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我在鬼屋見識了《消逝的光芒2》 並採訪了遊戲主創

  E3期間,我受邀參加了《消逝的光芒2》的小黑屋演示,並對開發這款遊戲的主創人員進行了採訪。和CDPR一樣,開發《消逝的光芒2》的Techland也是一家來自波蘭的遊戲公司,他們倆在E3期間針對媒體進行演示的小黑屋恰好挨在一塊兒——一邊充滿了未來科技感,另外一邊則是喪屍後啟示錄風格,相映成趣。

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  Techland的小黑屋在布置上別具一格,因為這群波蘭人直接把演示會場裝飾成了鬼屋。入場通道的角落蜷縮著一個由專業演員扮演的僵屍,一邊抽搐發抖,一邊咕噥這嘶吼。正當我的全部注意力被這隻僵屍吸引住時,斜對面光線更暗的角落突然蹦出了另一隻僵屍,並張牙舞爪地向我撲來。正當我驚嚇得不知所措時,製作人舉著探照燈閃亮登場;而見到強光的僵屍則立刻陷入了痛苦狀態,然後踉踉蹌蹌地逃出會場。

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  “記住,我們遊戲裡的僵屍怕光!”在雷動般的掌聲後,製作人開始了遊戲展示。

  演示的前半部分主要聚焦於跑酷內容,在後啟示錄風格的高樓大廈廢墟之間騰挪穿梭的爽快感絲毫不遜於《鏡之邊緣》。跑酷的動作細節和潛行戰鬥的過程看起來明顯比前作更加流暢自然。

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  而演示的後半段則聚焦於展示這部新作最重要的亮點:非線性敘事。在演示中,你將遭遇一群私自佔領控制水源的暴徒,而你可以選擇伸張正義,或者與他們合作壟斷水源。接下來的部分製作人則分別展示了兩種不同選擇下的不同結果。

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  假如你選擇伸張正義,則會在打敗暴徒後替城市恢復正常的秩序。街上有給每個市民免費提供的自來水,而武裝到牙齒計程車兵則會整整齊齊地在街上巡邏,居民安全也因此變得更有保障。然而這樣的選擇同時也讓權力變得集中且缺乏監督,城市政權很快發展成了獨裁和暴政,你能看到士兵在街道上肆無忌憚地打壓異見人士,濫用私刑,並且貪得無厭地搜刮民脂民膏……

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  假如你選擇與暴徒合作,那麽就將成為他們的合夥人,從而壟斷整個區域的水源。雖然接下來的時間城市不會有任何水源供應,所有居民都生活在水深火熱之中——但也正因為針對水的貿易變得更加頻發,城市商業變得更為繁榮,各個區域之間的居民流動和交流也變得更為頻繁。而你本人則可以定時從水源貿易中抽取屬於自己的分成。

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  值得注意的是,這只是進入遊戲後你將面臨的第一個重要抉擇。根據製作人的解釋,正式版遊戲所有重要的後續支線都會設計類似的不同劇情走向,而你的選擇不但會直接決定你的遊玩過程,也會進而影響到整個城市的基本面貌,以及未來發展的命運。

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  “那麽人類在這款續作中會成為比僵屍更為危險的因素嗎?”

  “當然不會!”根據製作人的解釋,在《消逝的光芒2》夜晚遭遇僵屍的體驗目前尚未向公眾進行任何演示,而這也是目前讓許多人誤以為這部作品更傾向於表現人類勾心鬥角所帶來危險的原因。“雖然現在還不能明確描述,但是我保證僵屍給你帶來的壓迫感絕對不會低。”

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  此外根據製作人介紹,這部新作的地圖尺寸大致相當於4倍於初代遊戲。根據玩家遊玩方式的不同,這款遊戲少則能提供15小時的遊戲時間,多則能讓你沉浸500小時以上。至於前作的後續運營問題,製作人表示初代《消逝的光芒》已經連續運營了3年,接下來還會持續為它製作2年份的DLC和優化補丁。

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  如今有許多來自波蘭的工作室都開發出了震驚世界的大作。在中國遊戲圈,波蘭遊戲甚至一度成為了“良心”的代名詞。對此,我非常好奇波蘭人總是能在遊戲領域取得巨大成就的原因。而Techland的製作人則非常謙虛地表示11 bit、CDPR以及他們自己僅僅是從最近地幾年才逐漸具備一些全球影響力地,而且距離動視這種級別地巨無霸依然差距甚遠。“當然,如果非得指出其中緣由,我認為是恆心。Techland是一家成立於25年前地遊戲公司,而我們只是堅持做了自己長期以來一直堅持做的事兒……”

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