每日最新頭條.有趣資訊

牆內牆外兩開花,這幫重慶人帶著《巴基球》回來了

  “快快快,傳給我傳給我,看我大招——好球!”

  畫面上,一個長得有點像鋼鐵巨人的機器人高高躍起,然後突然從褲襠裡掏出一根粗大的鋼梁,用一記雷霆萬鈞的重擊,結實地把球轟進了對方的球門。由於是在己方半場的直接進球,所以這個大招直接為我們贏得了兩分,讓我們在比賽的最後階段實現了反超。

https://www.bilibili.com/video/av48076052

  我試玩的這個遊戲叫做《超級巴基球》,如果我不說,你可能很難想象它竟出自國內工作室之手。無論是遊戲的玩法、題材、畫風還是標題,統統都非常國際范,就像他們的前兩部作品《星球探險家》和《波西亞時光》那樣。然而,帕斯亞科技卻是個土生土長的中國團隊,他們就駐扎在重慶這片神奇的土地上。

遊民星空
由於總是大霧+陰天,所以重慶給我的印象是一個沉鬱、古老又現代的魔幻城市,和國內的其他地方完全不一樣

“SB球”的前世今生

  《超級巴基球(Super Buckyball Tournament)》裡的Buckyball,其實指的是高分子材料C60,它也被形象地稱為“足球烯”,暗合了遊戲踢球的主題。當然,他們內部更喜歡把這個遊戲叫做“SB球”,或者更乾脆一點,“SBT”。

遊民星空

  《超級巴基球》的玩法你可能不會陌生。據帕斯亞科技副總裁鄧永進先生的說法,這個遊戲融合了《Arms》、《火箭聯盟》和《瑪利歐賽車》的玩法,比如它有著像《Arms》那樣的英雄設計,有著像《火箭聯盟》那樣的物理球,有著像《瑪利歐賽車》那樣隨機出現的道具。這些具體的玩法介紹,大家感興趣的話可以去看我們之前發布的試玩報告:我們試玩了《超級巴基球》 暢爽的3v3球類競技

  帕斯亞科技的人很清楚,這種在封閉的場地裡打球的設計,一定會讓很多人產生既視感。但他們覺得,其實每個遊戲都有自己的側重點,比如《火箭聯盟》是賽車撞球的遊戲,而《SBT》則是操作英雄的遊戲,操作感和代入感都會更強。現在呈現給大家的只不過是一段視頻和幾張圖片,等到5月份Demo出來,大家親自試玩過以後,應該就能發現《SBT》是一款風格完全不一樣的遊戲了。

遊民星空

  “而且,《火箭聯盟》非常硬核,剛加入遊戲的新人可能連球都摸不到,”《巴基球》的製作人余聃齡說,“但《SBT》就不一樣,上手的門檻比較低,而且場上出現的隨機道具也增加了遊戲的不確定性,讓遊戲變得更加娛樂化,適合更多玩家。”

遊民星空
《超級巴基球》的製作人余聃齡

  他們也不是沒有考慮過競技性。不過目前來說,他們還是會著眼於娛樂性的玩法,把這部分的體驗做好以後,再去考慮其他的事情。畢竟,現在的《SBT》還有許多未完成的部分,比如傳球的動作和擊球的手感都有待加強;等這些都做完之後,他們也需要撲在英雄、技能和場景這些堆量的東西上。這個遊戲,對他們來說依然任重道遠。

遊民星空
這個冰牆是隨機出現的道具之一,可以把球凍住

  其實嚴格來說,《SBT》已經開發了接近三年的時間了,不過前兩年他們基本都是在慢慢地“試錯”。《SBT》脫胎於他們第一款遊戲《星球探險家》的創建系統,第一個版本的Demo是一個自由創建機器人對打的遊戲,不過玩兒起來不太有意思,缺少了一些有趣的規則。於是第二個版本他們嘗試加入踢球的要素,並且允許雙方在踢球的同時互相對打。但後來他們發現純粹的踢球好像要比打人更好玩,於是在第三個Demo裡去掉了槍械對戰的部分,把它變成了一個單純的球類遊戲。再到後來,他們發現自定義機甲外形已經不能對遊戲產生額外影響,於是決定變成現在這個樣子,用不同的英雄來體驗不同的踢球風格。

遊民星空
之前的《星球探險家》

  不過,原先那個自定義機器人對戰的遊戲,他們也並沒有放棄。在迭代的過程中,他們已經找準了新的玩法與方向,打算在《SBT》結束之後重新回到那個項目上去。

  在開發的過程中,他們也克服了許多難題。這畢竟是帕斯亞第一次涉及多人聯網競技類遊戲,對於伺服器、對於玩法設計、對於平衡性,都是極大的考驗。要知道強如Valve和CDPR這樣的單機大廠,在《Artifact》和《昆特牌》上都遭遇了滑鐵盧。

遊民星空

  “平衡性這些方面能不能做好,我不知道。”鄧永進回答得很誠懇,“但我們會盡自己所能地去做好它。其實從最早的《星球探險家》到《波西亞時光》,我們一直在探索自己的極限,每一個新作品都是之前沒有涉及過的類別。只能說持續地學習吧,希望能有個好結果。”

  “但這樣不斷地嘗試新東西,難道風險不會很大嗎?”我禁不住問。

  “其實還好,因為我們立項的時間都比較長,會去嘗試各種方向的想法,直到我們自己覺得滿意為止。我們團隊裡的所有員工都是遊戲玩家,所以我相信如果我們自己覺得好玩的話,那麽市場的反饋應該也不錯。從某種程度上說,我們是在給自己做遊戲。”

遊民星空
帕斯亞科技的副總裁鄧永進

  其實不止是《SBT》,《星球探險家》、《波西亞時光》,還有團隊內部正在同時開發的好幾部作品,它們基本上都經歷了長達數年的立項時間。從想法、到雛形、到嘗試、到修改,每一個Demo出來以後,他們都會讓全公司的人參與進來。直到試玩的評價達到70分、80分以上的時候,他們可能才會覺得不錯。

  “希望《SBT》能受歡迎,然後拿到不低於《波西亞時光》的銷量吧。”鄧永進笑著說,“畢竟《SBT》的閱聽人面會更廣一些,特別是在歐洲市場,他們對體育遊戲很有好感。你像《FIFA》每年改動得也不是很多,照樣年年賣出去2000多萬份,對不對?”

牆內開花,牆外也香

  因為2018年的版號風波,許多遊戲廠商都在尋求出海。但對於帕斯亞科技來說,他們卻不存在這方面的訴求,因為他們的遊戲本來就立足海外。

  “就拿《波西亞時光》來舉例子,”鄧永進說,“如果算上Wegame的銷量,國內能佔40%;但如果按照收入來計算,國內可能就只有30%。版號一停對我們來說一定有影響,但還不至於一下子把我們擊垮,我們還算是幸運的。”

遊民星空
廣受好評的《波西亞時光》

  在帕斯亞決定開始做遊戲的時候,Steam甚至都還沒有國區。所以從一開始,他們就被迫走向了出海這一條道路。再加上他們的創始人吳自非先生在美國生活和工作多年,比較熟悉國外的市場,於是全球化的政策從那時就被確定了下來。

  但毫無疑問,出海一定不是一帆風順的。國內和國外的玩家,有太多不一樣的地方,稍有不慎就會踩坑。

遊民星空

  “你起名字的時候就得注意,”鄧永進說,“比如《波西亞時光》裡有幾個東方名字:小美、李牧師、許醫生,翻譯過去就是Mei、Lee、Doctor Xu,外國人很容易就能記住。如果要用那些複雜的名字,可能就不太好了。”

  美術設定亦是如此。《波西亞時光》裡的首富,原本是一個穿著風衣,戴著墨鏡和帽子,看起來特別酷的黑人。但設計完之後,國外的合作夥伴卻說不行,因為風衣墨鏡帽子的搭配,就是一個典型的四海兄弟形象,而他又是個黑人,會有人覺得這是種族歧視,暗示黑人是壞人。所以最後製作組不得不改短了他的風衣,並且把墨鏡換成了眼鏡,又把眼睛畫得萌了一點,這才規避了風險。

遊民星空
《波西亞時光》裡的首富穆薩

  “包括《波西亞》裡面要允許同性結婚,在送禮的時候不能把泳衣送給小孩子等等,這些政治正確的東西都得注意。”鄧永進說,“還有審美方面的差異,國內的玩家可能無法理解為什麽要加入光頭還有大鬍子這樣的角色,但國外的玩家就喜歡這樣的形象。”

  在鄧永進看來,如果作品想要出海,那麽從立項的時候開始,就要用全球化的眼光去看待,無論是美術風格、世界觀還是細節,都要盡量做到被全世界的玩家所接受,而不能只針對國內的市場。

遊民星空
還在開發中的《SBT》新角色

  “舉個例子,迪士尼的動畫可能會取材中國,可能取材非洲,各個地方的文化都會有,但到最後通過他們自己的美術設定和講故事的方式呈現出來,就能被全世界的人所接受。”他說,“而且,你得盡量排除一些隻屬於地方的、其他地區的人接受度不高的東西。比如《水滸傳》主題,可能就不太好做。”

  之前在國內引起過話題的獨立遊戲《了不起的修仙模擬器》,它的製作人其實就來自於重慶。他曾拜訪過帕斯亞科技,希望他們能幫忙翻譯並且找人在國外發行自己的作品。帕斯亞很想接下這個活,但思來想去,他們發現外國人真的很難去理解遊戲的主題,更別提那些玄之又玄的名詞,用中文都很難解釋,別說是用英文了。

遊民星空

  但是,這並不代表他們排斥中國的文化。相反,他們在自己的遊戲裡加入了許多中國的元素。在《波西亞時光》裡,你能找到解放碑,也能找到馬踏飛燕的古代雕塑;在《SBT》裡,你能看見大大的朝天門,還有數不清的漢字。

遊民星空
充滿中國特色的賽博朋克風格場景

  “我們其實一直有做文化輸出的心,因為遊戲是一個比較容易讓人接受的載體,互動性也比較強。”鄧永進說,“比如《波西亞時光》過節會吃火鍋,這就是典型的重慶文化。老外其實不知道這是什麽東西,他們在Steam社區裡討論,去Google,後來才弄清楚是來自中國重慶的食物,而且這個製作組就在重慶。也許他們下次看到火鍋的時候,就會想起來,哦我在遊戲裡見過,我知道這是什麽東西。”

遊民星空
當然,我們也去試了試正宗的重慶老火鍋,連我這個自認能吃辣的人都受不了了,到最後越吃越辣,哈哈

  文化輸出最關鍵的地方就在於,得用別人能夠接受的方法,潛移默化地去實現,不能過於生硬。“我們不能像那些在國外電影節上免費送票給觀眾的中國片商,”他開玩笑說,“花那麽多錢不如給我們,讓我們做得更好一點兒,哈哈哈。”

關於未來

  帕斯亞的發展歷程並不是一帆風順的,它曾多次遭遇到財政危機,最終,靠著朋友的一筆投資、靠著Kickstarter的眾籌資金、靠著Early Access的良好表現,他們才跌跌撞撞地走了過來。

  “我們現在也準備融資了,融資以後應該會換一個好一點的工作環境。”鄧永進笑著說,“現在的地方太像黑網咖了,許多求職者剛走到樓下,就跟我說不想來了。等我們換到新地方以後,估計會好很多吧。”

遊民星空
他們現在的工作地點,有點像很久以前的重慶國營部門

  選擇重慶這個地方做遊戲,除了公司創始人是重慶人之外,也有著成本低廉的優勢,儘管它遠離中國遊戲圈的中心地帶。在帕斯亞工作的員工,如果離開這裡,顯然能拿到更好的待遇。但這裡的生活成本更低,而且團隊的氛圍也更好,更別提他們幾乎不怎麽加班。最近網上傳得沸沸揚揚的996.ICU事件,對於他們來說真的非常遙遠。

  “精神上的追求可能更重要吧,”《SBT》項目的導演吳怡秋說,“我從小就喜歡玩遊戲,所以我不想隻當一個程序員,也想參與到遊戲的策劃當中去。而公司也願意給我這個機會,願意讓那些能力不止於本職工作的人去嘗試新的東西。我在其他的大公司工資拿得高又有什麽用呢?”

遊民星空
《SBT》的導演吳怡秋,是個非常厲害的技術大牛,我特地問了,她最喜歡的語言是C++

  帕斯亞的離職率很低,只要加入進來,基本都是認同他們理念的人。現在,新招聘的人才有70%都來自於外地,帕斯亞在遊戲圈裡的名氣已經越來越高。

  除了目前正在進行的幾個項目之外,他們也有好幾部作品的續作在未來的計劃表上。在那之後,他們還有著更遠大的目標。

遊民星空
他們目前的工作環境

  “大概在4-5部作品之後吧,如果順利的話,我們會想去做一個3A級別的遊戲。”鄧永進說,“而且,這個遊戲應該會以重慶作為背景。慢慢來吧,我們現在還有許多需要積累的地方。”

  他舉了一個例子:“比如《波西亞時光》裡的草,實際上就是仿照《薩爾達傳說:曠野之息》做出來的。但等到我們移植到NS上的時候,卻發現幀數怎麽優化都不夠,所以最後只能去掉。這就是技術上的絕對差距。”

遊民星空

  對於帕斯亞科技來說,他們既志存高遠,又腳踏實地。4-5部作品意味著很長的一段時間,希望到那時,他們能積累到足夠多的資金與技術,開發出屬於我們自己的3A級遊戲。祝他們好運。

結語

  《超級巴基球》預計將在5月份的時候推出第一版Demo,然後在年內登陸Steam的Early Access。如果對這種炫酷的體育遊戲比較感興趣,不妨去了解一下。帕斯亞科技也準備了許多其他類型的作品在等著大家,期待他們後續的表現。

獲得更多的PTT最新消息
按讚加入粉絲團