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在Epic解鎖國區後 國內玩家真的能放心在這裡消費嗎?

   今天凌晨1點多,Epic解鎖國區的消息在玩家們的耳中傳了個遍。

   玩家發現,一直以來鎖國區的Epic不僅將國區解鎖,還定為了低價區。

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   早些時候Epic在國內玩家中的口碑極差,但解鎖國區之後大量玩家出現“真香”的情況。

   然而,僅僅解鎖國區就讓Epic早前的斑斑劣跡隨風飄散嗎?

   幾年前的Epic老總Tim Sweeney就對微軟推Win10商店獨佔遊戲表示不滿,他稱微軟正試圖通過將PC平台“封閉化”來壟斷PC遊戲。

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   然而事實上,微軟所推行的Win10商店獨佔內容絕大部分是與XboxOne同步,讓玩家能同時在兩大平台進行遊戲。

   真正意義上讓PC獨佔大行其道的反而是最近兩年的Epic。

   為了推行自家平台,Epic從一開始就拉到了一大批獨佔。

   其中最過分的,當屬《戰慄深隧:流亡》。在遊戲臨近發售之際,這款遊戲在Steam平台突然下架改為Epic獨佔。

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   這一舉措導致大量玩家產生不滿,Epic獨佔本身就為玩家帶來了不便,鎖區問題只是其一,更主要的是他在用挾持遊戲的方式讓玩家轉戰Epic。

   不過除此之外,其實獨佔那麽一兩款遊戲並非大事,對於玩家來說或許需要一定時間的適應,Epic真正過分的在於他們長期以來吃了吐的特性,毫無信譽可言。

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   面對《戰慄深隧:流亡》事件伴隨而來的玩家怨毒的咒罵聲,Tim Sweeney沒過多久便表示Epic將“盡量”不推行獨佔,避免《戰慄深隧:流亡》的悲劇再度發生……

   結果3月份的時候Epic又截胡了《Observation》、《鳳凰點》等遊戲,宣布為Epic獨佔。

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   其實就獨佔這件事合理與否,並不取決於你是否獨佔,而取決於你獨佔了什麽。

   主機平台的御三家獨佔內容往往都是自家研發或注資開發的遊戲,只有少量是因廠商自行選擇而變成獨佔。

   就譬如Epic後來將《底特律:變人》、《超能殺機:兩個靈魂》等本沒有登錄PC的遊戲收入囊中作為獨佔遊戲發售,這無可厚非,可從他人口中奪食的行為未免有些丟了牌面。

   更何況,他還屢屢食言。

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   的確,大部分玩家在乎的不過是Epic鎖區罷了,因為對於一位玩家來說廠商之間的鬥爭無關於自身,畢竟自己是否能舒適地體驗到喜歡的遊戲那便是最重要的。

   可是對於Epic早已透支的信譽,玩家又豈敢將自己托付於他?幾個月前,Epic就曾解釋了他們鎖國區的原因。

   負責人解釋:鎖國區的緣故是為了避免觸及法律問題,他們不敢冒險。

   但是面對Steam、Uplay等平台早就已經越過了這道坎,這一言論瞬間便遭到了質疑。

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   其實在Epic和Steam競爭的過程中還存在一個小插曲。

   4月末Tim Sweeney隔空喊話G胖:如果Steam願意答應跟他們一樣隻分成12%,他們就不再獨佔。

   當然了,這件事並沒有得到G胖的任何回應,並且在當時就已經有不少玩家猜測Epic很有可能因為大肆花錢買獨佔導致如今資金不足想要雙方各退一步。

   因為在Epic提出12%抽成的時候,所有人都意識到了——Steam的30%真的太高了。

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   如今,Epic將國區解鎖,幾乎是應了當初玩家玩笑般的揣測——他們撐不下去了。

   解鎖國區,必然會帶來更多的收入,必然會讓一批國人為他們買單。

   在這樣的條件下,他們先前鎖區的原因就十分耐人尋味了——Epic真的沒有受其他公司指使嗎?

   從一開始Epic與Steam打的就是一場消耗戰,一場很持久的消耗戰。

   最初Epic因為種種原因將國人拒之門外,想要以最快的速度消滅Steam的霸權,但是顯然他們失敗了。

   失利過後,卻第一時間拿掉了他們曾排擠國人的證明,想要在這塊大陸上再撈一筆。

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   如此顯然的將國內玩家當做韭菜隨意收割的行為,是可笑的。

   對於一家完全沒有信譽可言的公司,我們又是否能用最惡意的心思去揣測他——若有朝一日遊戲賣出去了,他再度鎖區,這些花了錢的玩家又該何去何從?

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