最近,開發商Deck13宣布將會在《機甲狂潮2》完成後,打造一款全新品牌遊戲。並且將對《黑暗靈魂》和《血源》類型玩法配方進行“較為另類”的發揮。
《機甲狂潮2》的創意總監Jan Klose在接受媒體採訪時介紹,他們工作室內部很喜歡高難挑戰的動作RPG,而且不希望自己的作品被人認為太過“休閑”。
他還表示,他們團隊將會保持“魂血”的開發風格,不過會在保持高難挑戰的同時,在一些方面做出改動。不過這個項目還在概念創意階段,許多設計都還沒有確定。
目前Deck13正在全力開發《機甲狂潮2》。
最近,開發商Deck13宣布將會在《機甲狂潮2》完成後,打造一款全新品牌遊戲。並且將對《黑暗靈魂》和《血源》類型玩法配方進行“較為另類”的發揮。
《機甲狂潮2》的創意總監Jan Klose在接受媒體採訪時介紹,他們工作室內部很喜歡高難挑戰的動作RPG,而且不希望自己的作品被人認為太過“休閑”。
他還表示,他們團隊將會保持“魂血”的開發風格,不過會在保持高難挑戰的同時,在一些方面做出改動。不過這個項目還在概念創意階段,許多設計都還沒有確定。
目前Deck13正在全力開發《機甲狂潮2》。