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《使命召喚15》為何無戰役?外媒曝光背後真相

外媒Segmentnext最近發布了獨報導,揭露了《使命召喚15》為何沒有一個傳統的單人戰役這一背後的“真相”。3dmgame外媒表示根據業內匿名人士提供的消息,《使命召喚15:黑色行動4》原本有一個支持4人合作的傳統戰役,但為了開發大逃殺模式,T組才不得不將其砍掉。值得一提的是,大逃殺模式並不是T組一開始就想開發的模式,而是最近(2018年初)才決定加入的。據爆料,在《絕地求生》2017年大獲成功後,T組開始討論大逃殺。大逃殺模式是2018年初才開始開發,這也是為什麽今年E3上動視並沒有詳細展示大逃殺模式。對比來說,往年的E3上動視都是完整展示《使命召喚》遊戲的各個方面。T組官方之前也否認未曾開發過單人模式,但外媒質疑既然如此,單人模式從來沒有存在過,那麽多人模式和僵屍模式需要開發三年之久嗎?如果大逃殺模式不被動視通過,那麽僅僅有著多人模式和僵屍模式的COD豈不會引起更多粉絲的憤怒?更何況《使命召喚15》的大逃殺模式也並非從零創作,因為沒有時間。大逃殺模式中的角色和地圖來自於之前的COD遊戲,而且很聰明地打情懷牌。外媒表示,如果以上消息屬實,那麽很遺憾看到在射擊類遊戲中曾經是在線射擊和故事劇情中處於長官地位《使命召喚》竟然淪落到這種水準。外媒推測,T組很有可能曾經開發過戰役故事模式。《使命召喚15》的開發是在2015年底,有可能會更早甚至是在《黑色行動3》發售前,當時市場上還沒有任何一個非常火爆的大逃殺遊戲吸引動視去考慮。大逃殺遊戲直到2017年《絕地求生》打破記錄才成為主流。

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