式有跡可循的。

遊民星空

  打不過BOSS的時候,也不會讓你一下產生絕望感,反而會覺得“嗨呀,下次小心一點就能過了”。

  等你熟悉套路後又一下豁然開朗,感歎原來這麽輕鬆!?

遊民星空

  而櫻桃工作室把真正“黑深殘”的部分放在了最後的隱藏關卡,地圖設計和跳牆比BOSS戰還刺激,活活玩成“蔚藍”。

  當然,這些都是可選擇項,對遊戲體驗影響不是很大。鍵盤、搖桿想換新的朋友們可以嘗試一下,到時候記得在地上鋪個墊子,不要傷了地板。

遊民星空

  以我的體驗來說,正常一周目最大的難點還是在地圖上迷路。

  以及地圖存檔點不夠多,導致經常有在跑屍途中暴斃出現“吉歐”掉光的情況。(吉歐是遊戲中的貨幣)

  曾經有玩家在Redit上向櫻桃工作室提問:你們為什麽把休息長椅放到離Boss這麽遠的地方,這是為了增加遊戲的挑戰難度嗎?

遊民星空

  製作人則表示,他們設計時會先構築一個世界,再加入事先預設的角色,最後再填補角色間的故事。

  “聖巢的世界有著一套自己的運行邏輯,我們做遊戲時會留心不去打破這套規則。如果為了體貼玩家而進行大量改動,那麽會讓整個聖巢王國變得不真實。”

遊民星空

  《窟窿騎士》並不是一款以創新設計聞名的遊戲,事實上,你能在它身上看到很多遊戲的影子。

  櫻桃工作室曾不止一次公開說過,他們從各種遊戲中汲取設計元素,其中提到最多的就是紅白機上的《薩爾達傳說2》。

遊民星空

  如果你對《薩爾達傳說2》的玩法沒什麽概念,那也沒關係,舉個典型的例子就是《以撒的結合》。都是到一個區域獲取道具能力,挑戰區域BOSS,然後推進遊戲進度……

  而這類遊戲最大的魅力在於遊戲世界的構築。

  舉個例子,遊戲中有一處僻靜的湖泊,叫做藍湖。

遊民星空

  當你探索到藍湖時會發現,整張場景除了佔地面積巨大的湖泊,就只有一個哥們坐在湖邊。

  沒有寶藏、沒有敵人,地圖上並沒有任何可探索的元素,就這麽一處湖泊靜靜的矗立在地圖上。

遊民星空

  藍湖的正下方則有一處非常漂亮的城市,城市整日彌漫在綿綿陰雨之中,故叫做“淚水之城”。

  透過NPC之口,你會發現這藍湖原來是淚水之城飄雨的源頭。

  水從藍湖透過地層不斷滲透下來,這才形成了淚水之城永不停歇的落雨。

遊民星空

  正是這些看似無用的細節,一下子讓遊戲世界變得豐滿起來。它會讓你覺得:假如蟲子們建立了一個王國,或許就是這個樣子吧。

  而玩家們在探索地圖的同時,靠著碎片式的線索,抽絲剝繭推敲出《窟窿騎士》原本的世界發生了什麽。

  這種探索帶來的樂趣,給了玩家們一個玩下去的理由。所以就算櫻桃工作室借鑒了很多遊戲的成熟設計,但《窟窿騎士》本質上還是有著自己的風韻。

遊民星空

03 “澳大利亞蠢驢”

  除了遊戲素質過硬外,櫻桃工作室也非常的“良心”。

  2017年遊戲正式發售後,他們並沒有停下自己的開發進度,兩年裡又推出了幾部DLC,並且這都是免費提供的。

遊民星空

  甚至櫻桃工作室即將推出的新作《窟窿騎士:絲綢之歌》原本也是一款DLC。

遊民星空

  至於為什麽DLC變成了遊戲,他們給出的解釋是:

  “原本我們計劃讓黃蜂女在新世界展開一段冒險,但當我們真正沉浸於遊戲製作時,卻發現這些內容相比DLC的體量已經變得太大太獨特了”

  簡單來說就是:為什麽小姐姐要收費?“因為我們不會做DLC,一不小心就做大了,做成了新遊戲。”

遊民星空

  誰能想到還有跟波蘭蠢驢一個毛病(褒義)的工作室呢?

  這也讓櫻桃工作室喜提來自中國網友的“澳大利亞蠢驢”稱號。

遊民星空

  相比某些DLC狂魔、內購狂魔,這樣的遊戲開發者簡直是業界一股清流。

  也難怪玩過《窟窿騎士》的玩家會這麽支持了!

  資料參考:

  gameinformer《The Making Of Hollow Knight》

  pcgamer《How to design a great Metroidva年 map》

  mossbag《Team Cherry Lore and Plot Explained》

  部分圖片來自 gfycat.com

本文僅代表訂閱平台作者觀點,與本站立場無關。遊民星空僅提供發布平台。未經允許嚴禁轉載。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團