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動作苦手福音!《太空戰士16》“故事聚焦模式”介紹

   放棄了系列標誌性回合製的《太空戰士16》將更加注重動作元素,這對於那些不太擅長動作類遊戲的RPG玩家來說是個壞消息。不過在最近接受Fami通採訪時,製作人吉田直樹透露,他們充分考慮到了那些不適應高強度操作的玩家,遊戲中的“故事聚焦模式”將為這些玩家排憂解難。

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   吉田直樹說:“在‘故事聚焦模式’中,從一開始AI就會執行各種輔助程序,你可以通過添加和移除這些AI程序模塊來改變Clive的基本控制。其中一個模塊可以讓格檔反擊變得更加容易,增加反擊機會的時間。還有一個模塊可以提供如下功能:你只要按下某些按鈕,程序就會自動切換召喚和技能來實現驚人的連擊組合。”

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   這些輔助功能可以讓玩家在短時間內就完成強大的進攻與防守技巧,並且可以根據自己的喜好來對其進行調整。這種做法類似於現代遊戲中(比如《最後生還者2》和《對馬島之魂》等等)的那些“易使用性”選項。不過遊戲是否會提供難度選項還有待觀察。

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   《太空戰士16》將於2023年夏天發售,平台為PS5獨佔。

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