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《七日世界》遊民試玩:絕境逢生,勇闖怪談世界

自從半年前把《心靈殺手》重製版通關後,我有段時間沒玩怪談類遊戲了。

作為互聯網亞文化的一種,怪談文化長期以來都是在小圈子裡傳播,或許是考慮到閱聽人和銷量的原因,除了衷於此道的Remedy外,很少有廠商願意將這種小眾、冷門的文化作為遊戲題材,因此市面上的這類遊戲一直不太多。

但冷門自然有冷門的好處,除了能在“去同質化”這方面獲得些利好之外,怪談題材本身也帶有強烈的神秘與詭譎感。

像是最近剛剛開測的《七日世界》,就憑借其題材給玩家們帶來了一波新穎的視覺衝擊。

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